Los 10 mejores videojuegos basados en películas, clasificados

No es fácil tomar una historia de un medio lineal y ponerla en uno interactivo. Los atributos de una película de calidad no son los mismos que los de un juego sólido. No es raro que las empresas se limiten a poner un nombre a un producto de baja calidad para sacar provecho de los desprevenidos fans de la propiedad. E.T. para Atari 2600 es un ejemplo notorio.

Sin embargo, a veces los cineastas con un auténtico respeto por la industria del juego pueden colaborar con desarrolladores que tienen el mismo respeto por el material que están haciendo interactivo. Merece la pena echar un vistazo a estos juegos, independientemente de cualquier conocimiento previo o amor por el material original.

10 Batman en la NES hizo justicia al Caballero Oscuro

Basado en la pel√≠cula hom√≥nima de Tim Burton de 1989, el Batman de Sunsoft para NES fue posiblemente el primer t√≠tulo de calidad protagonizado por el Caballero Oscuro. El juego aprovechaba la destreza en las artes marciales y los artilugios del cruzado con capa, ya que los jugadores pod√≠an saltar por la pared, dar pu√Īetazos y lanzar batarangs con precisi√≥n y facilidad.

La mezcla de plataformas y acci√≥n estaba a la altura de otros t√≠tulos de la consola, como Mega-Mano Ninja Gaiden. La presentaci√≥n tambi√©n estaba en su punto, con im√°genes oscuras de 8 bits noir y una m√ļsica muy animada.

9 GoldenEye 007 revolucionó a los tiradores

Originalmente pensado para ser un simple shooter de raíles en 3D como Virtua Cop, GoldenEye 007 acabó transformándose en el shooter en primera persona que revolucionaría el género. A diferencia de Quake, los niveles no eran un simple recorrido desde el principio del escenario hasta el final.

Cada nivel tiene misiones específicas que Bond debe completar, determinadas por la dificultad. Por supuesto, no se puede hablar de GoldenEye sin mencionar su multijugador. El juego contaba con personajes de la historia de la franquicia y multitud de armas, y las partidas a pantalla partida para cuatro jugadores convirtieron a GoldenEye en el principal juego multijugador de la N64.

8 jugadores tomaron el control de las criaturas en Little Nemo the Dream Master

Capcom llev√≥ a los jugadores al caprichoso mundo de Winsor McCay en Little Nemo the Dream Master para la NES. El juego era un juego de plataformas en 2D en el que los jugadores pod√≠an tomar el control de muchas criaturas diferentes y utilizar sus habilidades √ļnicas. Nemo necesitar√≠a toda la ayuda posible para recoger las seis llaves escondidas en cada uno de los brutalmente dif√≠ciles niveles del juego.

Adem√°s de las criaturas hostiles, incluso las amistosas pod√≠an causar da√Īos antes de que Nemo las aplacara d√°ndoles de comer caramelos. A la dificultad se sumaba una presentaci√≥n fant√°stica, reforzada por los coloridos efectos visuales del juego y su gran banda sonora.

7 El King Kong de Peter Jackson fue un viaje fant√°stico por la Isla de la Calavera

Como gran fan del t√≠tulo de 2003, Beyond Good and Evil, el cineasta Peter Jackson busc√≥ personalmente al dise√Īador Michel Ancel para que desarrollara la adaptaci√≥n al juego de su remake de King Kong. El resultado final es una peligrosa y fant√°stica aventura por la Isla de la Calavera.

El juego contaba con voces de la película, como Jack Black, Naomi Watts y Adrian Brody. La parte final del juego incluso permitía a los jugadores tomar el control del propio gran simio en una sección que recrea el icónico enfrentamiento con los aviones en el Empire State Building.

6 Ratchet & Clank fue la culminación de todo lo bueno de la serie

Basado en la pel√≠cula que se bas√≥ en el t√≠tulo de PlayStation 2 del mismo nombre, Ratchet & Clank para la PS4 fue pr√°cticamente una culminaci√≥n de todos los mejores aspectos de la serie. El ya magn√≠fico juego de disparos se refin√≥ a√ļn m√°s con controles mejorados y nuevas mec√°nicas.

Los jugadores podían armarse con los favoritos de los fans, como el sheepinator y el groovitron, e incluso utilizar nuevas herramientas de destrucción, como el pixelizor. Fue la entrada más impactante de la serie antes de Rift Apart, con sus coloridos escenarios y animaciones dignas del cine.

5 El sistema Némesis de La Tierra Media Sombra de Mordor dio nueva vida a los juegos de mundo abierto

Shadow of Mordor insufló nueva vida al género de mundo abierto con su singular sistema de némesis. Todos los orcos enemigos tenían apariencias, personalidades y debilidades distintas. Cada vez que un orco mataba a Talion, ascendía y se regodeaba de la innoble derrota del jugador cuando volvía a encontrarse con él. Talion también podía utilizar este sistema en su beneficio.

Si los jugadores reclutaban a un orco y le ayudaban a ascender en las filas del ejército, podían reunir información sobre jefes de guerra más poderosos o incluso unirse a Talion en los combates. El juego también mezclaba los mejores elementos de otros grandes títulos sandbox como y Assassin's Creed.

4 Indiana Jones y el destino de la Atlántida fue una aventura a la altura de las películas

Perfeccionando los aspectos de la adaptaci√≥n de la aventura gr√°fica de Indiana Jones y la √ļltima cruzada, Fate of Atlantis cuenta una historia original y libre de las restricciones de otro medio. A diferencia de otras aventuras gr√°ficas, Fate of Atlantis ten√≠a m√°s de una soluci√≥n para los numerosos puzles del juego. Los jugadores pod√≠an elegir entre usar su ingenio, sus pu√Īos o su compa√Īera Sophia para superar la aventura.

Esto hizo que una sola partida no fuera suficiente para ver todo lo que ofrecía el juego. Además, la trama, los personajes y los diálogos mantienen el mismo nivel de calidad de la trilogía original.

3 Las crónicas de Riddick Escape from Butcher Bay es lo que dice la lata y más

Un ejemplo perfecto de un juego que es infinitamente mejor que la película para la que se hizo, Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay mezclaba elementos de sigilo, combate cuerpo a cuerpo y disparos en primera persona con gran efecto en un viaje atmosférico a través de una mortífera prisión intergaláctica.

La ausencia de una pantalla de visualizaci√≥n o de indicadores de objetivos permiti√≥ a los jugadores sumergirse por completo en los oscuros y arenosos pasillos de Butcher Bay. El juego tambi√©n estaba a a√Īos luz de otros t√≠tulos de consola, con modelos detallados, un s√≥lido trabajo de texturas y una iluminaci√≥n ambiental.

2 jugadores forjaron su destino en Star Wars Knights of the Old Republic

Knights of the Old Republic ofrecía a los jugadores una selección de tres clases diferentes y les permitía forjar su destino a través de las elecciones que hacían en el diálogo. El mundo de Star Wars era prácticamente la ostra del jugador, ya que podía encarnar a un honorable Jedi que defiende a los débiles, a un canalla que acepta trabajos de los cazarrecompensas o incluso a un frío y calculador lord Sith.

A medida que los jugadores progresaban y subían de nivel, podían aprovechar el poder de la fuerza, que básicamente era la versión del juego de los hechizos. El talento de Bioware para crear historias, personajes y diálogos atractivos se pone de manifiesto y supera con creces los esfuerzos de la trilogía de precuelas de Lucas.

1 Los jugadores pueden hacer todo lo que una ara√Īa puede hacer en Spider-Man 2

Al ofrecer a los jugadores la totalidad de la Gran Manzana para hacer todo lo que una ara√Īa puede hacer, Spider-Man 2 es una demostraci√≥n perfecta de lo que todo videojuego basado en una propiedad preexistente deber√≠a aspirar a ser. Toma los elementos del material original que har√≠an un juego atractivo y los ejecuta brillantemente.

Spider-Man 2 fue el primer juego protagonizado por el mencionado trepamuros que inclu√≠a la mec√°nica de balanceo de telara√Īas, ya habitual, y un escenario de mundo abierto. Mientras que las anteriores entregas de Spidey trataban el movimiento de telara√Īa como un doble salto o un vuelo, el movimiento en esta entrega era un juego cat√°rtico en s√≠ mismo.

Categorías:

¬ŅTe gusta? ¬°Punt√ļalo!

6 votos

Noticias relacionadas