10 Oportunidades Perdidas En Suicide Squad: Matar a la Liga de la Justicia

Escuadrón Suicida: Kill The Justice League es el último título del Arkhamverse de Rocksteady Studios, ambientado en el Universo DC. En el juego, algunos de los antagonistas más conocidos de la compañía de cómics tendrán la misión de acabar con la JLA, influenciada por Brainiac. Sin embargo, los primeros indicios sugieren que se han perdido algunas oportunidades cruciales.

Los tráileres, las imágenes de juego y las entrevistas en profundidad han dado una idea de cómo se perfila el proyecto. Aunque hay ciertas expectativas puestas en Suicide Squad: Kill The Justice League, algunos de esos elementos no parecen estar en el título en absoluto. Es más, el juego ha tomado una dirección que puede parecer controvertida para quienes siguieron la serie Arkham.

10 Fin de Batman

La serie Arkham llegó a un final satisfactorio, culminando la aparición de Batman en este universo y concluyendo su narrativa de una manera que cerraba la puerta a futuras apariciones. Fue un final digno, pero Escuadrón Suicida: Kill The Justice League ha arruinado ese momento.

La serie Arkham contiene algunos de los mejores videojuegos de DC de todos los tiempos, y Rocksteady perdió la oportunidad de cimentarlo. El Caballero Oscuro podría haber estado ausente de la Liga de la Justicia, haciendo así más emotiva la conclusión del juego anterior. El regreso de Batman podría haberse guardado para más adelante.

9 Mecánica de disparo

El sistema de combate de Arkham es famoso por su uso del combate cuerpo a cuerpo. De hecho, Rocksteady ayudó a revolucionar los ataques cuerpo a cuerpo, y la serie se aseguró realmente de que el jugador se sintiera como si fuera el Cruzado Capado. Escuadrón Suicida: Kill The Justice League perdió la oportunidad de sacar provecho de ello.

El hecho de que se haya optado por un shooter es decepcionante. Además, parece que se ha perdido la oportunidad de crear nuevas animaciones y técnicas de lucha interesantes para cada personaje y su habilidad especializada. Aunque el juego del Escuadrón Suicida tiene algunas características interesantes, el combate cuerpo a cuerpo no parece ser una de ellas.

8 Un nuevo sistema de combate

En cuanto al combate, si Escuadrón Suicida siempre quiso apartarse del sistema Arkham para desarrollar algo diferente, quizá podrían haber creado un conjunto de mecánicas aún más único. Ahora mismo, la estructura de juego del shooter no se parece demasiado a la de otros títulos del mercado.

Esta era una oportunidad para que DC y Rocksteady innovaran una vez más, mostrando una configuración de juego totalmente única. Incluso el uso del sistema Némesis podría haber influido en el combate y en la forma en que el Escuadrón interactúa con determinados enemigos. Lo que los fans recibirán les resultará muy familiar y repetitivo.

7 Otros villanos

El Escuadrón cuenta actualmente con cuatro personajes diferentes con los que jugar a lo largo de estas misiones. Sin embargo, tanto Harley Quinn como Deadshot resultan muy familiares para los jugadores de Arkham. Aunque personajes como Toyman han sido anunciados como aliados, lamentablemente no son jugables.

Es una oportunidad perdida que Rocksteady no haya incluido una gama más amplia de figuras un poco más oscuras o ingeniosas. Hay otros innumerables personajes de DC que deberían ser jugables en futuros DLC, pero ahora mismo, la lista actual parece muy esperada. La Liga de la Justicia ha jugado sobre seguro.

6 Reinvención de personajes

Escuadrón Suicida: Kill The Justice League aprovechó la oportunidad para reinventar a Deadshot y, al parecer, también a Toyman. Son cambios bienvenidos que garantizan que las versiones que los jugadores vean en el juego sean definitivas para el Arkhamverse. Aunque Harley Quinn tenía que coincidir con los títulos anteriores, los demás personajes también podrían haberse modificado.

Hay que andar con pies de plomo entre mantener a un personaje identificable y darle un toque único. Rocksteady ha sobrepasado los límites en el pasado con villanos como Copperhead, pero ese riesgo no es evidente aquí. Se ha perdido la oportunidad de crear variaciones únicas de estos miembros de la plantilla que se asociarían para siempre con Kill The Justice League.

5 Una visita a otros lugares

La mayor parte de Matar a la Liga de la Justicia parece tener lugar en Metrópolis. Una forma natural de hacer avanzar el Arkhamverse es con una expansión hacia nuevos territorios. Sin embargo, ese parece ser el único lugar alternativo que el público verá como parte de este universo de juego ampliado.

Un viaje a Gotham, como mínimo, podría haber sido una misión convincente del Escuadrón. Otra posibilidad habría sido Themyscira, el hogar de Wonder Woman, como escenario natural de la historia. Sin embargo, el mundo abierto de Metrópolis será el principal foco de atención, y el universo DC más amplio quizá se reserve para futuros títulos.

4 Continuaciones del Arkhamverse

Escuadrón Suicida: Matar a la Liga de la Justicia es la continuación de la serie Arkham. Hay un par de personajes que continúan, como Harley Quinn y el Pingüino, mientras que otros, como Deadshot, han sido reimaginados. Sin embargo, aún no parece haber mucha continuidad argumental.

La narrativa de Harley tras la muerte de Joker seguramente debería tocar el tema de cómo se reposicionó en el submundo criminal tras la pérdida. El regreso de Batman también ignora la continuidad; habría tenido más sentido que alguien como Nightwing tomara el relevo. Hay oportunidades perdidas, tal y como están las cosas, para hacer esas importantes conexiones argumentales que recompensan a los fans de toda la vida.

3 Centrarse en el contenido posterior al lanzamiento

Hay nuevos trajes geniales en Escuadrón Suicida: Kill The Justice League, y se han prometido más para después del lanzamiento. De hecho, el contenido descargable también incluirá nuevas misiones y personajes que mantendrán la frescura del juego. Esa elección parece una decisión económica que persigue las tendencias actuales de los juegos.

La razón por la que los juegos Arkham fueron tan populares y tuvieron tanto éxito fue que se centraron en la historia. Hubo DLC, pero toda la atención se centró en crear narrativas para un solo jugador que hicieran justicia a Batman. Esta obsesión por ampliar el juego continuamente podría ser un error. Rocksteady podría haber perdido la oportunidad de seguir haciendo lo que mejor sabe hacer: un diseño de juego más centrado.

2 Un líder diferente

Amanda Waller es tradicionalmente la líder de la Task Force X. De hecho, el concepto ha sido interpretado una y otra vez. En el Arrowverse se ha dado paso a una nueva líder del grupo, pero muy pocas adaptaciones del material original han tomado esa misma decisión audaz.

Escuadrón Suicida: Kill The Justice League perdió la oportunidad de dar su propio giro al grupo con una nueva líder, quizá alguien con quien el público estuviera familiarizado por las anteriores entregas. Amanda Waller es un personaje valioso, pero la decisión es esperable.

1 Jugar a la Liga de la Justicia

Durante años se rumoreó que Rocksteady estaba desarrollando un juego de Superman. Aunque nunca se ha confirmado realmente, hay elementos de Kill The Justice League que sugieren que podría haberse iniciado el desarrollo de un proyecto diferente. La inclusión de Metrópolis y la propia JLS son ejemplos de ello.

Viendo los modelos del equipo y sus increíbles conjuntos de poderes, es difícil mirar el juego y no sentir que se ha perdido una oportunidad. El público pide a gritos un título de la Liga de la Justicia con la calidad de la trilogía Arkham. De momento, eso no se ha conseguido, incluso si Escuadrón Suicida acaba siendo increíble.

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