10 Stands Más Subestimados de JoJo Parte 7: Steel Ball Run
Jojo's Bizarre Adventure: Steel Ball Run es una de las partes más interesantes de la historia de la franquicia. La entrada actuó como un reinicio suave de la franquicia, establecida en un universo alternativo a las seis primeras partes. Conceptos y técnicas que utilizan el "Spin" reemplazan a Hamon como la principal fuente de poder de Gyro y Johnny, y aunque los Stands todavía se mantuvieron en la historia, muchos de ellos pasaron desapercibidos en comparación con los de las Partes 3, 4 y 5.
Muchos de los Stands en la Parte 7 se destacan por sus diseños más mecánicos y su conexión con el Cuerpo Sagrado. Los usuarios de Stand en esta parte típicamente reciben sus poderes del cuerpo, añadiendo a cualquier habilidad sobrenatural que ya tengan. La conexión de Johnny Joestar con el artefacto permite que su stand, Tusk, mejore su capacidad para usar el Spin. Hay otros ejemplos de esto sucediendo con stands que podrían no recibir tanta atención como el de Johnny.
10 Hey Ya! Le Otorga a Su Usuario un Aumento de Confianza SupremoUser: Pocoloco
Hey Ya! es un stand que tiene una de las habilidades más impresionantes en toda la franquicia, con un diseño impresionante. En lugar de defenderse del daño o controlar un área amplia, Hey Ya! alienta a sus usuarios a que pueden lograr cualquier cosa que se propongan. Para su usuario principal, Pocoloco, esto significa que pueden lograr hazañas increíbles gracias a su refuerzo positivo. El stand no tiene habilidades de combate que mencionar, pero la confianza inquebrantable de Pocoloco en su consejo lo lleva a tener la ventaja en la carrera de Steel Ball Run.
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Las habilidades de Hey Ya! se destacan en las primeras etapas de la competencia. Cuando Gyro toma la delantera en el Devil's Downhill, Hey Ya! anima a Pocoloco a hacer que su caballo deslice sobre una vaca muerta para mantener su energía. La fe de Pocoloco en su stand rinde frutos, ya que supera a Gyro y toma la delantera en la carrera. Con este tipo de habilidad, Hey Ya! puede hacer que las circunstancias más improbables se conviertan en realidad siempre que su usuario crea que sucederá.
9 Catch the Rainbow Es Letal Con el Clima AdecuadoUser: Blackmore
Catch the Rainbow es un stand utilizado por el asesino Blackmore para manipular la lluvia. Blackmore puede convertir las gotas de lluvia en cuchillas afiladas para acabar con sus enemigos, convirtiendo una tormenta de lluvia benigna en una lluvia de ataques mortales. Debido a su amplio área de efecto, hay pocas formas de evitar ser cortado por las gotas de lluvia si un enemigo no tiene cobertura. El stand de Blackmore fue brutalmente efectivo contra Mountain Tim, quien sucumbió a las lesiones que sufrió de su lluvia mortal.
Las habilidades de Catch the Rainbow son devastadoras, pero tienen una falla crucial. El stand solo se activa cuando hay una tormenta de lluvia natural ocurriendo sobre el usuario. Si la tormenta de lluvia se detiene en cualquier momento, Blackmore queda a merced de su defensa. Pero cada vez que una tormenta está en marcha, la habilidad de Catch the Rainbow no tiene igual.
8 In a Silent Way Manipula Sonido y Pone a Gyro y Johnny en PeligroUser: Sandman

No hay muchos stands en Jojo's Bizarre Adventure o sus spin-offs con la habilidad de manipular sonido. Hasta la Parte 7, el único stand que se acercaba era el Echoes de Koichi de la Parte 4. Esto se resolvió finalmente cuando se reveló el stand de Sandman, In a Silent Way. El stand almacena sonidos dentro de objetos, permitiéndole despedazar a un enemigo con una escalera una vez que almacena un sonido de "corte" dentro de ella.
Sandman utiliza In a Silent Way para almacenar sonidos en diferentes trampas en su lucha contra Johnny Joestar. Allí, manipula los objetos en los que "almacena" sonidos y les da vida para atacar a Johnny y Gyro. Con la ayuda de Diego Brando, Sandman puede convertir sus construcciones sonoras en dinosaurios mortales que pueden atacar a sus enemigos. Las posibilidades de los poderes de In a Silent Way son infinitas y merecen ser reconocidas.
7 Sugar Mountain Absorbe a Sus Víctimas Dentro de un Tronco de ÁrbolUser: Sugar Mountain

A diferencia de otros stands en la Parte 7, Sugar Mountain no es un stand humano. En cambio, es el Stand de un árbol que da una serie de pruebas a los viajeros para determinar si son dignos de sus riquezas. El guardián del árbol, también llamado Sugar Mountain, supervisa estas pruebas e informa a los visitantes sobre lo que necesitan hacer para pasar. Cuando Johnny y Gyro se someten a estas pruebas, pronto se dan cuenta de cuán poderoso es Sugar Mountain.
Las pruebas de Sugar Mountain pueden tener consecuencias devastadoras si una persona falla. Si alguien intenta mentirle al árbol sobre lo que dejó caer cerca de sus fuentes, el árbol puede envolver sus vides alrededor de su víctima y despedazarla. No cumplir con deshacerse de riquezas o materiales innecesarios puede llevar a una persona a ser absorbida dentro del árbol mismo. Incluso cosas como las Partes del Cuerpo necesitan ser sacrificadas para apaciguar a Sugar Mountain.
6 20th Century Boy Tiene una Defensa ImpenetrableUser: Magent Magent

El inminente lanzamiento del anime de Steel Ball Run permitirá que los fanáticos se familiaricen con las habilidades defensivas inquebrantables de Magent Magent. Siempre que Magent Magent se arrodille en el suelo, su stand, 20th Century Boy, lo hará imperviable a los daños de cualquier ataque entrante. Objetos como las Steel Balls que le lanzan serán despedidos hacia el cielo o el suelo. En teoría, hay poco que Gyro, Johnny o cualquier otro personaje pueda hacer para dañar seriamente al 20th Century Boy.
Sin embargo, el Stand aún tiene una debilidad explotable. Cuando se activa 20th Century Boy, Magent es completamente inmóvil y no puede mover su cuerpo. Normalmente, la fuerte defensa de Magent garantizaría su seguridad. Pero eso no impide que el usuario esté indefenso bajo el agua, como lo demostró Diego Brando.
5 Tomb of the Boom Controla el Magnetismo que es Compartido por Múltiples IndividuosEl Stand es el Primero en la Parte que Puede Usar Múltiples Personas a la Vez.
Tomb of the Boom es otro stand único que múltiples miembros de la familia Boom pueden manejar. Tomb of the Boom puede convertir cualquier cosa que toque en un imán, haciéndolo un stand poderoso en las circunstancias adecuadas. Los miembros de la familia Boom pueden convertir personas en imanes que atraen objetos que se hunden en los cuerpos de sus víctimas, dejando heridas brutales. Andre, Benjamin y L.A Boom Boom pueden utilizar estas habilidades con mortífera precisión, como se vio en su encuentro con Gyro y Johnny.

La magnetismo de Tomb of the Boom puede triturar una de las Steel Balls de Gyro antes de que esté cerca de ellos. El stand también toma diferentes formas dependiendo de qué miembro de la familia lo esté usando. Sus habilidades magnéticas le dan a Johnny y Gyro una pelea seria que requiere que ellos eliminen a todos los tres usuarios a la vez. Tomb of the Boom es un stand formidable contra el cual luchar, sin importar qué miembro de la familia Boom Boom lo esté usando.
4 Ticket to Ride Aumenta Más el Poder del Cuerpo SagradoUser: Lucy Steel

Antes de que Funny Valentine agregue el poder del Cuerpo Sagrado a D4C, Lucy Steel puede usar su poder a través de Ticket to Ride. La habilidad del stand representa el poder combinado del Cuerpo Sagrado en sí. Al fusionarse con Lucy, el stand hace todo lo posible para proteger a su anfitrión de cualquier amenaza. Esto se manifiesta a través de habilidades diseñadas para entregar karma a aquellos que harían daño a Lucy.
Al principio, Lucy Steel podía convertir sus lágrimas en cuchillos afilados que podía usar para amenazar a sus enemigos. Una vez que el cuerpo comenzó a asimilarse en el cuerpo de Lucy, ella pudo manipular fenómenos para protegerse de daños o hacer que otros hicieran lo que quería. Dos hombres que intentan someter a Lucy en este estado resbalan sobre un agua que la usuaria del stand "accidentalmente" derrama en el suelo. Cuando uno de sus secuestradores intenta ir tras ella, se clavan trozos de vidrio en los ojos tras pisar una botella que apareció en el suelo, mostrando el estatus de Ticket to Ride como uno de los más grandes Stands de Jojo's Bizarre Adventure.
3 Cream Starter's Flesh Spray Puede Dañar Seramente a Sus VíctimasUser: Hot Pants
El stand de Hot Pants, Cream Starter, parece poco impresionante al principio. El stand toma la forma de un spray que incluso los no usuarios de stands pueden ver. Sin embargo, su habilidad tiene un amplio rango de efectos que pueden hacer severos daños a sus enemigos. Usando el spray, Hot Pants puede rociar carne sobre sus enemigos que los decompone al contacto.
Esta habilidad también puede bloquear las vías respiratorias en el cuerpo de una persona e incluso causar ceguera, dependiendo de dónde se rocía al enemigo. El spray también puede ser una herramienta útil para sanar. Cream Starter puede ser usado para restaurar la carne de un aliado o permitir que Hot Pants se disfrace. La variedad de formas en que se puede utilizar la habilidad hace que Cream Starter sea extremadamente versátil para atacar y defender.
2 Tubular Bells' Habilidades de Inflación No Deben Ser SubestimadasUser: Mike O

Jojo's Bizarre Adventure es conocida por sus Stands extraños y controvertidos, pero Tubular Bells es uno de los más extraños. Su habilidad permite a su usuario inflar objetos metálicos como un globo, usándolos como drones que pueden atacar a sus objetivos desde la distancia. Los globos tienen una gran flexibilidad y elasticidad. Pueden doblarse en áreas estrechas y aceptar órdenes dadas a su usuario para seguir a su objetivo.
El usuario del Stand, Mike O, utiliza Tubular Bells de varias maneras. Puede ordenar a sus globos que sigan a alguien mediante un olor específico, atacándolos cuando son vulnerables. Los globos también vuelven al material del que están hechos una vez que alguien los toca. Incluso un globo hecho de clavos o una guillotina puede adherirse a una víctima y matarla si no tienen cuidado.
1 Boku no Rythym wo Kiitekure es el Killer Queen de Steel Ball RunUser: Oyecomova
En muchos aspectos, la habilidad del stand de Oyecomova es muy similar a la de Killer Queen de la Parte 4. Boku no Rythym wo Kiitekure puede convertir cualquier cosa que toque en una bomba mortal. Al igual que Kira, Oyecomova usa esta habilidad para plantar pequeños pins alrededor de su oponente que solo detonan una vez que son lanzados al aire. Esta habilidad puede causar un daño inmenso, siendo lo suficientemente poderosa como para volar partes de un edificio entero.
Desafortunadamente, hay otro inconveniente a esta habilidad que sus enemigos no pueden evitar. Si el atacante de Oyecomova lo hiriera físicamente, quedarían llenos de pines tan pronto como lo toquen. Esto hace que el asesino sea casi invencible si un enemigo no puede lidiar con sus explosivos. Oyecomova puede haber sido un personaje menor, pero aún hay mucho que su stand puede hacer en el corto tiempo que los lectores fueron expuestos a él.
