10 villanos de Batman con planes terribles

Con el tiempo que lleva Batman como franquicia, es inevitable que a los villanos se les ocurran planes realmente terribles. Por cada conspiración de The Long Halloween que se cruza en el camino de Batman, hay una docena de planes torpes que normalmente acaban resolviéndose solos.

Tanto si se trata de villanos que no piensan bien las cosas como si no saben improvisar cuando las cosas no salen según lo previsto, sus fracasos son hilarantes y lamentables a partes iguales. Al fin y al cabo, no todos los villanos de Batman pueden igualar a éste en ingenio. Desde los cómics hasta los videojuegos como Arkham Asylum, Batman probablemente agradece en secreto a estos villanos que le den descansos mentales.

10 El Joker (Batman: Arkham Asylum)

Normalmente, se espera que el Joker sea la otra mitad de Batman, el contrapunto demente pero engañosamente inteligente a la rígida moral y planificación de Batman. Durante la mayor parte de Batman: Arkham Asylum, esto parecía ser así, hasta que los jugadores llegaron al ridículo final.

Resulta que su plan de respaldo consistía en convertirse en un monstruo musculoso, renunciando a los juegos mentales para simplemente hacerse grande y finalmente matar a Batman con fuerza bruta. Todo ello a pesar de que Batman ha derrotado a todos y cada uno de los monstruos Titán que Joker le ha lanzado, incluido Bane, el mejor monstruo "Titán" que jamás ha existido. Para colmo de males, los efectos del veneno de Titán acabarían matándolo a lo largo de Arkham City.

9 Matthew Warner

En Batman Vol. 3 #38, de Tom King, Travis Moore, Giulia Brusco y Clayton Cowles, un villano es tan absurdamente oscuro y tenso que da un giro hacia lo cómico. Matthew Warner, un joven de una familia adinerada de Gotham, está obsesionado con la historia de Bruce Wayne. Tanto, que quiere ser el propio Bruce.

Sin embargo, en lugar de ser un multimillonario playboy caritativo, Matthew Warner ordena a su mayordomo, el Sr. Taylor, que mate a sus padres. Como es lógico, Matthew Warner es encarcelado en el Asilo Arkham, lo que acaba con cualquier posibilidad de que se convierta en el próximo Bruce Wayne. Es un plan absurdo debido a la gimnasia mental que hay que hacer para justificar el asesinato de los padres.

8 El rey de los condimentos

El Rey de los Condimentos, una creación original de Batman: La Serie Animada, es un villano de la lista D entre otros villanos de la lista D. Es el chico del póster de los frikis de los cómics que quieren mostrar el lado más tonto de la mitología de Batman. Es el chico del póster para los frikis de los cómics que quieren mostrar el lado más tonto del mito de Batman. Sus "planes", siempre que no está acechando a villanos mayores, son graciosamente sencillos.

Entra en un establecimiento, apunta a la gente con su pistola de condimentos y les exige dinero. Esto sería efectivo si tuviera algo más que una pistola de condimentos. Es un contraste casi impresionante con los planes excesivamente complicados de los demás villanos de Batman, pero no lo bastante impresionante como para evitar que lo envíen de nuevo a la cárcel.

7 Cabeza de Huevo (Batman 66)

El malévolo Cabeza de Huevo se consideraba a sí mismo el criminal más inteligente del planeta, y en sus diabólicos planes siempre aparecía un tema relacionado con los huevos. Incorporaba "ingeniosamente" en sus discursos juegos de palabras basados en huevos, como "huevo-zactamente" en su discurso normal.

A pesar de su riqueza y su perspicacia para los negocios, su obsesión por los huevos hace que sus planes sean totalmente predecibles. Lo peor es que Cabeza de Huevo es el único villano de la serie de televisión de Batman de los años sesenta que dedujo correctamente la identidad secreta de Batman, sólo para ser frustrado por una máquina de su propia creación, la máquina de "eggstraction de la memoria".

6 Hiperclan

En JLA Vol. 1 #3 de Grant Morrison, Howard Porter, John Dell, Pat Garrahy y Ken Lopez, Batman se encuentra rodeado por una emboscada de miembros superpoderosos del Hiperclan. A pesar de que el Hiperclan lo estaba haciendo sorprendentemente bien hasta ese momento, tenían un fallo fatal en su plan de conquista del mundo.

Batman siempre tiene una caja de cerillas, y por casualidad dedujo que todos eran marcianos blancos. Así que los condujo a una fábrica rociada con gasolina. Teniendo en cuenta que un rápido vistazo a la Tierra les mostraría que el fuego era algo muy común, el hecho de que este plan se frustrara no se debió tanto a que Batman fuera inteligente como a que sus oponentes fueran horribles con sus planes de conquistar el mundo.

5 Kaiser (Batman: La serie animada)

En el episodio de Batman: The Animated Series "Joker's Wild", un rico millonario llamado Kaiser construyó un impresionante casino. Por desgracia, este proyecto resultó ser su perdición, y se encontró al borde de la ruina financiera. Para salvar su fortuna, su brillante plan era construir un casino temático del Joker.

Su esperanza es que su afrenta a la imagen del Joker convenza al payaso de destruir su casino. No sólo es una idea absurdamente insensible hacer de un payaso asesino de masas un tema de casino, sino que también está la parte en la que el Joker tiene que enfadarse para que el plan funcione. La gente normal a la que le gusta vivir mucho no se burla del Joker, como Kaiser se da cuenta rápidamente cuando Joker por fin hace su aparición.

4 Gran tiburón blanco

Warren White era un hombre de negocios corrupto que quería evitar cumplir "penas duras" por sus delitos de malversación. Creyéndose muy listo, alegó demencia para eludir los cargos penales y, por las molestias, acabó en el manicomio Arkham. Rodeado de lo peor de Gotham, Warren White fue torturado física y mentalmente.

Esta es la historia de origen del villano Gran Tiburón Blanco, y su historia es un gran ejemplo de por qué las cosas que podrían parecer inteligentes en cualquier otro lugar están lejos de ser viables en la terrorífica ciudad de Gotham. Resulta que estar rodeado de supervillanos no es preferible a los cargos por malversación.

3 Grant Walker (Batman: La serie animada)

En otro caso de una persona rica que sobrestima su astucia, Grant Walker hace salir a Mr. Freeze porque cree que la condición de Mr. Freeze es la clave para evitar que él mismo muera de viejo. Grant Walker incluso toma como rehén a Nora, la mujer de Victor, para chantajearle y que revele sus secretos.

Aunque a primera vista parece un gran plan, hay que tener en cuenta que Grant Walker le devolvió a Mr. Freeze su exosuit y su pistola de congelación. Esto es como tener un rehén y luego entregarle un arma para obligar a los otros rehenes a darle dinero. Mr. Freeze concede a Grant Walker su deseo y lo sepulta en un bloque de hielo para toda la eternidad.

2 A prueba de fallos

A veces, el peor villano de Batman es él mismo, y esto dio lugar a la creación del robot Failsafe. Este robot era un contador viviente de todo lo que Batman hace, conociendo todos sus secretos y debilidades. De hecho, Batman dejó que una versión alternativa de sí mismo tomara el control mientras creaba a Failsafe, para asegurarse de que no recordaba cómo vencer al robot.

Por supuesto, Failsafe necesitaba un mecanismo de seguridad en caso de que se produjera una falsa alarma, y la personalidad alternativa de Batman confió los códigos de desconexión al anciano Alfred. Desgraciadamente, Alfred murió, y Batman ya no disponía de más contingencias. La propia paranoia de Batman y la falta de confianza en su familia condujeron a su propia caída.

1 El Desconcertador

El Baffler, de nombre real Titus Czonka, fue creado por Chuck Dixon y Tom Grummett como una especie de meta-broma sobre todos los enemigos rompecabezas a los que Batman se enfrenta a diario. No hay ningún plan de Baffler que pueda señalarse como tonto, porque todos lo son.

El chiste de su existencia es que es el compinche de Cluemaster, que ya era un personaje de chiste considerado como un Acertijo de segunda. Resulta hilarante que el Desconcertador sea tan incompetente que, durante el monólogo en el que explica su primer plan como villano, se noquea a sí mismo tras golpear varias tuberías bajas de su guarida.

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