D&D: Los 10 mejores monstruos para desafiar a un grupo de nivel bajo

En los juegos deDragones y Mazmorras, los aventureros suelen enfrentarse a muchos enemigos diferentes a lo largo de la campaña. Al principio, esto suele adoptar la forma de goblins y orcos, enemigos clásicos dentro del género. Sin embargo, para los Dungeon Masters que buscan salirse de la norma, hay muchas otras opciones más interesantes.

Es importante elegir el enemigo adecuado para cada misión o aventura, ya que cada uno de ellos supondrá un reto para el grupo. Además, cada monstruo viene con su propio tema, lo que permite que haya diferentes tipos de historias dependiendo de las criaturas que el grupo pueda encontrar.

10 El Mímico hace del saqueo una empresa peligrosa

El elemento sorpresa puede marcar una gran diferencia en el resultado del combate en Dungeons and Dragons, y no hay mejor criatura para desafiar a un grupo de nuevos aventureros de esta manera que el Mímico. La criatura es también un monstruo icónico dentro del juego y encontrarse con uno es seguro que será una experiencia memorable para toda la mesa.

Aunque en su forma real el Mímico aparece como una criatura amorfa y rezumante, tiene la capacidad de cambiar su forma e imitar perfectamente cualquier objeto inanimado, de ahí su nombre. Esto puede ser una gran sorpresa para un grupo hambriento de botín, cuando el cofre que estaban tan ansiosos por abrir de repente brota con dientes viciosos y una lengua adhesiva, junto con un apetito por la carne.

9 La mantícora es una muestra peligrosa de la mitología griega

Basada originalmente en una criatura de la mitología griega, como muchos de los monstruos de D&D, la Mantícora es una peligrosa combinación de león y dragón, con una cola que puede lanzar púas mortales y un horrible rostro semi-humano que aumenta su temibilidad. Incluso una sola Mantícora puede suponer una amenaza para un grupo de bajo nivel.

Con su capacidad de realizar tres ataques con su mordisco, sus garras y los pinchos de su cola, puede infligir un gran daño muy rápidamente, incluso a distancia. Si se combina con su velocidad de vuelo, esta criatura se convierte en un reto difícil pero vencible para un nuevo grupo de aventureros.

8 Los Wyrmlings son dragones pequeños pero peligrosos

Aunque D&D haya dejado de ser simplemente un juego de mazmorras, los dragones siguen siendo una parte integral de muchas ambientaciones y siempre han capturado la imaginación de jugadores y Dungeon Masters por igual. Aunque la mayoría de los dragones estarán más allá de lo que un grupo de bajo nivel podría enfrentar, un Wyrmling es una buena manera de introducir estas criaturas icónicas desde el principio.

Al igual que sus hermanos adultos, los Wyrmlings vienen en muchos colores diferentes, cada uno con su propio ataque de aliento y normalmente ligado a un entorno específico. Un grupo que se aventura en los fríos páramos del norte puede encontrarse con un Wyrming dragón blanco, mientras que en los bosques puede tropezar con uno verde, y cada uno de ellos supondrá un reto único que el grupo deberá superar.

7 Las brujas verdes pueden desafiar a los jugadores fuera del combate

Las brujas son esencialmente la versión de D&D de la clásica bruja malvada de los cuentos de hadas, cacareando sobre un caldero lleno de ingredientes repugnantes. Las brujas verdes, en particular, serán un excelente minijefe para cualquier viaje que lleve a los jugadores a través de un bosque oscuro y embrujado.

La fuerza de una Hechicera Verde, y el desafío que supondrá para el grupo, no radica en sus poderosos hechizos o habilidades, sino en el subterfugio y la distracción. Sus hechizos y habilidades se centran principalmente en la ilusión, y tiene la capacidad de imitar los sonidos de los animales o las personas y cambiar su apariencia. Darle a Hag algún tipo de súbditos en trance también tendría mucho sentido y añadiría un nivel extra de dificultad.

6 La Lamia es una devoradora de carne humana que vive en el desierto

La Lamia es el jefe perfecto para cualquier mazmorra de bajo nivel en un entorno desértico. Utilizando el encanto y las ilusiones para atraer a sus víctimas a su perdición, son peligrosas tanto física como mágicamente y resultarán difíciles para cualquier grupo que se enfrente a ellas sin estar preparado.

Normalmente, las Lamias aparecen como mujeres humanas de cintura para arriba, con el cuerpo de un león, aunque poseen la habilidad de disfrazar su forma. Tienen una insaciable sed de caos y hambre de carne, y a menudo tienen esclavos capturados que les sirven bajo la compulsión del miedo o la magia, lo que las hace aún más peligrosas de lo que serían solas.

5 Gigantes de la colina son tontos pero terriblemente fuertes

Los Gigantes de la Colina pueden ser los más pequeños y menos peligrosos de los gigantes, pero aún así supondrán un gran desafío para cualquier grupo de bajo nivel debido a su gran fuerza física. Sin embargo, un grupo inteligente puede encontrar la manera de superar a estas criaturas, ya que son los gigantes más estúpidos, además de los más pequeños.

El Gigante de las Colinas mide unos 16 pies de altura, lo que, aunque es pequeño comparado con otros de su clase, les hace sobresalir por encima de cualquier personaje que no esté mejorado con un hechizo de ampliación. Aunque pueden ser fácilmente burlados, en el peor de los casos la temible fuerza de un Gigante de las Colinas puede acabar rápidamente incluso con el miembro más duro del grupo de bajo nivel.

4 Los fantasmas añaden un nivel extra de miedo a cualquier misión

Acechando en los lugares embrujados del mundo, un grupo desafortunado puede tener la mala suerte de cruzarse con un Fantasma, y si lo hacen a menudo sería más prudente huir que luchar. Si el grupo opta por esto último, debe estar preparado para un encuentro difícil.

Aunque físicamente el Fantasma no suponga una gran amenaza, su peligro reside en sus habilidades. No sólo es resistente a las armas no mágicas, sino que también puede asustar a sus enemigos y, lo que es peor, poseerlos si tiene la oportunidad. Esto ayuda a convertirlo en un enemigo perfecto para cualquier misión secundaria espeluznante en la que se embarque el grupo.

3 Los hombres lobo son tan icónicos como peligrosos

El ejemplo más clásico de una criatura maldita por la licantropía, el hombre lobo es un excelente enemigo para un grupo de nivel bajo, en parte porque es muy reconocible en la cultura popular. Incluso sin el metagaming, es bastante plausible que muchos personajes conozcan la mayor debilidad de los licántropos, la plata.

Sin embargo, aunque el grupo venga armado con las armas adecuadas, un hombre lobo puede ser un enemigo peligroso para un grupo de aventureros nuevo. Por un lado, su capacidad de cambiar de forma significa que puede no ser un objetivo obvio de inmediato, y lo que es peor, ser objeto de su mordedura podría maldecir a los miembros del grupo con licantropía.

2 El Demonio de la Sombra prospera en la oscuridad

Formado cuando la esencia de un demonio es incapaz de regresar al Abismo, el Demonio de las Sombras es uno con la oscuridad, capaz de moverse casi sin ser visto a través de las sombras. Esto lo hace especialmente peligroso cuando está en su elemento, donde se vuelve mucho más peligroso.

Aunque es vulnerable dentro de la luz, esta criatura puede suponer una gran amenaza para un grupo de bajo nivel, especialmente si no está preparado. El encuentro con un demonio de este tipo también puede suponer un reto muy temático y aterrador para el grupo al intentar obligar a esta criatura sombría a salir a la luz.

1 Los Revenants son fuerzas del terror casi imparables

Una de las formas más peligrosas de muertos vivientes que un grupo puede encontrar en los niveles inferiores, un Revenant es un cadáver poseído por un inquebrantable deseo de venganza contra los que lo mataron. Si esto los pone en conflicto con los jugadores, será mejor que se preparen para un encuentro peligroso.

Aunque el Revenant es un enemigo peligroso por su poder físico, es su capacidad de regeneración lo que hace que sea difícil de matar en combate. Aún peor, el Revenant no puede ser derrotado en circunstancias normales. Si su cuerpo es destruido, habitará un nuevo cadáver después de 24 horas. Los jugadores tendrán que ser creativos si pretenden detener a un enemigo tan poderoso.

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