10 razones por las que The Legend of Zelda sería mejor en animación que en acción real

Si hubiera siete palabras que ningún fan de Zelda pensara que alguna vez podría decir, serían: "La película de acción real de Zelda está al caer" Sin embargo, para bien o para mal, esa es la realidad de las cosas. La realidad es un lugar complicado, sobre todo en lo que respecta a una franquicia de videojuegos como The Legend of Zelda. Esto se debe a que los jugadores suelen entrar en la tierra de Hyrule para escapar de la realidad, pero con el anuncio de la película de acción real, Link, la princesa Zelda y Ganon estarán más cerca de la vida real que nunca.

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Para muchos fans, la realidad no es el lugar adecuado para Zelda, y eso ha inspirado a muchos a redoblar sus deseos de una película de animación en lugar de acción real. Es demasiado pronto para decir con certeza que la película de Zelda en acción real será definitivamente buena o mala, pero al menos se puede argumentar por qué The Legend of Zelda tendría más posibilidades de éxito si fuera una película de animación en lugar de acción real.

10 La acción real no le ha ido bien a Nintendo en el pasado

Nintendo ya había probado la acción real con uno de sus buques insignia, y no le fue muy bien. Super Mario Bros, de 1993, es una película infame. Hoy en día, el público tiende a ver la película como una pura comedia por todas las razones equivocadas.

La película de 1993 de Super Mario Bros es esencialmente un caso en el que los espectadores se ríen de la película en lugar de hacerlo con ella. En el fondo, se trata de una adaptación de acción real a la que le falta demasiado de la esencia de la franquicia, lo que resulta aterrador si se compara con la próxima película de acción real de Zelda.

9 Zelda ya tiene historia en la animación y el manga

La franquicia The Legend of Zelda no solo ha mostrado antes a sus personajes en escenas animadas, sino también en una popular serie de manga que tiene un aspecto estupendo y conserva la esencia de Zelda. Creado por Akira Himekawa, el manga de Zelda ofrece una perspectiva única de los queridos juegos de la serie principal de Zelda.

Las adaptaciones del manga deTLOZ serían un gran enfoque para una película de animación, ya que podrían ampliar tramas que los juegos nunca llegaron a cubrir. El remake de Link's Awakening es otro ejemplo perfecto de lo bien que puede quedar Link en una película de animación, lo que contrasta enormemente con su representación en la serie animada original de The Legend of Zelda de 1989.

8 Los monstruos y criaturas de Hyrule no son realistas

Los monstruos de The Legendof Zelda son algunas de las criaturas más extrañas que existen. Monstruos como el Octorok, Gohma y Gleeok no son lo bastante realistas ni humanoides como para hacerlos con captura de movimiento.

La única forma de que los complicados monstruos de TLOZ funcionen es hacerlos completamente CGI, y la posibilidad de que parezcan poco realistas y fuera de lugar aumenta drásticamente en la acción real. La animación podría mantener el sabor de esos personajes y encajarlos en la dirección artística general, pero la acción real queda relegada únicamente a hacer que parezcan hiperrealistas, una tarea que puede no ser factible.

7 El manejo de la espada de Link quedaría mejor en animación

Link es conocido por sus intensas acrobacias con la espada, que ningún espadachín de verdad puede realizar en la vida real. Trasladarlo a una película de acción real sería, como mínimo, difícil. Link es conocido por dar volteretas, saltar limpiamente por encima de los enemigos para contrarrestarlos y realizar ataques giratorios con magia.

Para que Link pueda realizar estos movimientos con tanta despreocupación como en los juegos, será necesario un gran trabajo de acrobacias y efectos. Aunque esto no es imposible, deja mucho margen para que se produzcan escenas potencialmente incómodas en acción real.

6 Link mudo no tendría sentido en acción real

Aparte de su túnica verde, su baja estatura y sus orejas puntiagudas, una de las características que definen a Link siempre ha sido su naturaleza silenciosa. Canónicamente, Link habla en los juegos, pero los fans nunca lo oyen, por lo que su voz siempre está relacionada con gritos y gruñidos.

El papel de protagonista silencioso funciona perfectamente para Link como personaje y es algo que podría trasladarse a la animación si se hace con cuidado. Sin embargo, en acción real, Link no funcionaría de la misma manera. Como mínimo, requeriría algún tipo de explicación narrativa que podría resultar artificiosa.

5 La animación puede acercarse más a la ambientación fantástica de Zelda

La tierra de Hyrule es un lugar fantástico lleno de criaturas extrañas y misterios curiosos. Es un mundo en el que castillos e islas enteras flotan en el cielo, dragones sobrevuelan majestuosos y grandes monolitos se elevan del suelo sin previo aviso. La verdadera maravilla de TLOZ está en el viaje a través de Hyrule como Link, por lo que condensar esa sensación de aventura en una película más corta sería sin duda difícil, independientemente del medio de expresión.

La amplitud del mundo de The Legend of Zelda será aún más difícil de mostrar en acción real, aunque no es imposible. El Señor de los Anillos y Avatar ya han dado vida a conceptos similares en acción real, aunque esas películas son más bien excepciones a la regla.

4 En la animación, los personajes pueden parecer más fieles a los juegos

Link y la princesa Zelda, a pesar de sus grandes orejas puntiagudas, tienen en general un aspecto muy humano. Sin embargo, no ocurre lo mismo con la mayoría de las razas que habitan Hyrule. Los Rito son mitad pájaros y mitad humanoides, mientras que los Zora son peces que caminan sobre dos patas.

Estos Rito son claramente inhumanos, aunque no están completamente fuera del alcance de la tecnología de captura de movimientos. Sin embargo, elegir a un hombre fuerte y corpulento para encarnar a un Goron o a una mujer alta y tonificada para interpretar a un Gerudo no haría justicia a lo que hace que estas razas sean realmente únicas en la vida real.

3 La animación tiene menos posibilidades de tener malos efectos especiales

Los efectos especiales son inevitables en las películas de acción real de Zelda, y la posibilidad de que resulten horribles e incómodos es demasiado alta como para ignorarla. La serie The Legend of Zelda cuenta con un montón de grandes explosiones y ataques mágicos épicos que pueden resultar increíbles o desafortunados en la acción real, y no hay término medio.

Con animación, las bombas y las habilidades mágicas de Link tendrían el mismo aspecto que en los juegos, pero eso no está garantizado en la acción real. Todas las nuevas y extrañas habilidades que el brazo de Link le otorga en Tears of the Kingdom parecen inconcebibles de imaginar para que parezcan realistas en una película.

2 La animación podría combinarse mejor con la serie de juegos TLOZ

Nintendo ha ganado mucho dinero con la película de Super Mario, y no es que ande escasa de dinero. Sin embargo, hacer más con menos no siempre tiene que ver con el dinero. Por ejemplo, con una película de animación, la serie tiene más opciones para ampliar lo que la película construye.

TLOZ podría diversificarse implementando la versión de Hyrule creada en la película directamente en un futuro juego sin sacrificar nada visualmente. Adaptar juegos a partir de la película y películas a partir de los juegos parece mucho más factible con una película de animación que con una de acción real, lo que permitiría a la serie desarrollar su historia y sus argumentos de formas nuevas e interesantes.

1 La animación es lo que mejor se le da a Nintendo

Nintendo no lanza videojuegos de acción real. Todos los juegos de Zelda que ha lanzado Nintendo(The Wand of Gamelon no cuenta) incluyen una versión animada de Link y Hyrule. Nintendo crea constantemente algunos de los mejores videojuegos del planeta, y normalmente lo hace con un hardware más débil que el de sus competidores.

Esto se debe a la gran capacidad de Nintendo para la dirección artística y el diseño, ya que es capaz de crear personajes y mundos atemporales que distan mucho de ser realistas. La idea de trasladar esa habilidad al realismo parece contradictoria, pero si hay alguien que puede hacerlo, esa es Nintendo.

La leyenda de Zelda

Iniciada en 1986, la franquicia The Legend of Zelda sigue a Link, la princesa Zelda y otros héroes en videojuegos y otros medios.

Creada por
Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Primera película
La leyenda de Zelda
Primera serie de televisión
La leyenda de Zelda
Videojuegos
The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

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