10 Videojuegos Cancelados que los Jugadores No Pueden Olvidar
La expectativa sigue siendo una fuerza impulsora para los videojuegos. Aunque esto también se puede observar en los fanáticos de las series de televisión o los espectadores de películas, los jugadores tienen una conexión emocional más pronunciada con las propiedades que alguien que asiste a un espectáculo a las 7 pm. Sin embargo, hay momentos en que esta expectativa puede volverse en contra, ya que juegos anunciados para un público hambriento encuentran un silencio mortuorio tras bambalinas, dejando a muchos anhelando una experiencia vislumbrada en algunos tráileres o piezas de arte conceptual. Los videojuegos, al igual que las películas, siguen siendo la intersección del arte y los negocios, y estas cancelaciones sirven como un recordatorio de que hay una máquina operando que prioriza la viabilidad y un retorno de inversión asegurado.
Muchos de estos juegos parecían muy prometedores, con algunos cerca de completar o ya finalizados. El desarrollo de videojuegos demuestra que los desarrolladores trabajan en un entorno que carece de estabilidad. Muchos proyectos son cancelados debido a una adquisición, un cambio estratégico o incompetencia corporativa, resultando en la desaparición de juegos que han estado en desarrollo durante años. Esta situación va en ambas direcciones, ya que los estudios pueden no alcanzar hitos debido a una mala gestión o a falta de experiencia. Por cualquier motivo, estos juegos fueron cancelados; ofrecen un vistazo a lo que podría haber sido si las cosas hubieran sido diferentes.
10 Star Wars 1313 fue una aventura de Boba FettLos jugadores podrían haber cazado recompensas en el inframundo de Coruscant
Cuando George Lucas vendió Star Wars a Disney, una plétora de proyectos prometedores fueron cancelados o puestos en pausa, y Star Wars 1313 fue lamentablemente una de las víctimas de esta adquisición de $4 mil millones. LucasArts estaba trabajando en un enfoque más oscuro sobre las aventuras de Boba Fett, alejándose de la estética de la era de las Guerras Clon de Star Wars: Bounty Hunter de 2002 y dejando al icónico cazarrecompensas suelto en el inframundo de Coruscant. Era una idea increíblemente prometedora, y el arte conceptual mostraba un lado diferente del brillante planeta de la ciudad visto en la trilogía de precuelas. En su lugar, presentaba una interpretación desgastada que los fanáticos solo han visto en la reciente serie Andor.
Star Wars: 5 compañeros de la Antigua República que los jugadores no pueden olvidar (y 5 que ya tienen)
10 finales de anime que no se pueden olvidar en 2020, clasificados
George Lucas estuvo supuestamente involucrado directamente, proporcionando orientación de la misma manera que lo hizo para Star Wars: The Clone Wars y Star Wars: Dark Forces. 1313 estaba destinado a tener lugar después de Revenge of the Sith, con un joven Boba Fett descendiendo al nivel 1313 plagado de crímenes, vistiendo lo que parece ser la armadura beskar de su padre. Una parte significativa de la tecnología del juego se mostró en varios eventos de la industria; sin embargo, una vez que se finalizó la adquisición, Disney decidió no continuar con el desarrollo. Oficialmente, el juego permanece en espera, pero Disney permitió que la marca se desvaneciera en 2014, lo que significa que es poco probable que los jugadores vean este juego cobrar vida, al menos no bajo el nombre de 1313. Por ahora, los jugadores solo tienen la excelente demostración de E3 y un breve segmento de jugabilidad filtrada.
Star Wars 1313
Algunas imágenes de StarCraft: Ghost se han filtrado
9 Los fans aún lamentan la cancelación de StarCraft: GhostEn algún momento de la historia, StarCraft fue una de las franquicias más exitosas de Blizzard. Overwatch y Hearthstone han usurpado esa posición, pero la serie sigue siendo una fuerza a tener en cuenta. Pudo dominar múltiples mercados, convirtiéndose en un símbolo cultural en países como Corea del Sur. En 2002, Blizzard intentó traducir el inmersivo mundo RTS en un juego de acción sigilosa, que iba a ser lanzado para GameCube, Xbox y PS2. Los jugadores asumirían el papel de Nova, utilizando dispositivos de camuflaje, gafas de imagen térmica y EMPs para colarse entre enemigos. También contaba con un conjunto de movimientos cuerpo a cuerpo acrobáticos y acceso a un arsenal de armas.
Esto habría marcado la primera vez que los jugadores podrían experimentar el mundo de StarCraft de una manera más íntima, pero no fue así. Ghost comenzó su desarrollo bajo Nihilistic Software, pero después de varios retrasos, se entregó a Swingin’ Ape Studios en 2004. Para 2005, la versión de GameCube fue cancelada, y con el lanzamiento inminente de la séptima generación de consolas y el lanzamiento del Xbox 360 en 2005, Blizzard puso el juego en "suspensión indefinida" en 2006. A lo largo de los años, ha habido varias filtraciones, incluyendo numerosos videos y una construcción parcial del juego. Si bien puede estar incompleto, el juego parecía estar bastante avanzado en su desarrollo, con texturas completamente renderizadas y lo que parece ser mecánicas muy fluidas y dinámicas. Más tarde se informó que Blizzard estaba comprometida a lanzar el juego para Xbox 360. Sin embargo, los desarrolladores y editores acordaron que asignar los recursos necesarios para mover el juego a la siguiente generación haría que el proyecto fuera inviable.
La serie Prey tuvo un excelente reinicio
Prey fue un fascinante shooter en primera persona que puso al jugador en los zapatos de Cherokee Domasi “Tommy” Tawodi, quien ha sido secuestrado por una nave alienígena y se propone encontrar a su novia, Jen, mientras desentraña el misterio detrás de una amenaza alienígena devoradora de mundos. El juego fue bien recibido y fue un éxito moderado, con una secuela casi asegurada. Esta prometida secuela no se materializó, pero aún así fue muy publicitada. Hasta el día de hoy, los jugadores pueden abrir algunas cajas de juegos de Xbox 360 y encontrar un inserto que anuncia el juego perdido.
Prey 2 fue anunciado en 2008, y en 2009, Zenimax Media adquirió los derechos de la franquicia. Estaba destinado a vincularse a la primera historia y centrarse en el U.S. Marshal Killian Samuels, quien se convierte en cazarrecompensas en el planeta alienígena Exodus después de sobrevivir a un encuentro con la Esfera. Después de años de silencio, se especuló que el juego había entrado en "infierno del desarrollo", ya que Bethesda estaba considerando separarse del desarrollador Human Head Studios y ofrecer el proyecto a Obsidian Entertainment y Rebellion Developments. En 2014, Bethesda confirmó que el juego fue cancelado, lo que parecía ser el final de la historia; sin embargo, dos años después, el editor anunció que reiniciaría la propiedad y se la entregaría a Arkane Studios. Arkane hizo un excelente trabajo al reimaginar Prey, y aunque puede que no sea fiel al original, sigue siendo un lanzamiento sobresaliente.
7 Konami mató a Silent HillsP.T. parecía ser una obra maestra de Kojima
Cuando Hideo Kojima se embarcó en la quinta entrega de la franquicia Metal Gear, se formó una ruptura entre el creador autor y el editor Konami. Fue la tormenta perfecta de un desarrollador empujando los límites y necesitando más recursos, y una empresa limitando su portafolio de videojuegos después de ver grandes pérdidas. Lo que siguió fue un tira y afloja que se volvió cada vez más feo. Un punto de quiebre fue el hecho de que Kojima eligiera a Kiefer Sutherland para el papel de Venom Snake, lo que provocó ataques muy públicos. Sin embargo, antes de esta amarga batalla, Kojima Productions fue encargado de revivir la icónica franquicia Silent Hill, que había languidecido en la mediocridad tras la disolución de Team Silent.
La visión de Kojima para Silent Hill era revolucionaria, y para ayudar a dar forma a la misma, reclutó al maestro del horror Guillermo Del Toro para codirigir el juego. En 2014, P.T., o Playable Teaser, fue lanzado en PSN, causando un gran revuelo en el mundo de los videojuegos. Los jugadores despiertan en una casa suburbana y caminan a través de un pasillo repetido utilizando pistas ambientales crípticas para armar las horripilantes eventos que han ocurrido. A lo largo de la breve experiencia, los jugadores deben evitar a la grotesca Lisa para llegar a uno de los muchos finales. Había clásicos disturbantes Silent Hill como temas de familicidio y un ambiente surrealista y escalofriante. Después de que Kojima tuviera un conflicto con Konami, el juego fue cancelado, pero cuando Kojima se fue, llevó a su equipo, Guillermo Del Toro y Norman Reedus para trabajar en Death Stranding. P.T. ahora será un medio perdido para siempre, ya que ya no se puede descargar.
P.T.
6 Star Wars: Battlefront III se basaba en su predecesorEste juego de Star Wars cancelado estaba casi terminado
Desde el lanzamiento de Star Wars: Episode I - The Phantom Menace en 1999 hasta la culminación de la trilogía de precuelas con Episode III - Revenge of the Sith, LucasArts parecía estar en una carrera récord de la mayoría de los juegos relacionados lanzados para una sola propiedad. Los jugadores recibieron un clon de Mario Kart, múltiples plataformas, juegos de combate vehicular y un shooter en primera persona. No todos estos fueron excelentes, y entre los muchos lanzamientos, la duología de juegos Battlefront es fácilmente la mejor. Los shooters basados en arenas de Pandemic llevaron a los jugadores al frente de las batallas más temibles de la galaxia. Los jugadores estaban emocionados de visitar ubicaciones familiares y controlar los personajes más icónicos de la serie. Los campos de batalla abiertos permitieron el control de enormes vehículos como los AT-AT en Hoth, y la experiencia se vio aún más reforzada por las batallas espaciales donde los jugadores podían aterrizar sus X-Wings en naves enemigas.
Los juegos fueron un gran éxito, y parecía inevitable que se planificara una secuela. Al principio, se afirmaba que el desarrollador de TimeSplitters, Free Radical Design, había estado trabajando en ello, con una filtración de 2008 de un antiguo empleado de LucasArts que indicaba que Star Wars: Battlefront III estaba en desarrollo. Sin embargo, en 2008, el cofundador de Free Radical, Steve Ellis, dijo que el juego estaba “prácticamente terminado”, pero LucasArts no quería comprometerse a financiar marketing. El juego fue esencialmente cancelado, y fue una pena, ya que las filtraciones de los últimos 17 años han mostrado que esta entrada habría sido increíblemente ambiciosa. En 2024, se lanzó públicamente una versión para Wii del juego, y uno de los logros técnicos más impresionantes fue la capacidad de volar desde la superficie de Coruscant hasta una batalla espacial que se desarrollaba arriba. EA eventualmente reinició la serie una vez que adquirió la licencia de Star Wars, y no eran malos juegos; simplemente se sentían como un juego de Battlefield con un mod de Star Wars instalado y copiosas microtransacciones.
Star Wars: Battlefront 3
5 Scalebound marcó la caída de PlatinumGamesEste juego podría haber sido el salvador de Platinum
En este momento, PlatinumGames parece estar en una espiral de muerte. Numerosos informes altamente preocupantes sobre condiciones de trabajo impactantes y gastos imprudentes han pintado un cuadro sombrío. A pesar de desarrollar franquicias de gran éxito que han vendido millones, el estudio nunca ha estado realmente en buena posición financiera debido a complicados acuerdos de publicación, lo que significa que siempre estaban a un par de lanzamientos fallidos de cerrar. Scalebound es quizás un aviso temprano de su declive. El juego era una exclusiva de Xbox publicada por Microsoft y se anunciaba como un verdadero juego de acción AAA de próxima generación.
Los jugadores asumirían el papel de Drew, un hechicero empuñando una espada que está unido al dragón Thuban. Thuban era controlado por IA, pero los dos tendrían que trabajar juntos como un equipo, ya que la muerte de un personaje causaría la muerte del otro. El juego lucía hermoso, y su campaña de marketing hizo que pareciera un seguro lanzamiento de 2016, pero no fue así. Según informes, el problema principal fue la implementación del modo multijugador cooperativo en línea para cuatro jugadores como se prometió en el tráiler de revelación. El director Hideki Kamiya se disculpó más tarde por la cancelación y admitió que el equipo subestimó la complejidad del juego en línea. PlatinumGames parecía estar en un estado disfuncional; la reciente salida masiva de casi todo el talento superior del estudio, incluido Kamiya, dejó al estudio incapaz de abordar proyectos de gran escala.
Scalebound
4 La cancelación de Disco Elysium 2 fue una tragediaUno de los point-and-click más innovadores merecía mejor
Disco Elysium fue un juego sorprendente y ofreció una experiencia inigualable. Ningún otro juego navegó tan hábilmente entre la teoría política, la intriga y la comedia mientras desafiaba los puntos de vista del jugador, creando una historia increíblemente absorbente. Este RPG presentó música inquietante, arte maravillosamente compuesto en óleo y un lore que podría llenar un tomo. No hay nada más como ello, y es por eso que fue una tragedia cuando la secuela planeada fue cancelada o puesta en pausa; no está muy claro.
Lo que estaba claro era cómo el desarrollador ZA/UM gestionó a su personal. El estudio comenzó a trabajar en una expansión independiente que luego fue cancelada, llevando al despido de 24 empleados. Ex-empleados describen que las condiciones eran "famosas por estar llenas de estrés, agotamiento y conflicto". El escritor Argo Tuulik dijo poéticamente sobre las redundancias: “Los individuos de ZA/UM, el movimiento cultural, han dejado atrás el cuerpo corporativo como la cobra real deslizándose fuera de su piel muerta.” ZA/UM parece estar desarrollando un sucesor espiritual, denominado Project C4, pero con casi todo el equipo central fuera, sería difícil capturar el mismo espíritu salvaje que hizo que el original fuera tan especial.
Disco Elysium
3 Project Milo fue un sueño imposibleEste juego debía ser el título insignia del Kinect
Peter Molyneux tiene una habilidad especial para hacer promesas excesivas y luego no cumplirlas. El hombre tiene numerosos títulos extremadamente exitosos a su haber, pero eso le ha dado un cierto margen de maniobra para tratar con medias verdades y a menudo deja a los jugadores decepcionados después de alardear sobre la implementación de mecánicas que revolucionarían la industria. Project Milo podría ser una de las promesas más asombrosas de Molyneux. La demostración técnica fue creada para demostrar las capacidades del entonces inminente periférico de detección de movimiento de Xbox, el Kinect. La jugabilidad involucraba a los jugadores interactuando con un niño llamado Milo a través de movimiento y conversación. Microsoft mostró cuán avanzada era la IA de Milo, reaccionando sin esfuerzo a la entrada del usuario como si fuera un niño real.
La era tecnológica actual está ahora definida por la IA, y quienes la siguen son muy conscientes de las habilidades y limitaciones de cada modelo. Con una comprensión pública más amplia, está claro que la jugabilidad y las capacidades demostradas en Project Milo en 2009 no coincidían con la tecnología de la época. Casi todas las presentaciones de Project Milo ahora parecen haber sido demostraciones guionizadas diseñadas para vender vaporware. Una interpretación más benigna es que el proyecto fue cancelado debido a que Microsoft redujo las capacidades del Kinect. Sin embargo, el periférico aún se comercializó con la implicación de que algo como Milo podría lograrse. En última instancia, Kinect resultó ser un intento fallido de competir en el mercado de control por movimiento. A pesar de eso, el interés en Project Milo persiste, y la posibilidad de realizar sus ambiciones es mucho más realista hoy que en 2009.
2 Los fans exigieron EarthBound 64Nintendo no tiene planes de continuar la serie Mother
Earthbound es uno de esos juegos que ha ascendido al salón de la fama de los videojuegos, siendo universalmente considerado como uno de los mejores RPGs de todos los tiempos. Es por eso que resulta tan desconcertante que la serie haya desaparecido de la faz de la tierra, jugable solo a través de Nintendo Switch Online y emuladores. El ciclo de desarrollo de Earthbound no estuvo exento de dificultades, y estuvo en riesgo de cancelación en múltiples ocasiones hasta que Satoru Iwata se unió al proyecto. El juego fue muy exitoso en Japón pero vendió mal en los Estados Unidos. Aún así, se autorizó una continuación con una fecha de lanzamiento esperada para 1998.
La historia de desarrollo de Mother 3 es bastante trágica, ya que fue víctima de las circunstancias. Inicialmente, se iba a aprovechar del periférico de expansión de Nintendo 64, el 64DD. Sin embargo, cuando el DD no pudo vender, el juego fue trasladado de nuevo a un cartucho en lugar del disco flexible mucho más grande para el que fue diseñado. Nintendo debutó una demo jugable en la feria comercial Space World 1999, que fue descrita como casi completa. Sin embargo, después de esto, el juego desapareció, con Satoru Iwata confirmando más tarde que Mother 3 no se desarrollaría para el N64. Se lanzó una versión de Mother 3; el juego se reestructuró en un título exclusivo para Game Boy Advance en Japón y se lanzó en 2006. El creador de la serie, Shigesato Itoi, más tarde relató que Earthbound 64 era un juego más maduro, oscuro y perturbador. Mother 3 nunca llegó a Estados Unidos y aún no ha sido localizado oficialmente a pesar de su estatus de clásico de culto y la demanda de los fans.
1 Star Wars: Knights of the Old Republic 3 fue reemplazado por un MMOEl juego cancelado de Star Wars habría presentado a una protagonista femenina
KOTOR 3 sigue siendo un juego muy misterioso que sonaba prometedor al ir juntando los distintos detalles de información. El juego iba a ser una continuación de las aclamadas historias de las primeras dos entregas, ya que la serie siempre se concibió como una trilogía. Los jugadores habrían asumido el papel de un personaje femenino, Naresha, mientras sigue al protagonista convertido en antagonista, Darth Revan. Notablemente, se tomó la decisión de eliminar el creador de personajes, una característica que había sido un pilar en la serie y en la mayoría de los RPGs. Parecía haber un sistema de diálogo más profundo, particularmente con los recién introducidos antiguos Señores Sith, ya que los jugadores podían "profundizar más en sus psicologías, sus personalidades, su historia".
Los informes indican que BioWare estaba listo para asumir nuevamente las responsabilidades de desarrollo después de que Obsidian manejara la segunda entrega, The Sith Lords. Aparte de la ilustración conceptual del planeta Taloraan y de una desconocida mujer, presumiblemente Naresha, hay muy poca información sobre este juego. BioWare finalmente canceló el título y pronto comenzó a desarrollar el MMORPG Star Wars: The Old Republic. A pesar del deseo de los fans por KOTOR 3, The Old Republic fue bien recibido y ha disfrutado de una base de jugadores constante y dedicada. Todavía hay demanda por una tercera entrega, y han circulado rumores, pero nada concreto ha surgido hasta ahora. Aunque The Old Republic es un gran juego, hay una diferencia significativa entre una experiencia para un jugador y un MMO. Los jugadores merecen una experiencia más atractiva que continúe el legado de los originales.
