An√°lisis de Halo Infinite - EGM

An√°lisis de Halo Infinite - EGM

Halo: Combat Evolved sali√≥ hace dos d√©cadas, y su legado como uno de los lanzamientos m√°s importantes de todos los tiempos ha proyectado una sombra en la que vive el resto de la franquicia cada vez que sale un nuevo juego. Halo es tonto. Tambi√©n es incre√≠ble. El principal reto, creo, al hacer un nuevo juego en una franquicia de larga duraci√≥n, especialmente si no eres el desarrollador original, es dar a los jugadores todas las cosas impresionantes que les hicieron enamorarse de la serie sin cabrearles dejando de lado las mierdas tontas que tambi√©n aman por alguna raz√≥n. Es un reto con el que 343 Industries ha parecido luchar desde que tom√≥ el relevo de Bungie, especialmente cuando se trata de la cuesti√≥n de qu√© hacer con el Jefe Maestro. Pero Halo Infinite, la √ļltima entrega de la franquicia, parece tanto una concesi√≥n a lo que quieren los fans como un gran dedo coraz√≥n con guantes verdes a las presiones que conlleva la creaci√≥n de juegos de la serie.

John-117 (el nombre "real" del Jefe Maestro) no es un personaje interesante. Deber√≠a ser interesante. Despu√©s de todo, fue secuestrado por el UNSC cuando era un ni√Īo, sustituido por un clon que morir√≠a poco despu√©s para que sus padres lo dieran por muerto, y reclutado en el programa Spartan para convertirse en un supersoldado en primera l√≠nea de una guerra aparentemente interminable contra monstruos extraterrestres. Teniendo en cuenta todo lo que pas√≥ el Jefe Maestro, la extra√Īa codependencia que se desarroll√≥ entre √©l y su compa√Īera de IA, Cortana, tiene mucho sentido. Pero incluso despu√©s de todo eso, el Jefe Maestro sigue siendo aburrido.

Hay momentos en la campa√Īa de Halo Infinite, sumamente divertida y, s√≠, sumamente tonta, en los que 343 se mete con el mito del Jefe Maestro y las razones por las que los fans creen que les importa una armadura andante y parlante. Estos momentos se producen cuando la nueva compa√Īera de la IA del Jefe, El Arma, intenta que √©ste se sincere sobre sus sentimientos hacia Cortana y por qu√© se niega a confiar en otra holograma brillante. El Arma se resiste al estoicismo del Jefe. ¬ŅAcaso luchar contra los alien√≠genas es lo √ļnico que le importa? ¬ŅNo quiere amistad? ¬ŅNo quiere una relaci√≥n de amor y confianza? ¬ŅHay algo que le motive y le d√© una raz√≥n para vivir que no sea salvar a la raza humana una y otra vez? ¬ŅQu√© hay de, no s√©, un trauma?

La respuesta a todas las preguntas, como es de esperar, es no, no realmente. La campa√Īa de Halo Infinitehace todo lo posible para que el Jefe Maestro haga borr√≥n y cuenta nueva, de modo que todo ese malestar emocional quede atr√°s y los futuros juegos de la serie puedan tener a John-117 haciendo lo que mejor sabe hacer, que es matar alien√≠genas sin ninguna carga emocional que le lastre. A los jugadores les gusta el Jefe Maestro por las mismas razones por las que les gustan Mario y Sonic: √©l y sus circunstancias nunca cambian. Si Nintendo introdujera de repente en su pr√≥ximo juego de Super Mario una especie de trama de Historia de Matrimonio entre Peach y su caballero bigotudo y de sombrero rojo, podr√≠a ser divertido una vez, pero alargarlo se har√≠a viejo. Por muy interesantes que fueran las historias de Halo 4 y Halo 5: Guardians, sobre todo teniendo en cuenta que ten√≠an que seguir lo que era un final bastante cortado de una trilog√≠a bastante sencilla, tambi√©n se demoraron demasiado en un territorio con el que Halo no se siente c√≥modo, a saber, la ambig√ľedad moral y la complicada relaci√≥n profesional convertida en personal del Jefe y Cortana.

Aunque Halo Infinite puede devolver la serie a su lugar m√°s c√≥modo, lo hace de forma el√≠ptica. La historia se retoma m√°s o menos donde lo dej√≥ Guardians, con la humanidad a bordo de la Infinity, tratando de averiguar c√≥mo sobrevivir. En concreto, el inicio muestra a la Infinity destrozada por los Desterrados, un grupo disidente del Pacto. Tras una batalla visualmente confusa, el Jefe Maestro es derrotado y arrojado de la nave, para quedar flotando en el espacio sobre Zeta Halo. Pasan meses y el Jefe Maestro, de alguna manera vivo, es descubierto por uno de los √ļnicos pilotos humanos supervivientes. Resucitado, el Jefe se dirige con el piloto a la superficie de Zeta Halo para impedir que los Desterrados arreglen el arma Forerunner rota y maten a toda la humanidad, aunque en este punto no est√° claro qu√© parte de la humanidad queda.

El problema de la historia de Halo Infinitees que intenta ser dos cosas muy distintas para dos p√ļblicos muy diferentes. Quiere ofrecer a los reci√©n llegados una historia relativamente sencilla de un tipo con armadura que salva a la humanidad, y al mismo tiempo, de alguna manera, cerrar una narraci√≥n extensa que abarca cinco juegos, un pu√Īado de spinoffs, novelas, c√≥mics y todo lo dem√°s. El principal problema de este planteamiento es que concluye la historia de la segunda trilog√≠a de Halo antes de que comience la de Infinite. Todo lo que cabr√≠a esperar que ocurriera al final de la trilog√≠a del Precursor se cuenta como historia de fondo mientras el Jefe Maestro lucha contra los Desterrados en Zeta Halo. Ser√≠a casi como si El Retorno del Jedi se contara enteramente en flashbacks mientras Luke Skywalker est√° atrapado en Pillio. En todo caso, Infinite parece un ep√≠logo de la narrativa principal, una entrada liminar que se encuentra entre el pasado y el futuro de la franquicia. Este extra√Īo enfoque priva a los fans m√°s entregados de la recompensa que probablemente esperaban, mientras que deja a los reci√©n llegados completamente a la deriva en un culebr√≥n indiscernible repleto de jerga y con un protagonista sin rostro que se siente atra√≠do por los recuerdos de una mujer de IA hologr√°fica.

Me pregunto si la forma desordenada en que se desarrolla la historia de Halo Infinitetiene algo que ver con que 343 lo haya convertido en un juego de mundo abierto. Si ese fue el compromiso, creo que los desarrolladores tomaron la decisi√≥n correcta. Si alg√ļn juego de disparos antes lineal merece ser un juego de mundo abierto, ese es Halo. Por mucho que disfrutara de las secciones m√°s exploratorias de Gears 5, The Coalition fue inteligente al no lanzarse de cabeza a las aguas del dise√Īo de mundo abierto. Teniendo en cuenta que los personajes no pueden ni siquiera saltar, no quieres que est√©n pateando el terreno durante mucho tiempo antes de darles un trozo de cobertura a la altura de la cintura para que se agachen. Su hermano mayor, Halo, siempre ha sido una especie de shooter sandbox, especialmente en sus escenarios multijugador, y esa f√≥rmula se traduce perfectamente en un entorno de mundo abierto.

B√°sicamente, 343 combina la sensaci√≥n de la Gran Batalla por Equipos con el dise√Īo justo al estilo de Far Cry (afortunadamente, evitando cualquier deseo de inyectar el sigilo en un juego de Halo) y lo sit√ļa en un mapa que tiene un alcance impresionante sin intentar hacer demasiado visualmente. Todo lo bueno de Halo est√° ah√≠, y t√ļ puedes decidir cu√°ndo y c√≥mo quieres abordarlo. Puedes secuestrar fantasmas de los Grunts que patrullan, provocar una reacci√≥n en cadena de barriles explosivos, disparar a los Elites desde un acantilado y hacer tu mejor imitaci√≥n de Rambo con una ametralladora pesada desmontable, todo ello mientras asaltas el mismo puesto de avanzada. La campa√Īa de Infiniteest√° estructurada en trozos, de modo que nunca estar√°s demasiado tiempo en el desierto antes de que te arrastre de nuevo a la historia principal. No explorar√°s todo Zeta Halo, pero lo que hay es suficiente, y puedes viajar a cualquier parte de su secci√≥n destruida que se te permite explorar cuando quieras. La primera vez que recuperas un FOB para el UNSC y ves aparecer un mont√≥n de iconos en el mapa, puede que pongas los ojos en blanco, pero completar tu lista de material secundario y objetivos secundarios nunca parece tan arduo y gratuito como podr√≠a serlo en un Assassin's Creed moderno o en cualquier otro t√≠tulo de Ubisoft.

Pero hay otra novedad en Halo Infinite que parece una elecci√≥n a√ļn m√°s audaz por parte de los dise√Īadores del juego, algo que cambia a√ļn m√°s el alcance y el estilo del juego, hasta el punto de que empiezas a preguntarte si sigues jugando a Halo y por qu√© a nadie se le ocurri√≥ esta mec√°nica antes. Me refiero al Grappleshot.

El Grappleshot es básicamente una combinación del gancho de agarre en Just Cause con el Meat Hook de la Super Shotgun en Doom Eternal. Funciona como herramienta de desplazamiento y como arma. Puedes lanzarte en reversa hacia los enemigos y golpearlos en la cara, impulsarte en el aire y disparar a los enemigos en el camino, o agarrar un barril explosivo para lanzarlo a una multitud. En un momento dado, mientras exploraba Zeta, me encontré con un muro de 30 metros. Podría haber pasado preciosos minutos tratando de rodear el muro con un Warthog, pero en lugar de eso usé el Grappleshot y el sistema de física de Infinitepara catapultarme hacia arriba y sobre el muro como si fuera el maldito Spider-Man.

Por supuesto, puedes jugar a Halo Infinite, salvo algunos segmentos, sin utilizar nunca el Grappleshot. Es simplemente una herramienta m√°s que te da el juego, al igual que el propulsor, el sensor de amenazas y el muro de ca√≠da. Pero, ¬Ņpor qu√© ibas a hacerlo? Tanto si estaba en un combate duro como si simplemente estaba rebotando por el mundo abierto, me encontr√© incapaz de no usar el Grappleshot. No exagero cuando digo que se convirti√≥ en algo tan importante en la lucha contra los desterrados como cualquiera de las otras armas del juego, que son muchas. Nunca disfruto jugando a las campa√Īas de Halo sin amigos, y el hecho de tener que esperar hasta poder jugar al cooperativo de Infinite es un gran baj√≥n para m√≠. Pero, gracias al Grappleshot, me olvid√© de que ten√≠a amigos con los que jugar en cuesti√≥n de minutos. Es as√≠ de divertido de usar.

El Grappleshot se convirti√≥ en algo tan fundamental para mi experiencia con Infinite que, cuando volv√≠ a jugar al multijugador y no tuve acceso a √©l todo el tiempo, me sent√≠ como si estuviera jugando a un juego completamente diferente, y uno menor. Aunque el multijugador de Halo Infinitecomparta su nombre y sus mec√°nicas con la campa√Īa para un solo jugador, se siente realmente como algo propio. Teniendo en cuenta que el multijugador se lanz√≥ (aunque en forma de "beta") poco menos de un mes antes que la campa√Īa para un jugador, y considerando que es free-to-play, la mayor√≠a de los que lean esto probablemente ya se habr√°n formado una opini√≥n sobre √©l. Por si sirve de algo, creo que el multijugador de Infiniteest√° bien. En cuanto a los intentos de Halo por parte de 343, es sin duda mi favorito, sobre todo porque es el que m√°s se parece al Halo cl√°sico. Pero, incluso unas pocas semanas despu√©s, ya me encuentro aburrido con lo que ofrece el multijugador, y eso es doblemente cierto ahora que he experimentado la campa√Īa.

Por mucho que los jugadores est√©n babeando con raz√≥n por el dise√Īo del multijugador de Halo Infinite, yo lo encuentro seguro, y teniendo en cuenta todo lo dem√°s que 343 ha cambiado en Halo con este juego, "seguro" es una decepci√≥n. Hay algunas decisiones sutiles que hacen que Infinite parezca un buen paso adelante para la serie, como la forma de manejar el sprint, el deslizamiento y el manto. El equilibrio de las armas tambi√©n parece estar ya en un lugar bastante bueno y la mayor√≠a de ellas son realmente divertidas de usar (salvo el Bulldog, que parece un crimen), y el sistema de artilugios funciona en su mayor parte. Pero al haberme acostumbrado tanto al Grappleshot, y al ver el gran impacto que tuvo en la sensaci√≥n y el dise√Īo general del juego en la campa√Īa, ahora me siento aburrido con el tri√°ngulo "dorado" de disparos-melee-granadas del multijugador. Todos mis momentos favoritos de recorte hasta ahora tienen que ver con el Grappleshot (y a veces con el Thruster). ¬ŅTe has puesto a disparar como un francotirador? Eso es pintoresco. Me agarr√© detr√°s de un tipo y le lanc√© un ca√Ī√≥n explosivo en la nuca.

Quizá dar a los jugadores el Grappleshot todo el tiempo hubiera sido demasiado. El multijugador ya es divertido, y yo seguiré divirtiéndome jugando, a pesar de no tener siempre acceso a lo más divertido del juego. El multijugador de Halo Infinitees divertido, funciona y se siente como Halo, y al fin y al cabo, eso es lo que 343 se propuso hacer.

Aun as√≠, me pregunto si 343 podr√≠a haber sido un poco m√°s audaz. Quiz√° ten√≠an miedo de que los fans de Halo no lo aprobaran, y puede que la reacci√≥n general positiva al multijugador hasta ahora demuestre que los desarrolladores tomaron la decisi√≥n correcta. Lo s√©, lo s√©: Cada vez que 343 ha hecho cambios importantes, ha estropeado el juego. En alg√ļn momento, me gustar√≠a ver un Halo de 343 Industries que no se doblegara totalmente ante los fans y que, al mismo tiempo, no perdiera por completo el sentido de lo que hace que Halo sea divertido en primer lugar. Hasta ahora, ha sido una cosa o la otra.

Cuando pienso en el futuro infinito de Halo, quiero ver más del Grappleshot, o al menos lo que el Grappleshot representa. No es una mecánica heredada de Bungie. Tampoco es algo que se haya sacado de la manga. Es tomar algo que ha funcionado en otros juegos y recuperarlo por completo para Halo. Da a los jugadores la opción de viajar al futuro o de quedarse en el pasado. Halo Infinite es una fantástica entrada en la línea principal de la franquicia, tal vez la mejor desde Halo 3, pero también da la sensación de ser un juego que sigue lidiando con su pasado con demasiada frecuencia. Esperemos que, tras este tercer intento, 343 se haya ganado la suficiente confianza para seguir su propia visión de la franquicia.

Im√°genes: Xbox Game Studios

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Halo Infinite maneja el peso de la larga historia de la franquicia con elegancia. A veces, como ocurre con la historia de la campa√Īa, puede parecer que el desarrollador 343 Industries est√° agobiado por la armadura Mjolnir del Jefe Maestro. Pero las decisiones de dise√Īo m√°s atrevidas de Infinite, como su entorno de mundo abierto y Grappleshot, hacen que se sienta emocionante y nuevo. Puede que el multijugador vaya un poco a lo seguro para apaciguar a los fans de toda la vida, pero si lo peor que se puede decir de √©l es que parece un Halo de la vieja escuela, es que est√° haciendo algo bien. Es un Halo hecho para los fans de Halo, pero con la suficiente novedad como para mantener la sensaci√≥n de frescura.

Desarrollador
343 Industries
Editor
Xbox Game Studios
ESRB
T - Teen
Fecha de lanzamiento
12.08.21
Halo Infinite est√° disponible en Xbox Series X/S, Xbox One y PC. La versi√≥n principal que se ha jugado es la de Xbox Series X. El producto ha sido proporcionado por Xbox Game Studios para la realizaci√≥n de este reportaje. Las rese√Īas de EGM se han realizado en una escala de una a cinco estrellas.

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