D&D: 10 novelas que harían fantásticas campañas

Puede ser difícil tratar de inspirarse para una campaña de D&D. Las posibilidades son casi infinitas. Las posibilidades son casi infinitas, pero es bueno tener un punto de partida fiable. Un lugar fantástico para inspirarse es el mundo de la literatura.

Ya sean contemporáneos o clásicos, de fantasía o de otro tipo, los libros son una gran fuente de inspiración para cualquier campaña de D&D. Los personajes, los hilos argumentales o incluso la ambientación y el tono pueden extraerse directamente de un libro para iniciar una nueva partida.

10 Aniquilación, de Jeff VanderMeer, se vuelve extraña

Aniquilación, que fue adaptada al cine en 2018, cuenta la historia de una zona anómala en la costa sur de Estados Unidos y las distintas expediciones enviadas a investigarla. Aniquilación invita a los lectores a explorar ideas sobre la identidad, tanto como persona como especie. Un mundo de fantasía tan diverso como el de D&D está preparado para lidiar con estas cuestiones.

9 La ciudad en que nos convertimos, de N.K. Jemisin, pone a las ciudades en primer plano

En La ciudad en la que nos convertimos, N.K. Jemisin teje una historia salvaje sobre ciudades que cobran vida a través de sus avatares y el Enemigo extradimensional que las amenaza.

The City We Became sigue a los cinco avatares -uno por cada distrito de la ciudad de Nueva York- en su búsqueda de su sexto compatriota, el avatar de Nueva York en general. Esta premisa por sí sola podría dar lugar a cientos de campañas, en las que los jugadores se pondrían en la piel de los avatares o en la de personas normales que intentan guiarlos y ayudarlos en su tarea.

8 El ciclo de Terramar de Ursula K. LeGuin

ElCiclo de Ter ramar es una tremenda obra de fantasía, responsable de inspirar series posteriores como Harry Potter. El mundo de Terramar está maduro para una campaña, con cientos de regiones para explorar. Habría que hacer algunos ajustes para encajar todo el lore de D&D en Terramar, pero podría hacerse. Los libros de Terramar combinan la alta aventura y la fantasía con profundas reflexiones sobre la responsabilidad, el poder y las consecuencias del ego. Una campaña de D&D debería estar preparada para hacer lo mismo.

7 American Gods de Neil Gaiman da un nuevo giro a la divinidad

AmericanGods está lleno de personajes evocadores e imaginativos que podrían utilizarse fácilmente en una campaña de D&D. Los dioses de American Gods son todos personas relativamente mortales, con sus diversas habilidades y carteras panteónicas adaptadas a sus vidas mundanas.

Este tipo de pensamiento podría aplicarse a una campaña de D&D, con dioses caídos y debilitados como patrones de un grupo de aventureros, o incluso como los propios personajes de los jugadores.

6 Drácula de Bram Stoker es un clásico por una razón

La influenciade Drácula en D&D es obvia en forma de la ambientación de Ravenloft y el Conde Strahd von Zarovich. Esta ambientación de campaña clásica y el villano son geniales, pero la novela Drácula tiene en realidad muchas otras cosas en las que inspirarse. Drácula se desarrolla en su castillo durante un tramo decente de la historia, pero gran parte del libro tiene lugar después de que el vampiro haya viajado a Inglaterra. Una narrativa de vampiros basada en la intriga, centrada en la caza de la criatura de casa segura en casa segura, en una carrera para evitar que vuelva a matar, ofrece una nueva visión de la caza de vampiros de D&D.

5 El cuento del conejo más alto de Rodrigo D. López es un cuento de hadas único

The Tale of Tallest Rabbit está escrito por un antiguo Game Master, y la influencia de los juegos de fantasía es evidente en todo el libro. El libro sigue a una joven que se encuentra en un mundo fantástico en el que los cuentos se utilizan como moneda de cambio.

Su viaje acompañando a una madriguera de conejos hasta su nuevo hogar se utiliza como marco para contar otras historias igualmente encantadoras. The Tale of Tallest Rabbit sería un gran punto de partida para una campaña de D&D para jugadores jóvenes, o para cualquiera que busque un tono más ligero.

4 Enfrentarse a una historia de guerra única con M*A*S*H

Aunque la película y la serie de televisión son quizás más conocidas, M*A*S*H comenzó como una novela basada en las experiencias del autor en la guerra de Corea. Los médicos del 4077º Hospital Quirúrgico del Ejército (MASH) viven todo tipo de extravagantes aventuras mientras salvan las vidas de los soldados heridos. Esta premisa por sí sola podría servir para iniciar una campaña, en la que los jugadores tuvieran una especie de base de operaciones desde la que emprender aventuras.

3 El Hobbit, de J.R.R. Tolkien, se adentra en los orígenes de D&D

La influencia de Tolkien en la fantasía moderna es imposible de subestimar, y D&D no es una excepción. Muchas cosas del mundo de D&D provienen de los libros de Tolkien, y El Hobbit sigue siendo un gran lugar de inspiración. Cada elemento de la novela, desde la captura del elenco principal por los goblins, hasta su encuentro con los trolls y las arañas en Mirkwood, encajan perfectamente en un juego de D&D. Jugar un juego basado en El Hobbit es casi demasiado cliché, pero algunas cosas son clásicas por una razón.

2 Sigue el mapa del tesoro en La isla del tesoro de Robert Louis Stevenson

Esta clásica novela de aventuras tiene una configuración fácil para una campaña -seguir el mapa del tesoro-, pero La isla del tesoro tiene aún más que ofrecer con una intensa intriga, personajes convincentes y vívidas descripciones del entorno. Long John Silver es una de las figuras más icónicas de la literatura, y cualquier faceta de su personalidad o motivación podría ser un gran PNJ aliado, adversario o ambos. Además, las campañas basadas en barcos son una de las favoritas de los jugadores y los GM.

1 Sumérgete en la ciencia ficción con Out of the Silent Planet de C.S. Lewis

Lewis es más conocido por Las Crónicas de Narnia, pero también escribió la trilogía de ciencia ficción Perelandra, que comienza con Fuera del planeta silencioso. Este libro sigue a un lingüista que es colocado en una nave espacial contra su voluntad y llevado a un mundo alienígena. Escapa de sus captores y explora el planeta por su cuenta, conociendo todo tipo de formas de vida y entornos extraños. Out of the Silent Planet hace un trabajo increíble en la descripción del alienígena, y cualquiera que quiera ambientar su juego de D&D en un lugar lejano encontrará una amplia inspiración aquí.

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