10 MMORPG que definieron la década de los 90

Cuando la gente piensa en MMO, a menudo piensa en juegos como World of Warcraft o Final Fantasy XIV, juegos que salieron en la década de 2000 o más tarde. Sin embargo, los MMO empezaron en los 90, y algunos de los más populares tienen una historia que se remonta a esos primeros años.

Aunque puede resultar fácil ignorar todo lo anterior a la era moderna, sin muchos de los MMO de los 90, el género no existiría como lo hace hoy. Demostraron que el concepto era viable e incluso pusieron a prueba algunas de las ideas que la gente conoce y adora de los juegos modernos. Además, algunos de esos juegos clásicos siguen teniendo un público vibrante hoy en día, lo que demuestra que no son sólo franquicias olvidadas.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 Tibia

Tibia, uno de los primeros MMO, fue lanzado originalmente en 1997 por un grupo de estudiantes alemanes. Sin embargo, los fans no tardaron en involucrarse en este mundo de fantasía en constante expansión.

Aunque Tibia era notoriamente dificil y no explicaba mucho al principio, eso era lo normal en los juegos de la epoca, lo que significa que Tibia ni siquiera destacaba por ello. Los fans adoraban el juego por la enorme variedad de opciones de combate y el mundo abierto que permitía a los jugadores ir donde quisieran.

9 Meridian 59

Meridian 59 tiene el honor de ser el MMO 3D original. Antes de él, sólo había títulos de mazmorras multiusuario y MMO en 2D. Meridian 59 fue creado por Archetype Interactive, y antes incluso de que el juego saliera a la venta, la empresa fue comprada por 3DO.

Como la mayoría de los MMO de la época de los 90, Meridian 59 se desarrollaba en un escenario de fantasía con el objetivo de aventurarse y luchar contra los enemigos. Mientras todas las facciones políticas importantes se pelean por el control, los aventureros son los únicos que tienen una oportunidad de traer una sensación de paz al mundo. Aunque Meridian 59 finalizó en 2010, volvió a resurgir como freeware en 2012.

8 Infantería en línea

Lanzado a finales de los 90, Infantry Online demostró lo lejos que había llegado el género de los MMO en poco tiempo. Antaño obsesionado con la alta fantasía y la espada y brujería, Infantry Online adoptó la tecnología moderna y futurista.

Los jugadores deInfantry OnlineI podían luchar contra otros jugadores o contra la IA, contando con todo lo necesario para ganar, desde soldados y vehículos hasta naves espaciales. El juego funcionó desde 1999 hasta 2012 antes de que Sony lo cerrara, pero afortunadamente los jugadores intervinieron para relanzar el juego y que los aficionados pudieran seguir jugando.

7 Nexos: El Reino de los Vientos

Nexus: Kingdom of the Winds es un ejemplo de la rapidez con la que los MMO se globalizaron. Su desarrollador, Nexon, creó Nexus en 1996. Tuvo tanto éxito en Corea del Sur que, en pocos años, decidieron lanzar el juego en Estados Unidos.

Mientras que la mayoría de los MMO de los años 90 adoptaban la típica idea europea de ambientación fantástica, Nexus se construyó asemejándose a los Tres Reinos de Corea de finales de la era AC. El resultado fue un atractivo visual considerablemente diferente que atrajo a montones de jugadores. Incluso ahora, Nexus : Kingdom of the Winds es todo un acontecimiento, ya que es el MMO gráfico más longevo de la historia.

6 Terra

Otro MMO muy diferente de sus contemporáneos, Terra se centra en el combate militar tradicional. También conocido como Terra: Battle for the Outland, el juego era una especie de shooter en primera persona y permitía a los jugadores hacerse con varios vehículos.

La primera oleada de vehículos incluía un tanque, un vehículo explorador y un obús autopropulsado. A pesar de ser un juego de los 90, Terra es un título que resultaría bastante familiar a los aficionados al multijugador de hoy en día, especialmente a los seguidores de series como Call of Duty. A medida que los jugadores conseguían más bajas, podían subir de rango y obtener más privilegios en el juego.

5 Asheron's Call

Asheron's Call es otro MMO que se lanzó a finales de los 90. Creado por Turbine Entertainment, el juego se desarrolló casi al mismo tiempo que otros grandes MMO de la época, como Ultima Online. Creado por Turbine Entertainment, el juego se desarrolló al mismo tiempo que otros grandes MMO de la época, como Ultima Online.

Al igual que muchos MMO de la época, estaba construido en torno a una ambientación típica de fantasía, pero a diferencia de otros más antiguos, Asheron's Call se centraba mucho más en la historia. Ofrecían actualizaciones frecuentes del mundo, añadiendo más historia en los episodios siguientes, lo que permitía a los jugadores implicarse más cuanto más tiempo jugasen. Aunque nunca fue tan grande como otros, Asheron' s Call siguió existiendo hasta 2017, cuando WB cerró los servidores.

4 Linaje

Tras el lanzamiento del popular MMO Nexus: The Kingdom of the Winds, el desarrollador Jake Song cambió de rumbo para crear un juego aún más memorable. Esta vez, Song trabajó junto a NCSoft para crear un juego basado en la popular serie Lineage.

La jugabilidad principal deLineage se centraba en un sistema de asedio de castillos. Sin embargo, incluía modos de juego más tradicionales, como viajar por el mundo para completar misiones y ganar experiencia, armaduras y armas. El primer juego fue lo suficientemente popular como para mantenerse hasta 2011, pero a diferencia de la mayoría de los MMO de los 90, Lineage sigue funcionando con fuerza con nuevas versiones.

3 Ultima Online

Pocos juegos de cualquier época tienen el pedigrí de Ultima Online. En los años 90, la franquicia Ultima llevaba más de una década funcionando como una serie de juegos de rol para un solo jugador. Cuando Richard Garriott, creador de la serie, decidió crear una versión en línea, lo hizo con la intención de crear un mundo en el que miles de jugadores pudieran disfrutar juntos de la historia de Ultima.

Cuando la historia de Ultima para un solo jugador llegó a su fin en 1999, Ultima Online se convirtió en el único lugar al que los aficionados podían acudir para disfrutar del mundo. Curiosamente, el juego fue infravalorado en su momento y no se predijo que fuera a tener un gran éxito. Sin embargo, en sólo un año, el juego había alcanzado los 100.000 suscriptores, convirtiéndose en el MMO de mayor éxito hasta ese momento.

2 Noches de Neverwinter

Neverwinter Nights es otro de los juegos MMO más antiguos, lanzado por Beyond Software en 1991. Destinado a los fans de D&D, fue el primer MMO con gráficos. Los jugadores podían crear sus propios personajes y explorar un mundo con otros jugadores y enemigos.

Aunque era básico, los fans de D&D eran adictos a él, que es lo que mantuvo el título durante seis años en los 90 hasta que AOL finalmente cerró el título en 1997. La popularidad de este juego ayudó a crear el deseo de más juegos ambientados en ese mundo, incluido un Neverwinter Nights totalmente nuevo que se lanzó una década después de que saliera éste.

1 EverQuest

Como era de esperar, el MMO más popular de los 90 salió casi al final. EverQuest, de Verant Interactive y 989 Studios, lanzado en 1999, pretendía ser una evolución de los otros MMO populares de la época. Casi desde el principio, EverQuest ofrecía una experiencia más profunda que otros MMO del mercado.

Los jugadores no se limitaban a elegir razas; podían seleccionar su propia clase y desarrollar una serie de habilidades tanto dentro como fuera del combate. Además, el juego era absolutamente enorme, con más de 500 zonas para explorar. Antes de que acabara el año, ya había superado en suscripciones al increíblemente exitoso Ultima Online, estableciéndose como el rey de los MMO a finales de los noventa.

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