10 peleas de jefes que cambian radicalmente a mitad de camino

Los mejores combates contra jefes de videojuegos son experiencias únicas. Ponen a prueba al jugador como nada lo hace. Aunque utilicen las mismas mecánicas y la misma jugabilidad básica que el resto del juego, se distinguen de otros combates. Por ejemplo, pueden poner a prueba habilidades o hábitos específicos del jugador.

Algunos jefes van más allá de ser una experiencia única. Proporcionan dos desafíos totalmente distintos en un mismo combate. El conjunto de movimientos del jefe puede cambiar cuando está debilitado, otro aliado puede intervenir para luchar por él, o toda la batalla puede cambiar hacia algo nuevo. Algunos de los combates contra jefes más memorables tienen cambios drásticos a mitad de camino.

10 Luis el Maldito

Transmisión sanguínea

Bloodborne's The Old Hunters DLC es adorado por sus combates contra jefes. Los fans consideran los combates contra Lady Maria de la Torre del Reloj Astral y la Huérfana de Kos algunos de los mejores de FromSoftware. Sin embargo, hay un combate que destaca como el más memorable de The Old Hunters.

Bloodborne's Ludwig the Accursed comienza su combate contra el jefe como cualquier otra bestia. Es grotesco, rápido y ataca al jugador agitando sus extremidades. A mitad de camino, sufre una transformación significativa. Ludwig ve su antigua arma, la Espada de la Luz de la Luna, y recuerda su antiguo yo. Recupera su identidad como Ludwig la Espada Sagrada. La segunda parte de su lucha es contra un guerrero gigante que blande una espada y magia.

9 Heisenberg

Resident Evil Village

Resident Evil Village's juego cambia más a menudo que la mayoría de los juegos de Resident Evil. House Beneviento parece un juego de terror moderno sin armas. La sección de Chris Redfield hacia el final aumenta la acción hasta parecer un shooter en primera persona. Sin embargo, uno de los mayores cambios se produce en el combate contra el jefe Heisenberg.

Ethan comienza el combate en el tanque casero de Chris Redfield. Al contrario que en todos los demás combates contra jefes, se enfrenta a Heisenberg con munición ilimitada, un cañón y la movilidad de un vehículo. Ethan pierde el tanque durante la mayor parte de la segunda mitad del combate. Se convierte en una prueba mucho más convencional. Ethan tiene que esquivar preventivamente los ataques y utilizar sus limitadas armas para derribar a Heisenberg.

8 Saren

Mass Effect

Mass Effect tiene dos villanos principales, y su lucha contra el jefe final enfrenta al jugador contra ambos. Saren es el antagonista más visible durante la mayor parte del juego. Es un Spectre renegado al que el Consejo encarga a Shepard que dé caza. Sin embargo, el planeta Virmire revela que el Soberano Segador es el verdadero cerebro.

La primera fase de Saren se parece a un encuentro anterior con él en Virmire. Es un enemigo convencional que lucha con plataformas móviles y poderes bióticos. En la segunda fase, Sovereign posee su cibernética. Se vuelve mucho más rápido y difícil de golpear. Resulta aún más chocante para los personajes con un nivel alto de Encanto o Intimidación. El combate pasa de ser una simple conversación a un duelo con Sovereign.

7 Jetstream Sam

Metal Gear Rising: Revengeance

La mayoría de los jefes de Metal Gear Rising: Revengeance cambian sus movimientos a lo largo del combate. Sin embargo, pocos cambian tanto como Jetstream Sam. Sam empieza como uno de los jefes más convencionales del juego. Es un espadachín como Raiden. Es su fuerza, velocidad y agresividad lo que hace que el combate sea tan duro.

El combate de Jetstream Sam cambia cuando Raiden lo desarma. Sin su espada, Sam cambia radicalmente sus movimientos. Contrariamente a lo esperado, se convierte en un desafío aún mayor. Los movimientos de Sam son más móviles y agresivos, y sus ataques perturban a Raiden durante más tiempo. El combate vuelve a cambiar cuando Sam se rearma, combinando los puntos fuertes de ambas fases.

6 Radagón de la Orden Dorada

Anillo Elden

Radagon de la Orden Dorada parece un jefe final apropiado para Elden Ring. Ha sido una presencia importante en la historia del juego, y su paradero ha sido un misterio constante. Cuando los Tarnished finalmente se enfrentan a él en Erdtree, el momento es culminante. Radagon es un combate justo y desafiante. Sin embargo, sólo es la primera fase. Cuando muere, la Bestia de los Elfos emerge para luchar contra el Empañado.

La Bestia de Elden tiene un conjunto de movimientos muy diferente al de Radagon. Es mucho más móvil y a menudo se teletransporta por su enorme escenario. También utiliza una variedad de ataques mágicos encadenados, en contraste con los predecibles combos cuerpo a cuerpo y mágicos de Radagon. No se puede luchar contra los dos por separado. Los jugadores tienen que vencer al Radagon de Elden Ring antes de poder luchar contra la mucho más polémica Bestia de Elden.

5 PROXY

Star Wars: La Fuerza Desatada

Todos los niveles de Star Wars: The Force Unleashed terminan con un duelo culminante, a menudo contra un Jedi. En Imperial Raxus Prime, el jefe final es PROXY, el droide asesino compañero de Starkiller. PROXY ataca primero imitando a varios jefes anteriores, como Shadow Guard, Maris Brood, Rahm Kota y otros. Es una prueba de memoria para saber cuál es la mejor táctica contra cada jefe.

La segunda fase de PROXY es mucho más dramática. Imita a un enemigo nunca visto en el juego. PROXY se transforma en el villano favorito de los fans de Star Wars, Darth Maul, con un nuevo conjunto de movimientos. El jugador tiene que andarse con cuidado durante esta fase del combate, ya que PROXY se vuelve mucho más agresivo e impredecible.

4 Zorah Magdaros

Monster Hunter: World

Zorah Magdaros se enfrenta varias veces a lo largo de Monster Hunter: World. Sirve como uno de los monstruos culminantes de cada parte de la historia base. Sin embargo, ninguna de las dos mitades de su lucha es un combate tradicional de Monster Hunter. Una mitad es del estilo de los monstruos de asedio de la franquicia. Los jugadores tienen que dañar a Zorah Magdaros con cañones y balistas antes de que destruya una barricada.

La otra mitad es más singular. Los jugadores caminan sobre la inmensa forma de Zorah Magdaros para destruir los puntos débiles. Durante este tiempo, pueden incluso luchar contra otro jefe, Nergigante, a lomos de Zorah Magdaros. Las dos mitades son tan diferentes entre sí como cualquiera de los otros combates de Monster Hunter: World.

3 Dados Rey

Cuphead

La mayoría de los jefes de Cuphead sufren alguna transformación o cambio de movimientos a lo largo de su combate; pocos son tan pronunciados como el de King Dice. La primera parte de su combate ni siquiera es contra él. El jugador tiene que parar dados para moverse por un tablero. El Rey Dado invoca a los minibosses para que luchen contra ellos cuando se sitúan en una casilla roja.

Sólo cuando el jugador llega al final del tablero lucha contra el mismísimo Rey Dado. Es un jefe relativamente sencillo. Tiene poca salud y sólo usa un ataque. Es notablemente más fácil que varios de los minibosses que invoca. Hay marcadas diferencias entre el juego de mesa y la lucha real.

2 Yu Yevon

Final Fantasy X

Yu Yevon es el encuentro final de Final Fantasy X. Sin embargo, la lucha para acabar con él tiene muchas fases. La primera es contra Jecht, en la forma de Braska's Final Aeon. Este es, en cierto sentido, el último combate propiamente dicho del juego. Después, el jugador tiene que luchar contra cada uno de los Eones de Yuna y, por último, contra el propio Yu Yevon.

Sin embargo, la lucha se vuelve muy diferente tras la derrota de Jecht. El Eón Final de Braska es un combate como cualquier otro. Si el jugador comete errores, puede morir. Después de derrotar a Jecht, los personajes del jugador ganan el estado de Auto-Vida. Aunque pierdan puntos de vida, reviven. En efecto, Final Fantasy X termina con la mitad de un auténtico combate contra un jefe y la mitad de una escena jugable.

1 Bowser

Super Mario Galaxy 2

Bowser es combatido varias veces a lo largo de Super Mario Galaxy 2, como en muchos juegos de Mario. Sin embargo, su combate final toma un rumbo muy distinto a mitad de camino. Su primera fase es como muchos otros combates contra jefes a lo largo del juego. Mario se mueve por un pequeño planeta, esquivando los ataques de Bowser y esperando a que cree proyectiles. A continuación, Mario lanza esos proyectiles contra Bowser.

Bowser parece derrotado. Sin embargo, luego consume la Gran Estrella y crece hasta alcanzar un tamaño inmenso. La lucha cambia entonces de estilo. Los dos vuelan por el vacío del espacio mientras aparecen proyectiles. Mario tiene que usar estos proyectiles para impedir que Bowser se acerque al cuerpo a cuerpo. Ambas fases utilizan principios similares, pero con una jugabilidad muy diferente.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

14 votos

Noticias relacionadas