10 Protagonistas silenciosos de JRPG que deberían tener diálogo

Durante décadas, los juegos de rol japoneses (o JRPG) han sido uno de los géneros de videojuegos más profundos y exitosos. Los jugadores pueden sumergirse en otro mundo y ser el héroe que siempre quisieron ser. Muchos JRPG tienen protagonistas que no tienen líneas de diálogo. Esto se debe a que los juegos quieren que el jugador se inserte en el juego en un personaje de pizarra limpia.

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Persona, Fire Emblem y Dragon Quest son sólo algunas de las series en las que el protagonista es mudo. Sin embargo, muchos fans se preguntan cómo serían esos personajes si pudieran hablar. Quizá esos juegos serían mejores experiencias con un protagonista parlante. Aquí tienes varios personajes que no tienen diálogo, pero que deberían tenerlo.

10 Byleth (Fire Emblem: Three Houses)

Byleth es el nombre por defecto del personaje del jugador en Fire Emblem: Three Houses. Los jugadores pasarán su tiempo enseñando a los estudiantes de la casa que elijan y luchando en batallas junto a ellos. El juego implica batallas estratégicas que requieren una reflexión más profunda que otros juegos. Sin embargo, Byleth no habla, al menos fuera del combate.

Tener un profesor silencioso no transmite las lecciones ni la relación que tiene con sus alumnos. Byleth debería hablar, ya que una parte importante del juego consiste en relacionarse con los alumnos. Además, si Byleth tuviera voz fuera del combate, su personalidad se desarrollaría un poco más. La voz sería especialmente útil en las escenas de relación o de la hora del té.

9 Brian (Quest 64)

Quest 64 es un RPG divisivo para Nintendo 64 que cuenta con una extraña mecánica de subida de nivel y ataques a veces difíciles de dominar. Los jugadores toman el papel de Brian, que emprende una búsqueda para encontrar a su padre. El padre de Brian desapareció tras intentar encontrar un tomo mágico que podía otorgar "un poder superior al conocimiento humano" Con su bastón en la mano y la habilidad de capturar espíritus elementales, Brian emprende un viaje por todo el país.

Brian no habla en absoluto durante este viaje. Tener diálogo podría dar al juego (y a Brian) una nueva capa de pintura. Brian es lo bastante valiente como para recorrer el país a pesar de su edad, así que dotarle de personalidad satisfaría a los jugadores. No es frecuente que un niño sea el héroe de un juego de rol. Los fans sólo pueden esperar que Brian no sea una molestia.

8 El héroe (Dragon Quest VIII)

Dragon Quest VIII fue un RPG para PlayStation 2 en el que los jugadores tomaban el papel de un héroe que debe liberar la maldición de un rey y una princesa. Como en muchos títulos de Dragon Quest , el protagonista no puede hablar. Sin embargo, todos los demás personajes importantes tienen voz. Este fue quizás el primer juego de Dragon Quest en contar con actuación de voz, por lo que tener al héroe en silencio fue una elección extraña.

Hay momentos del juego en los que el héroe hace pantomimas, pero no tiene voz ni habla. Sin embargo, hay mucho potencial para que un héroe de Dragon Quest hable. La gran historia de este juego sólo puede mejorar con un héroe que hable. El héroe podría ser uno más del grupo y tener algún que otro momento divertido con el reparto.

7 Protagonista (Serie Dark Souls)

Los personajes de la serie Dark Souls nunca parecen decir nada a pesar de que el mundo se desmorona a su alrededor. Estar en una de las series de videojuegos más notoriamente duras de los últimos tiempos debería provocar al menos algún grito. Sin embargo, el personaje del jugador nunca dice una palabra.

Algún diálogo del héroe no muerto del juego podría aportar algo de ligereza muy necesaria en un mundo lleno de criaturas horripilantes y muerte a cada paso. Incluso los mejores juegos no tienen por qué ser serios todo el tiempo. Dark Souls podría recibir una inyección de personalidad de un héroe sarcástico que intenta matar zombis y otras cosas terroríficas.

6 El chico nuevo (South Park: La vara de la verdad)

South Park tuvo unos cuantos videojuegos antes de Stick of Truth, pero ninguno de ellos era bueno. Este juego es como un episodio de la serie, pero con combates por turnos y magia. Los jugadores asumen el papel del chico nuevo de la ciudad y deben ayudar a los niños de South Park a encontrar la Vara de la Verdad en su juego de fantasía. Con los creadores a bordo, este juego está lleno de momentos salvajes y geniales huevos de Pascua.

Sin embargo, el Chico Nuevo no habla. Se comunica mediante gestos y los niños le tratan con condescendencia por ello. Cartman decide llamarle "Douchebag", sin importar el nombre que elija el jugador. La tendencia continúa en la secuela de superhéroes The Fractured but Whole, en la que los chicos intentan establecer su propio Universo Cinematográfico.

5 Mario (Super Mario RPG)

El remake de Super Mario RPG es casi nuevo desde noviembre de 2023, y ha cosechado muchos elogios. Mario y sus amigos en busca de las Siete Estrellas en un JRPG sencillo con gráficos actualizados es un juego cómodo y divertido. Sin embargo, incluso en el remake, Mario no habla. En los 90, esta habría sido una oportunidad para oír hablar a Mario por primera vez, pero los fans tendrían que esperar un poco más para escuchar a Charles Martinet poner voz al fontanero rojo en Super Mario 64.

En realidad, esta sería la base de RPG posteriores como las series Paper Mario yMario & Luigi . Mario hace pantomimas y pronuncia sus característicos eslóganes en combate, pero permanece en silencio en las escenas importantes. Los miembros de su grupo suelen hablar por él. Imagínate lo que diría Mario si hablara más a menudo.

4 Crono (Chrono Trigger)

Chrono Trigger está muy bien considerado. Muchos jugadores retro lo consideran el mejor juego de rol de todos los tiempos. Es fácil entender por qué, con su gran sistema de combate, su épica historia y sus múltiples finales. La historia sigue a Crono cuando envía accidentalmente a una princesa al pasado. Esto inicia un viaje a través del tiempo en el que el grupo se encuentra con una criatura divina llamada Lavos.

Crono no habla en todo el juego. Pero imagínate si lo hiciera. Este héroe clásico de los JRPG tiene mucho que decir a sus compañeros y enemigos. Probablemente gritaría sus ataques y hablaría mal cuando ganase un encuentro o un combate contra un jefe. Con semejante elenco de personajes, que Crono no pueda interactuar con ellos de forma significativa es uno de los pocos inconvenientes del juego.

3 Protagonista (Suikoden)

Suikoden fue un juego de rol de 1995 que sigue teniendo muchos seguidores. El juego sigue al hijo de un general que se ve envuelto en una conspiración tras obtener la Runa del Alma: un objeto de gran poder mágico. Debe reunir gente para la resistencia. El jugador puede reclutar hasta 108 personajes para su causa.

El protagonista deSuikoden no habla y a menudo hace que otros personajes hablen por él. Es extraño que el protagonista no hable, teniendo en cuenta que el juego consiste en reclutar a numerosas personas para un ejército. El héroe de Suikoden podría pronunciar discursos enardecedores o enfrentarse a su antiguo país.

2 Ness (Earthbound)

Earthbound es un juego de rol para Super Nintendo. Sigue a un niño llamado Ness que se aventura a salvar el mundo de un invasor alienígena. Con su divertido sentido del humor y su interesante jugabilidad, Earthbound conquista los corazones de millones de personas cada año.

El líder del grupo (normalmente Ness) no habla. El diálogo de los PNJ implica que Ness está diciendo algo a los demás, pero el jugador no sabe lo que él (o cualquier otro líder del grupo) está diciendo. Es probable que Ness tenga un buen sentido del humor sobre su aventura y que, en general, se muestre bonachón durante todo el juego. Muchos consideran Earthbound uno de los mejores juegos de Super Nintendo.

1 Yu Narukami (Persona 4)

La popularidad dePersona no ha dejado de crecer en los últimos años gracias a Persona 5 . Sin embargo, Persona 4 se arrastró para que Persona 5 pudiera correr. En la cuarta entrega, un joven se trasladaba a la ciudad rural de Inaba durante un año. Allí se vería envuelto en un misterio que giraba en torno a extraños asesinatos y un mundo dentro de los televisores. Muchos lo consideran uno de los mejores RPG para PlayStation 2.

El héroe dePersona 4 no tiene ninguna línea fuera de las opciones de diálogo y las batallas. Los vínculos sociales permiten al jugador imprimir algo de su propia personalidad en Yu Narukami, pero el juego no le permite ser otra cosa que un sustituto. Persona 4 The Animation es un ejemplo de cómo el personaje muestra parte de su personalidad.

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