Mejor juego de rol 2021: Wildermyth

Mejor juego de rol 2021: Wildermyth

Re√ļnete alrededor de la mesa para disfrutar de la historia √©pica de nuestro RPG favorito del a√Īo. Para ver m√°s premios de fin de a√Īo, dir√≠gete a nuestro centro GOTY 2021. Lo actualizaremos durante el resto del mes.

Robin Valentine, editor de prensa: No creo que ning√ļn videojuego haya evocado con m√°s √©xito la sensaci√≥n de un juego de rol de mesa. Unas pocas horas en Wildermyth son como un supercorte de una fant√°stica campa√Īa de Dungeons & Dragons de un a√Īo de duraci√≥n. Con los sistemas procedimentales como maestro de mazmorras, sigues las vidas y aventuras de grupos enteros de h√©roes, cada uno de los cuales crece y se desarrolla org√°nicamente en todo tipo de direcciones inesperadas. Y son realmente inesperados: mientras que es perfectamente posible que un guerrero encuentre una espada m√°gica y mate a un drag√≥n con ella, es igualmente probable que reciba una maldici√≥n para transformarse lentamente en cristal viviente, o que haga un pacto con un √°rbol milenario, o que moleste a una bruja que convierte su cabeza en la de un cuervo.

Incluso envejecen, se enamoran y tienen hijos; finalmente se retiran, si sobreviven a la vida del aventurero. Sin embargo, nunca se han ido del todo: tus favoritos se convierten en h√©roes heredados que pueden volver rejuvenecidos en campa√Īas posteriores, como si sacaras tu vieja hoja de personaje favorita para otra partida de mazmorra.

Combina todo esto con un combate táctico realmente interesante y una gran capa meta que te lleva a aventurarte a través de la tierra mientras intentas mantenerla libre de invasiones y corrupción, y tienes una receta para algunas de las historias no lineales más memorables que he experimentado. Esta es la inversión emocional de XCOM multiplicada por 100, y es maravilloso ver que un videojuego se inspira en la sensación real de los juegos de rol de mesa, en lugar de limitarse a sus mecánicas o escenarios.

Aseg√ļrate de aumentar la dificultad: el viaje de tus h√©roes y los desaf√≠os t√°cticos del combate son m√°s atractivos cuando la amenaza de la muerte se esconde en cada esquina. Las campa√Īas se convierten en historias de resistencia desesperada frente a probabilidades abrumadoras, y eso es simplemente un drama sabroso.

Jody Macgregor, editora de AU/Weekend: Al principio no estaba segura de Wildermyth. Me gustó la magia (se "interfiere" con los objetos para obtener distintos efectos) y los monstruos de papel que saltan como si unas manos invisibles los recogieran, aunque los aventureros se parecen a los protagonistas engreídos de los webcómics de principios del 2000. No deberían estar luchando contra bestias míticas; deberían estar discutiendo sobre juegos de Xbox en un sofá.

Pero segu√≠ jugando, y me alegro de haberlo hecho. En una gran campa√Īa llamada Eluna y la Polilla, recuper√© viejos personajes junto a otros nuevos, y aunque se reiniciaron en el primer nivel, progresaron en otros aspectos. El brazo de fuego de uno se extendi√≥ para cubrir otras extremidades, y otro pas√≥ de tener alas a ser directamente un cuervo. Sus relaciones tambi√©n se profundizaron, desarrollando romances y rivalidades que influyeron en su forma de luchar juntos. Como dice Robin, es como una campa√Īa de mesa que se prolonga durante a√Īos, con jugadores que van y vienen y todas las historias se enredan.

Mejor juego de rol 2021: Wildermyth

Fraser Brown, editor en l√≠nea: En mi primera campa√Īa de Wildermyth, mi grupo inclu√≠a a un peque√Īo muchacho m√°gico pelirrojo con una historia aburrida y una barba de mierda. Al final de la campa√Īa, le hab√≠an salido alas de cuervo -un regalo de una bruja-, se hab√≠a convertido en un m√≠stico guardi√°n del fuego y le hab√≠a crecido una cola de zorro. Pas√≥ por una mierda. En la batalla final, se sacrific√≥ para salvar a sus amigos, convirti√©ndose en un esp√≠ritu. Sigui√≥ vivo, no s√≥lo porque puedes empezar nuevas campa√Īas con personajes existentes, sino porque tuvo una hija. Ella nunca pudo escapar de la sombra de su padre cuando se aventuraron juntos, pero cuando otra banda de h√©roes en otra campa√Īa descubri√≥ un portal m√°gico a otro mundo, sali√≥ disparada. Abraz√≥ el fuego incluso m√°s a fondo que su padre, hasta que las llamas se tragaron todos sus miembros. Llev√≥ a sus nuevos amigos a la victoria, se hizo un nombre y form√≥ su propia familia.

La construcci√≥n de estos legados y familias es lo que realmente hace Wildermyth, tomando el placer de los juegos de mesa de habitar un personaje y nutrirlo, y luego extendi√©ndolo a m√ļltiples partes y generaciones. Ahora tengo suficientes historias para llenar una biblioteca. El guerrero que se convierte poco a poco en un √°rbol y se enamora de un mago de fuego. El encantador p√≠caro que recibi√≥ el don de la inmortalidad, s√≥lo para ver c√≥mo sus amigos se retiraban y mor√≠an mientras √©l segu√≠a aventur√°ndose con sus hijos. El cazador que renunci√≥ a una cura vital para su enfermedad para que un desconocido pudiera vivir, convirti√©ndose √©l mismo en un h√©roe. Al escribir sobre ello, siento el deseo de empezar otra historia.

Categorías:

¬ŅTe gusta? ¬°Punt√ļalo!

8 votos

Noticias relacionadas