10 rarezas de My Hero Academia que sólo los lectores de manga conocen

My Hero Academia, de Kohei Horikoshi, se precipita hacia su inevitable conclusión. Ya han muerto innumerables personajes, y los fans se preguntan qué le deparará el destino a Deku. Los protagonistas de shonen están estereotipadamente diseñados para triunfar, así que hay pocas posibilidades de que muera. Sin embargo, cuando todo se calme, puede que Deku no tenga acceso a su Quirk.

Por otro lado, es perfectamente posible que todos los habitantes del mundo se encuentren de repente desprovistos de metahabilidades. Pase lo que pase al final, los Quirks siguen siendo los factores más importantes que rigen el sistema de combate de My Hero Academia. Numerosos Quirks han sido descritos en la serie de anime, mientras que varios más aún no han sido animados.

¡Spoilers del manga!

10/10 Body Bulk & Scalemail Mejoran la Masa Muscular y la Defensa Física Respectivamente

Spinner

El Quirk Gecko innato de Spinner es extremadamente decepcionante. Le permite "pegarse a las superficies" como un lagarto, lo que puede resultar útil ocasionalmente, pero en general es inútil en batallas serias. All For One concede a Spinner un par de Quirks extra en algún momento de la Saga del Acto Final.

Corpulencia es prácticamente idéntico al Quirk Gigantificación de Gigantomaquia, ya que dota a Spinner de la capacidad de aumentar su masa muscular. Scale Mail, por otro lado, recubre el cuerpo de Spinner con una armadura de escamas afiladas, fortificando la defensa de este último. Por desgracia, Spinner está empezando a perder lentamente el control sobre su propia mente como resultado de estos dos Quirks.

9/10 Reflejo y dispersión aumentan enormemente la potencia del portador cuando se combinan

Tomura Shigaraki

Al igual que su "mentor" All For One, Tomura Shigaraki cuenta con un impresionante arsenal de peligrosas metahabilidades. Entre ellas se encuentran Reflejo y Dispersión, que pueden usarse conjuntamente. Reflejar imita los ataques entrantes y los refleja hacia el lanzador con la misma fuerza.

Y lo que es más importante, este Quirk es capaz de mezclar ataques de diferentes puntos de origen, aumentando enormemente el resultado final. Del mismo modo, el Quirk de dispersión absorbe y duplica cualquier proyectil ofensivo al tiempo que aumenta su potencia. Tomura emplea esta combinación en su duelo con Star & Stripe.

8/10 El sentido del peligro es la versión anime del sentido arácnido de Spiderman

Deku

Deku recibe el Quirk Sentido del Peligro del Cuarto Usuario de Uno Para Todos, Hikage Shinomori. Esta metahabilidad puede considerarse la versión anime del sentido arácnido de Spiderman, ya que identifica cualquier fuente de peligro inminente en las inmediaciones. Cuando el Sentido del Peligro está activo, Deku puede esquivar, parar o evitar la mayoría de los ataques.

El portador de este Quirk experimenta un doloroso cosquilleo en el cráneo que le permite localizar la presencia y la dirección general de la amenaza. Y lo que es más importante, el Sentido del Peligro es infalible porque puede distinguir entre intenciones positivas y negativas, diferenciando así a los transeúntes inocentes de los enemigos malévolos.

7/10 El ventilador Hardflame genera una capa protectora de fuego alrededor del lanzador

Todos a una

A pesar de dar a Tomura su metahabilidad original, All For One conserva una copia de su Quirk titular, así como su biblioteca robada. El villano sigue robando más Quirks incluso después del proceso de transferencia, acumulando con el tiempo algunas técnicas realmente devastadoras.

Los Prohéroes separan a la Liga de Villanos justo antes de que comience la Guerra Final: All For One es emparejado con Endeavor y Hawks, pero él los desprecia alegremente como "molestos mosquitos". Estos supuestos insectos proceden entonces a apalearlo con una serie implacable de ataques sobrepotenciados. All For One manifiesta su abanico Hardflame para protegerse de la Hellflame de Endeavor, pero el recién adquirido Quirk del villano falla estrepitosamente.

6/10 El ala permite volar a velocidades increíbles

Tomura Shigaraki

Kyudai Garaki dota a su Nomu de una gran variedad de formidables Quirks, como chorros montados en el hombro, ruptura, licuación y superregeneración. Nomu de gama alta: Hood demuestra sin esfuerzo su fuerza destructiva al casi aplastar a Endeavor y Hawks en el arco Pro Hero.

En la Saga del Acto Final, un anodino Nomu casi de alto nivel aparece para ayudar a Tomura a luchar contra Star & Stripe. Tomura asesina a la desventurada criatura y le roba su Quirk Ala, con lo que desarrolla un par de enormes alas en forma de murciélago en la espalda. El ala permite a Tomura volar a velocidades ridículas, aunque no tan rápido como All Might.

5/10 Fa Jin Hace Que El 45% Del Uno Para Todos Deku Esté A La Par Con Todo El Poder Al 100%

Deku

El tercer usuario anónimo de Uno para todos nació con un Quirk conocido como Fa Jin. Esta metahabilidad sería increíblemente popular entre levantadores de pesas y culturistas, ya que almacena cantidades casi ilimitadas de energía cinética en el cuerpo del usuario. El poder básico de Deku ya es intimidante, pero Fa Jin elimina la mayoría de las limitaciones asociadas al Uno para Todos.

Cuando se combina con Blackwhip y Fa Jin, incluso el 45% de One For All de Deku está a la par con All Might al 100%. Fa Jin debe su nombre al término homónimo de las artes marciales chinas, que describe una liberación explosiva de poder con un gasto mínimo de energía.

4/10 Overclock acelera la percepción del tiempo del usuario y la regeneración de tejidos

Número 6

Overclock sólo existe en My Hero Academia: Vigilantes, un manga canónico escrito por Hideyuki Furuhashi. Sin embargo, este Quirk fue poseído originalmente por All For One, lo que lo hace relevante para el universo narrativo. Número 6, el principal antagonista de la precuela, emplea Overclock para acelerar su percepción del tiempo hasta niveles sobrehumanos.

En otras palabras, Número 6 puede experimentar el mundo a un ritmo considerablemente más lento que sus enemigos, lo que en consecuencia amplifica su capacidad de lucha. Overclock acelera otras funciones fisiológicas, como el desarrollo de los tejidos, lo que garantiza que Número 6 pueda regenerar fácilmente cualquier parte del cuerpo perdida sin mucho esfuerzo.

3/10 La carga pesada aumenta cualquier rareza basada en la potencia con notable éxito

Tomura Shigaraki

All For One utiliza su Combinación Definitiva de Quirks durante el Incidente de Kamino, donde intenta pulverizar a All Might con un cóctel impío de Hipertrofia, Huesos de Lanza, Paseo Aéreo, Extremidades de Resorte, Potenciador Cinético, Remache y múltiples Potenciadores de Fuerza.

Esto probablemente habría aniquilado a All Might si hubiera hecho el contacto adecuado, pero el héroe contrarresta el ataque de All For One con su icónico United States of Smash. Tomura Shigaraki formula un combo igual de potente con sólo tres Quirks: Carga Pesada, Cañón Aéreo y Ondas de Radio. Carga Pesada aumenta ostensiblemente cualquier metahabilidad basada en el poder con notable éxito.

2/10 La Nueva Orden puede doblegar el entorno a voluntad de su portador

Estrella y raya

Star & Stripe es sin duda una de las combatientes más fuertes de My Hero Academia, gracias a su metahabilidad sin precedentes. Nuevo Orden es un Quirk que dobla el entorno a voluntad de su portador, lo que explica por qué All For One está aterrorizado ante la perspectiva de luchar contra Star & Stripe. Con las dos "reglas" de New Order, la American Pro Hero puede dotarse de superfuerza y seguir teniendo una regla extra a su disposición.

Además, Star & Stripe puede imponer Nuevo Orden en construcciones no vivas, como la atmósfera, siempre que esté en contacto físico con el material en cuestión. Tomura consigue robarle Nuevo Orden a Star & Stripe, pero no antes de que ella le ordene arrasar su biblioteca de Quirks.

El cambio de marchas 1/10 es la base de tres de los movimientos definitivos de Deku

Deku

Gearshift es el último de los Quirks inconscientes de Deku en despertar. Subvierte conceptos físicos como el movimiento, la inercia y el impulso, permitiendo a su portador moverse a sí mismo y a otros objetos a velocidades supersónicas. En el manga, Deku activa el Gearshift durante su último combate contra el hiperpoderoso Tomura Shigaraki.

Este Quirk puede usarse en solitario, pero funciona infinitamente mejor cuando se incorpora a los Ultimate Moves de One For All. Deku crea tres técnicas principales con Gearshift como base: Overdrive, Transmission y Detroit Smash Quintuple, la última de las cuales parece abrumar a Tomura.

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