10 villanos de Seinen que merecían ganar (pero no lo hicieron)

Las ambiciones de un villano seinen en el anime y el manga son perjudiciales para la vida de muchas personas de su entorno. Aunque las intenciones del villano pueden tener puntos de justificación, los medios para conseguirlas son demasiado devastadores como para justificarlos. Por otra parte, hay villanos cuyos objetivos son simplemente malvados, sembrando todo el caos y la destrucción posibles.

Incluso cuando el personaje no es estrictamente un villano, la oposición que plantea puede enmarcarlo como el villano de la historia desde el punto de vista del protagonista. A veces, estos villanos están muy cerca de alcanzar sus objetivos. Hacen todo lo posible por ganar, pero se les niega la victoria, o se les aplaza. La victoria absoluta debería ser suya, pero algunos elementos de la historia se interponen en su camino.

10/10 Kong Wenge desea volver a su casa

Ping Pong: La Animación

Kong Wenge no es necesariamente un villano, pero sirve como antagonista inicial en Ping Pong: la Animación. Exiliado a Japón por su equipo chino, Kong siente una profunda ira hacia el nivel de juego al que tiene que enfrentarse. Ve a sus competidores como inferiores a él, especialmente durante su primer partido contra Peco. Su temperamento y su arrogancia hacen que sea fácil de despreciar.

Sin embargo, el personaje de Kong acaba por revelar a una persona cargada de expectativas mientras echa de menos su país de origen. Kong es como es debido a su deseo de volver a casa. Al final, Peco y Kazama lo humillan, pero es fácil identificarse con sus emociones.

9/10 Shogo Makishima señala los fallos del sistema Sibyl

Psycho-Pass

El Sistema Sibila dePsico-Pass niega la capacidad de la humanidad de actuar según sus impulsos basándose en el libre albedrío. Makishima quiere destruir ese sistema y que el libre albedrío se convierta en el único factor que rija la acción humana. Hay verdad en sus acciones. Un sistema tan extendido, explotable y constrictivo como Sibyl tiene consecuencias perjudiciales para el ecosistema en el que se encuentra.

Esta mentalidad le lleva a emprender acciones increíblemente inmorales. Aunque tiene razón, su metodología sirve para justificar lo peligrosa que es la gente como él. Estaba destinado a perder su lucha contra Kogami, a pesar de la columna vertebral de su sistema de creencias.

8/10 Fosfofilita se pierde en la búsqueda de un objetivo

El país de los lustrosos

La historia de Fosfofilita es trágica. Una gema sincera, de ojos brillantes y enérgica, que busca un propósito a pesar de la naturaleza frágil de su cuerpo, se ve literalmente descompuesta hasta que la dulzura inicial casi desaparece. Land of the Lustrous es una historia sobre la continua caída de Fosfofilita. Una vez que su cabeza es sustituida por la de Lapis Lazuli, es evidente que se produce un cambio de personalidad. Esto permite a Aechmea manipularlos, haciendo que le sirvan de marioneta.

Cuando traicionan las gemas, es para que Kongo les explique el engaño que han descubierto. Es un acto vulnerable realizado por un individuo perdido. Se merecían una audiencia adecuada con Kongo para hablar de las cosas, en lugar de ser destrozados por todos.

7/10 Garou consigue poderes galácticos sólo para estar en la historia equivocada

One-Punch Man

Elnivel de poder en One-Punch Man es ridículo, especialmente cuando se trata de Garou. A medida que avanza el manga, va adquiriendo más poder. Llega a un punto en el que Dios le nombra avatar y le otorga poderes cósmicos. Es lo suficientemente fuerte como para golpear planetas enteros y teletransportarse a través del tiempo y el espacio.

Sin embargo, Garou está en la historia equivocada. En One-Punch Man, sólo hay una constante: la fuerza de Saitama es inigualable. No importa cuánto se fortalezca Garou, Saitama podrá superarlo con su poder innato. La escala de poder no tiene sentido en una obra en la que se garantiza que un tipo es el más fuerte.

6/10 Diego Brando muere antes de recibir las partes del cadáver

JoJo's Bizarre Adventure: Steel Ball Run

Diego Brando tiene otra oportunidad en JoJo's Bizarre Adventure: Steel Ball Run. Funny Valentine lo recluta desde una dimensión diferente para impedir el éxito de Johnny Joestar. Tiene éxito en casi todos los sentidos. Vence a Johnny durante la última etapa de la carrera, superando el increíblemente poderoso Acto 4 de Tusk. Localiza el lugar donde yace el cuerpo del cadáver sagrado.

Diego está a punto de conseguir un poder y una riqueza ilimitados, pero entonces Lucy Steel entra en escena. Engaña a Diego para que se enfrente a ella y abra un objeto que tiene en sus manos. Esto lleva a la muerte de Diego. Justo cuando está tan cerca de ganar, lo pierde todo.

5/10 Hyakunosuke Ogata es superado por la armadura de la trama

Kamuy de Oro

Nadie puede llamar a Ogata un aliado en Golden Kamuy. Su única lealtad es hacia sí mismo. Cuando traiciona al grupo de Asripa, consigue matar a Wilk y disparar a Sugimoto en la cabeza. Si Sugimoto muriera, eso casi habría asegurado el éxito de Kiroranke. Eso podría ser una palanca para que Ogata gane lo que sea que le interese.

Sin embargo, Sugimoto consigue sobrevivir a un disparo de francotirador en la cabeza. Lo peor es que Sugimoto comprende que Ogata es el único tirador lo suficientemente hábil como para dispararle. En lugar de poder huir con el oro ainu, Ogata acaba siendo perseguido por las fuerzas de Sugimoto y Tsurumi.

4/10 La Mano de Dios podría haber garantizado una nueva era

Berserk

El Eclipse es el punto de inflexión de Berserk. Cambia la dirección de la serie, que pasa de ser una historia de acción histórica a una epopeya de alta fantasía en toda regla. El evento hace que Griffith se transforme en uno de los villanos más icónicos del anime y el manga. La Mano de Dios lo acoge como su quinto miembro, mientras trata al resto de la Banda del Halcón como sacrificios.

Era una situación perfecta para acabar con el periodo de la humanidad y dar paso a una era de demonios. Sin embargo, el Caballero de la Calavera consigue abrirse paso con astucia en la dimensión de los demonios y salvar a Guts y a Casca. Con ellos salvados, existe la esperanza de que se pueda organizar una oposición contra los poderes de la Mano de Dios.

3/10 Johan Liebert es rechazado en su juego final con Tenma

Monstruo

Johan Liebert orquesta una masacre en Monster. Después de aceptar su naturaleza de raíz y los orígenes de su trauma, organiza un baño de sangre en un pequeño pueblo remoto. Numerosas personas mueren, y Tenma finalmente llega a Johan. Ambos comprenden lo que tiene que ocurrir. El objetivo de Johan es que Tenma lo mate, llevando a Tenma a sus límites morales.

Cuando Johan está a punto de llevar a cabo su misión, recibe un disparo de un lugareño que protege a su hijo cercano. El anticlímax de la escena sirve al espectáculo temáticamente, pero priva a Johan de su victoria. Su plan sale casi a la perfección, pero el hecho de que le dispare un completo desconocido y forastero lo anula todo.

2/10 Askeladd es incapaz de liderar su patria

Saga de Vinlandia

En muchos sentidos, se puede decir que Askeladd triunfa al final de la Saga de Vinlandia. Protege a Gales del rey Sweyn y se asegura de que Canuto sea el sucesor danés. Sin embargo, los objetivos de Askeladd eran devolver a Gales su antigua gloria. Hubiera querido ver a la patria de su madre resurgir de sus cenizas en lugar de ser absorbida y subyugada por potencias extranjeras.

Al final, Gales nunca alcanza su plena independencia. La línea real de Askeladd muere con él, así como las esperanzas de restaurar lo que una vez fue. El reinado de Canuto es mejor que nada, pero morir en la corte de Sweyn no puede considerarse un éxito.

1/10 Hideo Kuze lucha por los refugiados en Dejima

Ghost In The Shell: S.A.C. 2nd Gig

Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd Gig es uno de los animes más atrevidos en términos políticos. Toma los temas construidos de la temporada anterior y los introduce en un desastre geopolítico que implica una crisis de refugiados, ataques terroristas internos y la participación de países extranjeros. En el centro de todo esto se encuentra Hideo Kuze, un miembro del Individual Eleven cuyas habilidades coinciden con las de Motoko Kusanagi.

Hideo simpatiza y lucha por los refugiados, pero queda atrapado en un grupo terrorista cuando un virus se apodera de él. Intenta organizar una revolución en favor de los refugiados, pero es asesinado por los partidos extranjeros. No todo su plan era genial, pero sus intenciones eran nobles.

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