10 villanos de Dragon Ball GT que merecen una segunda oportunidad en Dragon Ball Super

Dragon Ball GT tiene una reputaci√≥n fascinante en el contexto m√°s amplio de Dragon Ball de Akira Toriyama . Dragon Ball GT desagrad√≥ a muchos espectadores desde su estreno en 1996 por sus aventuras desenfadadas y divertidas, m√°s dirigidas a un p√ļblico m√°s joven que su predecesora, repleta de acci√≥n.

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Dicho esto, Dragon Ball GT sigue siendo revalorizado y cada vez hay m√°s fans que prefieren muchas de sus ambiciosas decisiones narrativas al previsible camino que ha seguido Dragon Ball Super .

Esto no quiere decir que Dragon Ball GT carezca de defectos, pero es responsable de algunos villanos creativos y memorables que, en √ļltima instancia, se convierten en oscuras figuras de la franquicia debido a la denostada reputaci√≥n de Dragon Ball GT. Muchos de estos antagonistas pasar√≠an desapercibidos si se les diera un escaparate adecuado y se convirtieran en canon en Dragon Ball Super.

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Dragon Ball GT sigue teniendo sus detractores, pero también presenta algunas ideas sólidas que merecen otra oportunidad en Dragon Ball Super. 10 Lord Yao es un demonio metamorfo con mucho potencial

Debut: Dragon Ball GT: A Hero's Legacy TV Special

Lord Yao es un villano de Dragon Ball GT que a menudo se ignora por completo debido a que es exclusivo del especial de televisión de 45 minutos ambientado en el futuro. Dragon Ball GT : El legado de un héroe sigue a Goku Jr, el tataranieto de Pan, mientras se embarca en una humilde aventura comparable a la de Goku al comienzo del Dragon Ball original.

El villano principal al que se enfrenta Goku Jr. en este especial es Lord Yao, una criatura demon√≠aca parecida a un jabal√≠ que aterroriza el monte Paozu. Lord Yao es bastante peque√Īo en cuanto a villanos de Dragon Ball se refiere, pero el personaje tiene mucho espacio para crecer. La forma est√°ndar de Yao es la de un jabal√≠ gigante de color p√ļrpura, pero posee una habilidad para cambiar de forma que le permite convertir sus extremidades en cualquier cosa que desee.

Los brazos de Yao se convierten en un ca√Ī√≥n, una ra√≠z de √°rbol y una espada, que le ayudan en la batalla. Esta habilidad por s√≠ sola convierte a Lord Yao en un villano muy vers√°til que puede adaptarse f√°cilmente y abrumar a sus oponentes. Yao tambi√©n lidera una horda de demonios compa√Īeros, que podr√≠an servirle de apoyo si alguna vez quiere llevar a cabo un ataque de mayor envergadura.

Yao es fácilmente eliminado una vez que Goku Jr. muestra su fuerza Super Saiyan, pero encajaría bien como participante en el Torneo de Poder de uno de los otros universos (quizá uno lleno de cambiaformas). También podría ser un oponente adecuado al que Pan se enfrentara durante un primer ejercicio de entrenamiento en la naturaleza para demostrar lo fuerte que se ha vuelto.

9 Hell Enma es un se√Īor poco convencional de las profundidades m√°s oscuras del Otro Mundo

Debut: Episodio 43, "La resurrección de Cell y Frieza"

Dragon Ball's afterlife and Other World are incredibly rich and the franchise has really only scratched the surface of the concept. Dragon Ball GT pasa una sorprendente cantidad de tiempo en el Infierno, lo que incluye la introducción de un sorprendente guardián.

Dragon Ball ha presentado al Rey Yemma como árbitro del Otro Mundo, pero Dragon Ball GT muestra una figura complementaria que gobierna las profundidades más bajas del Infierno, Hell Enma. Aunque técnicamente no sea una villana, es una anciana que se enorgullece de torturar a sus subordinados.

Hell Enma's Terrible Torture Tour se compone de cuatro etapas separadas, que concluye con la congelación del individuo. Hell Enma es tratado como un personaje de broma, al igual que Old Kai, pero tiene un propósito lógico. Dragon Ball Super sólo aborda brevemente el Infierno, pero Enma Infernal sigue siendo una villana que tiene mucho sentido y que podría aportar una mayor sensación de orden a este oscuro reino.

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Debut: Episodio 8, "Whisker Power"

DragonBall nunca tiene problemas a la hora de crear villanos que den miedo y sean tontos a la vez. Dragon Ball GT presenta a un tr√≠o de hermanos -Bon Para, Don Para y Son Para- que se enfrentan temporalmente a Goku, Pan y Trunks en su b√ļsqueda de las Bolas de Drag√≥n Estrella Negra.

La t√©cnica caracter√≠stica de los hermanos Para Para, el Para Boogie, es una extra√Īa forma de hipnosis que obliga a sus objetivos a perder el control de su cuerpo y someterse a un baile. Esta actuaci√≥n parece absurda, pero tambi√©n les deja indefensos ante cualquier ataque, lo que la convierte en una estrategia realmente fuerte en las circunstancias adecuadas.

Esraro que los hermanos Para Para sean el villano favorito de nadie en Dragon Ball GT . Sin embargo, encajan perfectamente en el tono de Dragon Ball Super. Es fácil imaginarse a Jaco, Goten, Trunks o la pandilla Pilaf enfrentándose a ellos. Además, son enemigos desenfadados que no desentonarían en el Universo 2.

7 Mutchy es una monstruosa m√°quina mutante con mucho espacio para crecer

Debut: Episodio 9, "Lord Luud"

El Culto de Luud deDragon Ball GT utiliza un curioso se√Īuelo cuando se trata del Cardenal Mutchy Mutchy. El anime revela que este personaje es una fachada y que el l√°tigo del Cardenal es en realidad una M√°quina Mutante a√ļn m√°s letal conocida como Muchy.

Mutchy se transforma de un l√°tigo en un monstruo de aspecto alien√≠gena que tiene ap√©ndices en forma de l√°tigo que pueden causar multitud de da√Īos paralizando o electrocutando a sus objetivos. Mutchy no tiene mucho tiempo para demostrar su val√≠a y es eliminado por Goku y Trunks. Sin embargo, Mutchy tiene un dise√Īo tan original que merece m√°s atenci√≥n y un mejor escaparate.

Dragon Ball Super podr√≠a aprovechar el dise√Īo Xenomorfo de Mutchy y hacer su propia versi√≥n de Alien , en la que los h√©roes quedan atrapados con esta criatura durante uno de sus viajes por el espacio. Es otro personaje que tambi√©n funcionar√≠a bien en una historia m√°s independiente que involucrara a Goten y Trunks, quiz√°s durante su estancia en la Isla de los Monstruos.

6 Ledgic es un guardaespaldas brutal que respeta el honor y la integridad

Debut: Episodio 4, "La lista de los m√°s buscados"

Ledgic es otro de los primeros villanos de Dragon Ball GT que se pierde en la confusión y sufre de su identidad conflictiva introductoria de la Black Star Dragon Ball Saga. Ledgic es el guardaespaldas de Don Kee y un enemigo importante en el sentido de que empuja a Goku a convertirse en Super Saiyan por primera vez en Dragon Ball GT .

Ledgic tiene un estilo de lucha característico en el que blande dos espadas y, más tarde, una larga lanza. Este enfoque en el combate basado en armas podría convertirlo en un oponente interesante para Trunks del Futuro si Dragon Ball Super regresara alguna vez a su línea temporal.

Además, es exactamente el tipo de enemigo que funcionaría bien en otra entrega del Torneo del Poder. Ledgic y Goku se van en buenos términos y se comprometen a tener una revancha, que nunca llega a producirse. Todo esto indica que Ledgic no está más allá de la redención y que Dragon Ball Super podría incluso convertirlo en un poderoso aliado tras un arco inicial como antagonista.

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Debut: Episodio 13, "El hombre detr√°s de la cortina"

El Dr. Myuu, un Mutante M√°quina, es el responsable de la mayor parte de las villan√≠as que ocurren durante las dos primeras sagas argumentales de Dragon Ball GT. Myuu crea muchos de los monstruos a los que se enfrentan Goku y compa√Ī√≠a, incluido Baby. La muerte del Dr. Myuu conduce a un tenso enfrentamiento en el Infierno, donde colabora con el Dr. Gero para crear Super 17 y precipita una fuga masiva del Otro Mundo.

La inteligencia llega lejos en Dragon Ball y algunos de los villanos m√°s interesantes de la franquicia son los que poseen m√°s cerebro que fuerza. Dragon Ball Super: Super Hero trae al Dr. Hedo y a los Androides de √ļltima generaci√≥n, que desde entonces han visto la luz y se han convertido en aliados.

La Dra. Myuu podría funcionar como fuerza opuesta tanto a la Dra. Hedo como a Bulma, donde se desataría una auténtica batalla de intelectos. La Dra. Myuu no tendría que trabajar con el Dr. Gero en Dragon Ball Super, pero un desarrollo así también tendría mucho peso.

4 Super 17 convierte al androide altruista en el enemigo definitivo

Debut: Episodio 44, "17 Veces 2"

Super 17 es el resultado de que el Androide 17 del Dr. Gero y el Hell Fighter 17 del Dr. Myuu se conviertan en una sola entidad. Super 17 provoca un gran caos e incluso es responsable de la muerte de Krillin en Dragon Ball GT . Super 17 es una forma inteligente de traer de vuelta al Androide 17 en Dragon Ball GT.

Sin embargo, podr√≠a decirse que tiene a√ļn m√°s peso si el personaje aparece en Dragon Ball Super, donde Androide 17 ha desempe√Īado un papel sustancialmente mayor. Androide 17 es un aliado vital para el Universo 7 durante el Torneo de Poder, donde llega a ganar la competici√≥n y salva al multiverso del borrado.

Androide 17ha demostrado realmente ser un h√©roe, por lo que su siniestra corrupci√≥n golpear√≠a a√ļn m√°s fuerte. La fuerza mejorada de Androide 17 har√≠a a√ļn m√°s peligrosa la versi√≥n de Super 17 de Dragon Ball Super. No hay Dr. Myuu en Dragon Ball Super, pero este villano podr√≠a crearse f√°cilmente a trav√©s de uno de los experimentos ben√©volos del Dr. Hedo que saliera mal.

3 El bebé es una plaga parasitaria con delirios de grandeza

Debut: Episodio 22, "El Secreto del Bebé"

La Saga del Bebé deDragon Ball GT es el momento en el que el anime empieza a encontrar su equilibrio. Crea un exitoso marco en el que Goku y Vegeta vuelven a luchar a gran escala. Baby es la creación definitiva del Dr. Myuu, un antiguo Tuffle que renace como Neo Machine Mutant y que tiene el poder de poseer a toda la población de un planeta.

Baby infecta a la mayor parte de la Tierra y se fija en Vegeta como su huésped principal. Baby es una emocionante mezcla de Dragon Ball clásico con nuevas ideas, por lo que sería inteligente traerlo de vuelta en DBS. Dragon Ball Super se ha adentrado en ideas similares, como Granolah y la venganza de los cerealianos contra los saiyans. No sería difícil para Baby basarse en esto o incluso ser una extensión de la Fuerza Heeter.

Super podría incluso dar un nuevo giro creativo a Baby, como hacer que elija a Gohan o Piccolo como su recipiente final, en lugar de otra historia de posesión de Vegeta. Hay mucho valor en esto y podría explorar a Baby sin tener que incorporar otros elementos de Dragon Ball GT , como los Grandes Simios Dorados.

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Debut: Episodio 15, "The Beginning Of The End"

El General Rilldo es uno de los Mutantes M√°quina m√°s fuertes que Goku y compa√Ī√≠a encuentran durante sus viajes a M-2. La forma est√°ndar del General Rilldo es lo suficientemente poderosa como para enfrentarse a un Super Saiyan, pero son las m√ļltiples transformaciones del personaje las que realmente le hacen destacar. Hyper Meta-Rilldo es la segunda forma del personaje, tras fusionarse con piezas de la Fuerza Sigma.

Esto hace que Rilldo sea considerablemente más fuerte y capaz de soportar muchos más abusos. Sin embargo, su forma final, Meta-Rilldo, revela que es básicamente un metal líquido sensible que puede controlar cualquier mineral que encuentre. La mayor parte de M-2 está hecha de metal, así que Meta-Rilldo arma todo el planeta y se convierte en uno con el mundo.

El Aliento Metálico de Rilldo también puede convertir a otros individuos en metal. Dragon Ball GT saca mucho provecho de Rilldo como villano, pero el anime parece terminar prematuramente su arco en favor de centrarse en Baby.

Dragon BallSuper ha presentado a otro villano del tama√Īo de un planeta con la etapa final de Moro Come-Planeta, que sienta un precedente para este tipo de espect√°culo. Dragon Ball Super podr√≠a hacer a√ļn m√°s con Rilldo, sobre todo con los poderosos personajes que podr√≠an enfrentarse a √©l.

1 Los dragones de las sombras de Dragon Ball GT son una advertencia sobre la arrogancia

Debut: Episodio 48, "Los Dragones de las Sombras"

El √ļltimo arco argumental deDragon Ball GT, la Saga del Drag√≥n Sombr√≠o, suele considerarse el m√°s s√≥lido. Gran parte de estos elogios se deben al s√≥lido concepto que da vida a estos siete temibles villanos. Los Dragones de Sombra son el resultado del abuso continuado de las Bolas de Drag√≥n por parte de la humanidad, que pide deseos imprudentes y ego√≠stas.

Cada Shadow Dragon representa una petici√≥n negligente diferente a Shenron que obliga a Goku y compa√Ī√≠a a relitigar el pasado y sus codiciosas acciones. Estos villanos son especialmente apropiados para Dragon Ball Super , ya que sus personajes -sobre todo Bulma y Frieza- se han vuelto cada vez m√°s irresponsables con sus deseos de Dragon Ball.

Parece el momento perfecto para que haya un ajuste de cuentas sobre este poderoso tesoro que siempre se ha dado por sentado. Sería una forma muy eficaz de que Dragon Ball Super mezclara las cosas y sacara a los personajes de su zona de confort.

Dragon Ball Super podría mantener el concepto de Shadow Dragon y cambiar algunas de las criaturas específicas, si fuera necesario. Sin embargo, todavía hay muchos dragones de las sombras, como Nuova Shenron, Oceanus Shenron, Naturon Shenron y Omega Shenron, que funcionarían perfectamente tal y como están.

Dragon Ball GT
TV-PGAcciónAventura

Despu√©s de que Goku vuelva a ser un ni√Īo gracias a las Bolas de Drag√≥n Estrella Negra, emprende un viaje para volver a ser el de antes.

Fecha de publicación
7 de febrero de 1996
Género principal
Animación
Temporadas
1 Temporada
Personajes
Elise Baughman, Andrew Chandler, Masako Nozawa
Creador
Akira Toriyama
Productor
Bird Studios, Toei Animation, Toei Company

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