10 trabajos secundarios en Skyrim que son más divertidos que el propio juego

Skyrim es un mundo abierto tan grande que se tarda una eternidad en completar todas las pequeñas cosas secundarias que ofrece. Por no hablar de que la trama principal sólo puede hacerse un número determinado de veces antes de que el jugador se harte de oír a Delphine regañarles por no haber matado a Paarthurnax, de lidiar con los Stormcloaks y la Legión luchando entre sí en lugar de con los Thalmor, o de perseguir a Alduin a través del tiempo y el espacio.

La buena noticia es que hay muchas facciones, misiones radiantes y otras actividades en general para mantener la atención del jugador durante horas, independientemente de si los mods están instalados o no.

10 Convertirse en el oyente de la Hermandad Oscura

Puede que no sea tan rica como su predecesoraen Oblivion, pero la línea de búsqueda de la Hermandad Oscura es una de las mejores de Skyrim. El jugador tiene que robar un golpe de una Hermandad Oscura en decadencia y en decadencia y luego trabajar a través de los rangos hasta que Cicero y la Madre de la Noche llegan, dejando claro que la Ira de Sithis está a punto de descender sobre el Santuario por no respetar los principios.

También existe la opción de acabar con la Hermandad Oscura, si atacan y matan a Astrid durante el proceso de reclutamiento. Pero esa mitad de la línea de búsqueda potencial es menos rica e interesante que la búsqueda principal, donde se encuentran algunos de los NPC más interesantes al acecho.

9 El DLC de Dragonborn en su totalidad

El DLC de Dragonborn envía a los dragonborn a Solstheim, donde se encontrarán con un duro entorno gentilmente "regalado" a los refugiados dunmer por la erupción de la Montaña Roja. Está repleto de nuevos gritos, dragones e incluso la posibilidad de domesticar a las bestias, lo que hace que se pase un buen rato.

También aporta más historia de Skyrim al hacer que el jugador se enfrente al primer Dragonborn, el antiguo Sacerdote Dragón Miraak. Un punto interesante es que dependiendo de si se ha completado o no la historia principal del juego base, dependerá de cómo se dirija Miraak al jugador.

8 Recogida de las piedras de Barenziah

La mayoría de las veces, las fetch quests son molestas y se sitúan constantemente en lo más bajo de las listas de los jugadores. Sin embargo, la recolección de las Piedras de Barenziah es más bien una búsqueda de colección y hace que el jugador explore realmente la inmensidad de Skyrim haciendo la mayoría de las misiones principales para encontrarlas todas.

Es una colección divertida, de largo recorrido, en la que encontrarlos es como ir en una pequeña búsqueda del tesoro y, finalmente, reunirlos todos produce un intenso sentimiento de orgullo.

7 Exponiendo a Mercer Frey en el gremio de ladrones

El Gremio de Ladrones se lleva la palma en cuanto a misiones de facción en Skyrim. Combina las misiones del Príncipe Dédrico Nocturno con una historia de espionaje traicionero, enviando al jugador a través del subsuelo de Skyrim, donde Mercer Frey ha estado desviando el dinero de su propia facción.

Su codicia ha enfurecido a Nocturnal, y depende del jugador, Brynjolf y Karliah revivir la orden de los Nightengales y acabar con Mercer Frey, devolviendo al gremio a una posición rentable. También es uno de los que más dinero genera en el juego y ofrece muchas misiones radiantes que se pueden completar ad infinitum. Incluso da acceso a un montón de vallas para llevarse toda la mercancía caliente del jugador.

6 Seguir a los compañeros y convertirse en hombre lobo

Al empezar una partida de Skyrim, lo más importante en la mente de la mayoría de los jugadores es decidir si van a acabar siendo un hombre lobo o un vampiro en esa partida. Los Compañeros son un gremio de luchadores con un poco de licantropía, lo que hace que sea uno de los lugares más fáciles para contraer la enfermedad.

También tiene una línea de misiones que definitivamente no es para los tipos de mago más escuálidos, con algunas misiones realmente difíciles que el jugador va a ser lanzado con el fin de ganar el favor y demostrar que son uno de la manada.

5 Meterse en líos con Sam Guevenne

Los Príncipes Dédricos han sido básicos en The Elder Scrolls y a menudo tienen pequeñas misiones secundarias de las que el jugador puede obtener un botín extremadamente poderoso. Sanguine suele tener algunas de las misiones más divertidas, y sus misiones en Skyrim no son diferentes.

En primer lugar, el jugador tiene que ir al bar que tenía más cerca al llegar al nivel 14 y encontrarse con un borracho, Sam Guevenne. Él le retará a un concurso de beber, y entonces el jugador tiene que pasar todo el día siguiente desandando lo que hizo cuando estaba bajo la influencia del Príncipe del Libertinaje, hasta encontrarse con él celebrando una fiesta y regalando al jugador un impresionante bastón.

4 Cazar dragones es sólo un momento de diversión

Ocasionalmente, aparecerán dragones y depende del Dragonborn acabar con ellos o arriesgarse a que las aldeas sean quemadas hasta los cimientos. También tienen una mayor probabilidad de desovar con un montón de viajes rápidos, casi como un castigo por no limitarse a caminar por los lugares.

Todos son combates divertidos y tienden a escalar con el nivel del jugador, a menos que, por supuesto, haya mods instalados para hacerlos más peligrosos. Una vez que los matas, el Dragonborn absorbe su poder y ayuda a aumentar sus habilidades.

3 Unirse a la Guardia del Alba o ponerse del lado del clan de vampiros Volkihar

El DLC de la Guardia del Alba es el epítome de uno bueno y complicado. En él, el jugador tiene que tomar un montón de decisiones, desde unirse a la Guardia del Alba en un intento de erradicar a los Vampiros que asolan Skyrim, hasta unirse al antiguo clan de ellos y convertirse en un Señor Vampiro por derecho propio. A partir de ese momento, el jugador también tiene la oportunidad de decidir si quiere provocar una noche eterna o detener siglos de locura.

Lo que es realmente divertido es que si el jugador decide provocar una noche eterna, las habilidades de los vampiros no se ajustan a las horas de luz. Los NPCs vampiros de Canon, como Babette de la Hermandad Oscura, se encontrarán deambulando por los alrededores, lo cual es una adición divertida en sí misma.

2 Encuentro con Sheogorath en vacaciones

Otro de los príncipes daédricos más interesantes es Sheogorath, el Señor de la Locura. Ha estado de vacaciones durante un puñado de años, sentado en la mente del difunto emperador Pelagius Septim III. Dervenin, uno de sus colaboradores, ha estado intentando que vuelva a las Islas Temblorosas y detenga la guerra entre Dementia y Mania debido a la extinción de la Llama de Agnon, y depende del jugador convencerle de que lo haga.

Lo verdaderamente divertido de esta línea de misiones en particular es que, canónicamente, el protagonista del juego anterior acaba ocupando el lugar de Sheogorath al final del DLC de Shivering Isles. Así que sólo están continuando sus sidequests y evitando la trama principal que el propio jugador probablemente estaba haciendo en el momento de hacer su búsqueda de todos modos.

1 Desvelando los misterios del Colegio de Winterhold

El Colegio de Invernalia está muy centrado en la magia, pero incluso los jugadores menos aficionados a las mecánicas mágicas de Skyrim pueden tener un lugar desentrañando el golpe que se está produciendo entre los muros de la estructura.

Resulta que ha habido una manipulación extrema y los esfuerzos arqueológicos que el Colegio está llevando a cabo están descubriendo a algunos personajes poco recomendables, que el jugador tendrá que destruir inevitablemente para salvar el lugar. Al final, acaban siendo el Director, a pesar de que técnicamente pasaron muy poco tiempo en sus propias clases.

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