El último parche de Battlefield 2042 de 2021 permite a los jugadores de Xbox desactivar el cross-play

El último parche de Battlefield 2042 de 2021 permite a los jugadores de Xbox desactivar el cross-play - EGM

Apenas una semana después de su último gran parche, Battlefield 2042 recibirá otro mañana, 9 de diciembre, y se centra en algunos problemas más importantes, incluyendo la posibilidad de que los jugadores de Xbox puedan desactivar el juego cruzado desde el juego.

El desarrollador DICE ha publicado las notas del parche de la actualización 3.1 y ha confirmado que los jugadores de Xbox One y Xbox Series X/S podrán desactivar el juego cruzado desde el menú del juego. Anteriormente, los jugadores de Xbox tenían que entrar en el menú de configuración del sistema, sumergirse en los ajustes de privacidad y desactivar el juego cruzado para todos los juegos. Esto provocaba que las salas de espera estuvieran medio llenas (si es que se podía entrar en una partida), ya que la mayoría de los jugadores no querían hacer el esfuerzo. Esperemos que este cambio signifique que los jugadores de Xbox Series X/S que no quieran jugar contra jugadores de PC puedan encontrar partidas ahora, aunque también significa que no podrán jugar con usuarios de PlayStation 5 si desactivan el juego cruzado.

La actualización 3.1 también aborda problemas no específicos de Xbox. El registro de los impactos debería ser más preciso, ya que DICE ha corregido un error que hacía que las balas que deberían haber impactado fallaran. Asimismo, las armas están experimentando muchos cambios positivos, con la disminución de la dispersión en general y la reducción del tiempo para restablecer la dispersión cuando se dispara en ráfagas pequeñas.

Los objetivos de las azoteas de los rascacielos en Breakthrough también serán cosa del pasado tras la actualización 3.1, ya que DICE ha eliminado a los respectivos infractores en Kaleidoscope, Hourglass y Orbital. Otra gran molestia, el cañón de 30 mm de los vehículos, tendrá un daño de explosión reducido y se recalentará más rápido. El diseñador principal del juego también ha confirmado que se ha corregido un error que impedía a algunos jugadores con ratón girar la cámara horizontalmente.

Consulta las notas completas del parche a continuación. DICE declaró que la actualización 3.1 será "la última actualización del juego antes del comienzo de las vacaciones. Eso significa que nuestros equipos se tomarán un descanso hacia finales de este mes y volverán en el nuevo año con los ojos frescos y listos para emprender el camino hacia la Primera Temporada" Un informe reciente reveló que la Primera Temporada introducirá un nuevo mapa de Guerra Total llamado Exposición, así como los modos de 64 jugadores en la generación actual y en PC.

General
  • Los jugadores que no son el líder del grupo ahora pueden cancelar mientras esperan en una cola
  • Xbox - Ahora se puede activar/desactivar el juego cruzado en el menú de opciones de Xbox.
  • Tu configuración de clasificación ahora se recordará correctamente al refrescar el campo de batalla: Portal Server Browser
  • Se ha corregido un problema por el que las cargas a veces estaban vacías en la pantalla de aparición después de unirse a un servidor, impidiendo la selección de armas.
  • Se han realizado mejoras para asegurar que el asistente de puntería sea más consistente durante el juego en consola.
  • Se ha disminuido el rango de combate efectivo y la salud general del Ranger.
Audio
  • Se han realizado varios ajustes en la experiencia de audio general para mejorar la claridad, la distancia y la percepción direccional.
  • Se ha corregido un problema por el que los soldados no siempre reproducían pasos específicos en el interior.
Armas
  • Se ha eliminado el rebote de las granadas de barril cuando se disparan a corta distancia.
  • Las granadas AP de 40 mm ahora dañan correctamente a los vehículos
  • Se ha solucionado que algunas armas muestren un recuento de munición erróneo para determinados cargadores
  • La animación de recarga de los rifles DXR-1 y NTW-50 de cerrojo se ha incrementado en 0,2 segundos
  • Se han ajustado los valores de dispersión de la mayoría de las armas, lo que da lugar a una disminución más rápida de la dispersión cuando se dispara a golpecitos o se hacen ráfagas cortas.
  • Se han ajustado los aumentos de dispersión de la mayoría de las armas. Ahora las armas tardan un poco más en volverse demasiado imprecisas en el fuego sostenido
  • Se han ajustado los valores de retroceso para evitar saltos de retroceso demasiado agresivos en el AK24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL y PP-29.
  • Se ha mejorado la precisión de los disparos en la cadera de todas las SMG para que destaquen sobre otros arquetipos de armas automáticas.
  • Se ha reducido la dispersión y el retroceso de las LMG para mejorar su rendimiento en fuego sostenido
  • Mejoras adicionales en el control del retroceso de todas las armas, más concretamente de las automáticas.
  • Se ha aumentado el daño a corta distancia y la consistencia del MCS-880 cuando se utilizan proyectiles de perdigones o de flechitas
  • Se ha corregido un error que provocaba que las balas salieran disparadas por debajo de los objetivos del jugador para el SFAR-M GL y el K30
Vehículos
  • Se ha corregido un error por el que las armas de los vehículos a veces no infligían daño por explosión en un impacto directo.
  • Hemos reducido la eficacia del cañón de 30 mm del vehículo terrestre contra la infantería. Ahora se recalienta más rápido, tiene una cadencia de fuego y un daño por explosión ligeramente reducidos, y un mayor daño por caída a distancia
    • Tasa de fuego 350 -> 330
    • Calor por bala 0,13 -> 0,14
    • Caída de calor por segundo 0,5 -> 0,475
    • Daño por explosión 20 -> 18
  • Aerodeslizador LCAA - Lanzador de granadas GPL de 40 mm
    • El daño por explosión se ha reducido de 55 -> 35
  • El ángulo de disparo del Utility Pod de 40mm hacia arriba es ahora más fácil de usar
  • EBAA Wildcat - Cañón de 57mm
    • Se ha eliminado la dispersión
    • Munición 12 -> 8
    • Daño por impacto 85 -> 75
    • Daño por explosión 70 -> 35
Artilugios

Granada de fragmentación

  • Se ha aumentado el tiempo de detonación de una granada fragmentaria de 1,1 a 1,4 segundos tras el primer rebote en una colisión fuerte.
  • Se ha aumentado el daño de las granadas fragmentarias en todos los modos de juego para que inflijan 120 de daño y garanticen la muerte de los jugadores con armadura.
  • Se ha reducido la cuenta de munición máxima de las granadas fragmentarias e incendiarias de 2 a 1.

Sensor Prox

  • Reducción del radio de detección de 30m -> 20m
  • Reducción del tiempo de funcionamiento de 30s -> 14s
  • Se ha reducido la cantidad de sensores Prox que un jugador puede llevar y desplegar de 2 -> 1
Zona de peligro
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el reconocimiento LATV4 de las fuerzas de ocupación itinerantes apareciera en momentos incorrectos o no apareciera en absoluto.
Avance
  • Caleidoscopio - Se ha eliminado el objetivo de captura de la azotea. Ahora hay dos objetivos de captura en la parte inferior en el BT grande y uno en la parte inferior en el BT pequeño.
  • Orbital - Se ha eliminado el objetivo de captura de la azotea. Ahora hay un único objetivo de captura en la parte inferior en BT grande y BT pequeño.
  • Reloj de arena: se ha eliminado el objetivo de captura de la azotea. Ahora hay un único objetivo de captura en la parte inferior en BT grande y BT pequeño. También se ha corregido un problema por el que los jugadores aparecían fuera de los límites.
Soldado
  • Se ha mejorado la posibilidad de chocar con los objetos cuando se está en posición de decúbito dorsal.
  • Se ha corregido un problema poco frecuente por el que los jugadores podían volverse invisibles al aparecer en un vehículo lleno/destruido.

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