10 videojuegos clásicos que se convirtieron de la nada en éxitos inesperados

Los desarrolladores de videojuegos suelen saber lo que quieren sus clientes, o al menos lo que se vende bien. Muchas franquicias de videojuegos, como Call of Duty o Assassin's Creed, producen regularmente un éxito tras otro. Los videojuegos de más éxito suelen contar con el respaldo de toda una franquicia e inmensas cantidades de marketing.

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Sin embargo, algunos juegos pillan a todo el mundo desprevenido. Aparecen de la nada para captar la atención de los medios y el dinero de los jugadores. A menudo, ni siquiera sus desarrolladores esperan su éxito. Esto sigue ocurriendo hoy en día, con títulos como Fortnite y Among Us convertidos en sensaciones de la cultura pop. Sin embargo, es aún más común con videojuegos clásicos más antiguos.

10 Deus Ex

Deus Ex salió en un mal momento para Ion Storm. Tras el infame Daikatana y el mediocre Anachranox, el estudio tuvo que luchar contra las bajas expectativas de crítica y público. Sus juegos no sólo luchaban contra la oscuridad, sino también contra la aversión activa de los jugadores. Todo cambió con su tercera entrega, Deus Ex.

Deus Ex fue un gran éxito de ventas gracias a la gran acogida de la crítica. Sus elementos rompedores, una narrativa profunda y de alto concepto y la libertad del jugador demostraron ser exactamente lo que buscaban los jugadores y la crítica. Ion Storm pasó de dos lanzamientos decepcionantes a convertirse en uno de los juegos más vendidos del año y en uno de los mejores de la historia.

9 El brujo

Ni The Witcher ni su secuela, The Witcher 2: Assassins of Kings, se vendieron tan bien como The Witcher 3: Wild Hunt. Pero incluso entonces, el primer The Witcher superó con creces las expectativas de CD Projekt Red. El juego lo tenía todo en contra. Era un RPG de un estudio del que muy poca gente había oído hablar, basado en una serie de libros muy desconocida en Occidente.

Al final, nada de esto importó. La divertida jugabilidad de The Witcher, su impresionante narrativa y su envolvente mundo de fantasía dieron lugar a un boca a boca positivo. Desde sus oscuros comienzos, el juego alcanzó el millón de copias vendidas en un año. Además, elevó el estatus de toda la franquicia The Witcher en Occidente, hasta convertirla en un monstruo de la cultura pop.

8 Metroid Prime

Metroid siempre fue una de las franquicias más emblemáticas de Nintendo. Sin embargo, recibió mucha menos atención y éxito que Mario, The Legend of Zelda o incluso que otras franquicias como Pokémon. Siempre tuvo una base de fans entregada y una gran influencia en los juegos. Sin embargo, hubo un largo periodo entre Super Metroid y Metroid Prime sin nuevos lanzamientos, salvo el juego complementario Metroid Fusion.

Metroid Prime tenía mucho en su contra. Procedía de una franquicia inactiva, con un cambio a un género y un estilo artístico completamente nuevos, de un estudio de Nintendo que aún no había lanzado ningún juego. Sin embargo, el juego fue muy apreciado incluso antes de su lanzamiento, ya que los primeros avances fueron recibidos con entusiasmo. Tras su asombroso éxito, muchos lo describieron como el mejor juego de Metroid jamás creado.

7 Minecraft

Minecraft se convirtió en el videojuego más vendido de la historia. A los pocos años de su lanzamiento, todos los jugadores vivos y la mayoría de los no jugadores habían oído hablar de él. Sin embargo, este inmenso éxito tuvo un origen humilde. Era un juego independiente, uno de los muchos desarrollados por Notch Persson en sus horas libres de su trabajo como desarrollador.

Sin embargo, Minecraft encontró un amplio público más allá de la comunidad de juegos indie. Sólo su versión Minecraft Classic se convirtió en un éxito rotundo, y su popularidad no hizo más que aumentar a medida que Minecraft pasaba por diferentes fases antes de su lanzamiento completo. De ser un proyecto independiente unipersonal, se convirtió en una sensación de Internet que Microsoft adquirió por más de dos mil millones de dólares.

6 Almas de Demonio

FromSoftware se convirtió en una marca de videojuegos muy conocida a principios de la década de 2010. Títulos como Dark Souls y Bloodborne se convirtieron en iconos por derecho propio. Sin embargo, su actual racha de éxitos comenzó con un título poco probable. Antes de Demon's Souls, FromSoftware era conocida principalmente por un público selecto por juegos de nicho como Armored Core y King's Field.

Demon's Souls era un juego extraño que incluso el presidente de Sony odiaba. Era un RPG de acción lineal y tremendamente difícil en una época en la que los juegos de mundo abierto como The Elder Scrolls estaban de moda. Sin embargo, su peculiar estilo de juego y el diseño de su mundo dieron lugar a un boca a boca positivo. Esto convirtió a Demon's Souls en uno de los éxitos más inesperados de PS3, que cambió los juegos para siempre.

5 Defensa de los Antiguos: All-Stars

Defense of the Ancients: All-Stars no era un juego completo en sí mismo. Ni siquiera era una expansión independiente. Era un mapa personalizado para Warcraft III: The Frozen Throne que se convirtió en una institución del juego por derecho propio. Defense of the Ancients: All-Stars pasó de ser una actividad secundaria creada por los fans de Warcraft a un título que fundó un género.

Defense of the Ancients ofrecía a los aficionados una mezcla entre el juego RTS y otros géneros. En lugar de controlar un ejército, los jugadores asumían el papel de un único héroe en un combate de arriba abajo e intentaban tomar una posición enemiga. A pesar de sus humildes orígenes, Defense of the Anci ents tuvo una secuela en DotA 2 e inspiró todo el género MOBA, incluido el inmensamente exitoso League of Legends.

4 Super Smash Bros.

Super Smash Bros comenzó como el proyecto personal del desarrollador de Nintendo Masahiro Sakurai, que quería crear un juego de lucha para cuatro jugadores fácil de jugar para principiantes. Creó una demo con su compañero de trabajo Satoru Iwata sin obtener el permiso de sus superiores, añadiendo personajes icónicos de Nintendo para servir de reclamo.

El resto es historia. Super Smash Bros no era un proyecto que Nintendo esperara que saliera bien, por lo que le asignó un presupuesto reducido y previó un lanzamiento limitado. Sin embargo, su concepto tuvo un éxito inmenso. Super Smash Bros. es ahora una de las franquicias más queridas de Nintendo, sobre todo a raíz de Super Smash Bros. Ultimate.

3 Final Fantasy

El nombre de Final Fantasy resultó muy poco profético. Se trataba de un proyecto "Ave María" para una Square en apuros, que muchos en la empresa creían que sería su último juego. Sólo un pequeño equipo de personas trabajó inicialmente en Final Fantasy, con la esperanza de aprovechar el éxito de juegos como Dragon's Quest y Ultima.

Final Fantasy surgió de unos pocos desarrolladores que trabajaban en un estudio que llevaba una racha de juegos sin éxito. Sin embargo, su estilo de juego RPG fue un éxito rotundo que salvó a Square de la quiebra. Final Fantasy se convirtió en una de las franquicias de videojuegos más exitosas y emblemáticas de la historia.

2 GoldenEye 007

GoldenEye 007 tenía mucho en su contra. Las adaptaciones de películas a videojuegos rara vez eran aplaudidas, una reputación que su calidad general no ayudaba a mejorar. GoldenEye 007 intentó cumplir estas expectativas durante su desarrollo. Los medios de comunicación especializados en videojuegos lo recibieron con tibieza, al igual que los aficionados.

Sin embargo, el lanzamiento de GoldenEye 007 dio un vuelco a la situación. Fue aclamado de inmediato por su presentación y su mecánica de disparo. En particular, su modo multijugador definió el género. Tras años de escasa publicidad y reacciones apagadas, GoldenEye se convirtió en el tercer juego más vendido de toda la consola Nintendo 64.

1 Pokémon Rojo y Azul

Pokémon Rojo y Azul tuvo momentos difíciles tanto en Japón como en Occidente. Los juegos tuvieron un comienzo lento en Japón tras un largo y difícil proceso de desarrollo. Gran parte del código tuvo que reescribirse para su lanzamiento en Occidente. Además, muchos desarrolladores pensaron que los simpáticos monstruos de Pokémon no atraerían a los niños estadounidenses. Sus temores resultaron innecesarios.

Pokémon Rojo y Azul se convirtieron en éxitos inesperados a ambos lados del Pacífico. En el momento de su lanzamiento en América, los fans japoneses seguían enganchados a la caza de Mew, el escurridizo Pokémon 151. El público estadounidense aceptó bien los aspectos sociales y de coleccionismo de los juegos, lo que llevó a los títulos a convertirse en éxitos de ventas de la franquicia. El público estadounidense aceptó de buen grado los aspectos sociales y de coleccionismo del juego, lo que hizo que los títulos se convirtieran en superventas de la franquicia.

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