10 partidos deportivos de anime más intensos (que no son de anime deportivo)

Muchas series de anime presentan combates deportivos y competiciones entre personajes, independientemente del género. Los encuentros deportivos ofrecen una acción intensa y permiten a los personajes poner a prueba sus habilidades en diversos desafíos. Tanto si se trata de competiciones deportivas como de supervivencia, estas escenas añaden variedad al argumento habitual de la serie.

Incluso los animes que no están basados en el deporte incorporan algún que otro encuentro deportivo y le dan un giro único al utilizar el sistema de poderes de la serie. Un puñado de escenas deportivas llevan realmente a los personajes a sus límites y les presionan para que ganen a toda costa. La pérdida de ciertos partidos significa la muerte o un descenso de la reputación que tiene consecuencias duraderas para todos los implicados.

10 Jotaro Kujo desafía a D'Arby a un partido de béisbol (Jojo's Bizarre Adventure)

Jotaro Kujo compite en un partido de béisbol durante una batalla contra D'Arby, usuario del Stand de Dio, en Stardust Crusaders. La habilidad Stand de D'Arby, que roba almas, obliga a Jotaro a apostar su alma en el juego, lo que pone a Jotaro bajo una presión constante. Jotaro se enfrenta al reto adicional de jugar contra un oponente con habilidades para leer la mente.

Jotaro se enfrenta a la vasta experiencia de juego de D'Arby mientras él mismo es nuevo en el juego. Aunque Jotaro encuentra una forma de proteger sus pensamientos de D'Arby, le cuesta bloquear la racha de jonrones de D'Arby tras su ventaja inicial. Cada entrada de béisbol requiere que Jotaro domine una nueva habilidad para sobrevivir.

9 Gon y Killua juegan una partida de balón prisionero mortal (Hunter X Hunter)

En Hunter X Hunter, Gon y Killua juegan al balón prisionero contra el aliado de Ging, Razor, para ganar una carta de Plot of Beach del juego Greed Island. El requisito de jugador del juego obliga a Gon y Killua a reclutar un equipo rival y a Hisoka a oponerse a él. Aunque el equipo de Gon y Killua cuenta con muchos miembros fuertes, la excepcional fuerza Nen de Razor les arrincona.

Las reglas de Razor permiten a los jugadores utilizar toda la fuerza necesaria para ganar, lo que provoca lesiones graves o apenas evitadas en ambos bandos. Gon y sus aliados asumen riesgos masivos para encontrar una abertura en las defensas de Razor y lograr la sincronización necesaria para triunfar.

8 Los estudiantes de la UA participan en una batalla del calvario (My Hero Academia)

Los estudiantes de la escuela secundaria UA compiten en una batalla de caballería como parte del Festival de Deportes U.A. en My Hero Academia. Deku comienza el combate con la friolera de 10.000.000 de puntos, lo que inmediatamente pone a todos los equipos de la competición en su contra. El equipo de Deku se pone continuamente a la defensiva mientras intenta eludir a sus compañeros y terminar entre los cuatro primeros.

Los distintos puntos de los jugadores cambian de manos varias veces mientras cada equipo combina sus Quirks de forma creativa. El resultado del partido se reduce al último segundo y determina quién compite en el torneo final.

7 Akira compite en una carrera (Devilman Crybaby)

Akira de Devilman Crybaby compite en un campeonato de atletismo como parte del plan de Ryo de utilizar al atleta Koda Moyuru para exponer la existencia de los demonios al mundo. Aunque Akira duda en llevar a cabo el plan, la interferencia de Ryo convierte a Koda en su forma de Devilman en la televisión en directo. Lo que comienza como una carrera entre Devilman con fuerza se convierte en una escena de destrucción total.

La carrera de Akira y la transformación de Koda en la pista marcan el inicio de la guerra entre humanos y diablos. Las secuelas muestran el poder de los Devilman y su anterior presencia oculta en todo el mundo.

6 La clase E y la clase A se baten en duelo en la tala de postes (Aula de Asesinato)

En Assassination Classroom, los miembros de la clase A desafían a la clase E a una competición de derribo de postes después de que Asano sorprenda a Isogai infringiendo las normas de la escuela. La clase E comienza el partido con una gran desventaja tanto en número como en fuerza, lo que les obliga a confiar en la estrategia para superar al equipo contrario. Isogai se enfrenta a una gran presión para ganar, ya que su derrota supone la expulsión de la escuela.

La clase E consigue ganar la ventaja impidiendo que Asano se comunique con sus compañeros de equipo, con lo que gana el tiempo suficiente para que la clase E ataque. Los estudiantes de la Clase E ganan a pesar de las probabilidades casi imposibles y aseguran la inscripción de Isogai.

5 Mugen y sus aliados se unen a un partido de béisbol (Samurai Champloo)

Mugen y sus aliados de Samurai Champloo juegan una entrada de béisbol contra un grupo de viajeros estadounidenses. El equipo de Mugen lucha por golpear la pelota y sufre imprevistos y cómicos contratiempos uno tras otro. Incluso las hazañas atléticas del equipo de Mugen acaban en desastre y hacen que el partido se convierta en un caos.

El partido de béisbol termina antes de tiempo debido a una serie de muertes y lesiones que eliminan a la mayoría de los jugadores de ambos equipos. Aunque Mugen consigue mantenerse en pie, la victoria de su equipo tiene un coste doloroso y humillante para ambos bandos.

4 Light y L se enfrentan en el tenis (Death Note)

Light Yagami de Death Note acepta la invitación de L para un partido de tenis después de que L planee observar el comportamiento de Light. Light intenta derrotar a L sin levantar sus sospechas, aunque L predice el razonamiento de Light. Cada movimiento que hace Light sirve de prueba para que L lo utilice en su contra, lo que crea suspense a lo largo de la escena.

Las estrategias mentales de Light y L ponen de manifiesto la inteligencia de ambos personajes y el juego de adivinanzas que practican en la investigación. Aunque Light gana la partida, ninguno de los dos bandos parece haber obtenido ventaja. Ambos personajes aprenden más sobre las acciones del otro mientras la búsqueda de Kira por parte de L continúa.

3 El instituto Jindai destruye a Garasuyama en rugby (Full Metal Panic! Fumoffu)

El equipo de rugby del instituto Jindai juega contra el instituto Garasuyama tras horas de intenso entrenamiento. El equipo de Jindai ignora las burlas de Garasuyama y se lanza a por una victoria que resulta poco menos que catastrófica. Los jugadores de Garasuyama se ven empujados violentamente y son receptores de numerosas lesiones. El capitán de Jindai, Sousuke, dirige al equipo contrario, que es incapaz de tomar represalias.

Las condiciones meteorológicas tormentosas del partido y la agresividad de ambos equipos se combinan para crear un encuentro deportivo lleno de acción. Los resultados del equipo de rugby horrorizan e impresionan a los jugadores y a sus seguidores.

2 Universo 6 y 7 juegan un partido amistoso de béisbol (Dragon Ball Super)

El Universo 6 y el Universo 7 de Dragon Ball Super compiten en un partido de béisbol como muestra de amistad. Aunque las reglas del juego prohíben la destrucción, las habilidades sobrenaturales de cada jugador dañan repetidamente el campo de juego o envían la pelota en direcciones imprevisibles. Varios personajes golpean la pelota con suficiente fuerza como para enviarla al espacio mismo.

El desconocimiento de las reglas del béisbol por parte de los jugadores da lugar a una cómica confusión y a un enfrentamiento entre varios poderes. Aunque el juego se disuelve después de que se produzcan múltiples discusiones, ambos bandos aprenden sobre el deporte a través de una serie de violentos ensayos y errores.

1 Saitama se une a un torneo de artes marciales (One Punch Man)

Saitama compite en un torneo de artes marciales como sustituto del artista marcial Charanko. Aunque Saitama carece de entrenamiento oficial en artes marciales, su fuerza inigualable le hace ganar múltiples combates para sorpresa de los espectadores y los participantes. Los competidores muestran una variedad de habilidades devastadoras como resultado de un entrenamiento dedicado.

Aunque Saitama termina con una descalificación, su habilidad deja huella en los demás concursantes. El consiguiente ataque de monstruos a la arena permite a Saitama mostrar toda su capacidad, ya que derrota a un monstruo que perjudica a los restantes aspirantes.

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