10 MMORPG que definieron la década de los 90

Cuando la gente piensa en MMO, a menudo piensa en juegos como World of Warcraft o Final Fantasy XIV, juegos que salieron en la d√©cada de 2000 o m√°s tarde. Sin embargo, los MMO empezaron en los 90, y algunos de los m√°s populares tienen una historia que se remonta a esos primeros a√Īos.

Aunque puede resultar f√°cil ignorar todo lo anterior a la era moderna, sin muchos de los MMO de los 90, el g√©nero no existir√≠a como lo hace hoy. Demostraron que el concepto era viable e incluso pusieron a prueba algunas de las ideas que la gente conoce y adora de los juegos modernos. Adem√°s, algunos de esos juegos cl√°sicos siguen teniendo un p√ļblico vibrante hoy en d√≠a, lo que demuestra que no son s√≥lo franquicias olvidadas.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 Tibia

Tibia, uno de los primeros MMO, fue lanzado originalmente en 1997 por un grupo de estudiantes alemanes. Sin embargo, los fans no tardaron en involucrarse en este mundo de fantasía en constante expansión.

Aunque Tibia era notoriamente dificil y no explicaba mucho al principio, eso era lo normal en los juegos de la epoca, lo que significa que Tibia ni siquiera destacaba por ello. Los fans adoraban el juego por la enorme variedad de opciones de combate y el mundo abierto que permitía a los jugadores ir donde quisieran.

9 Meridian 59

Meridian 59 tiene el honor de ser el MMO 3D original. Antes de él, sólo había títulos de mazmorras multiusuario y MMO en 2D. Meridian 59 fue creado por Archetype Interactive, y antes incluso de que el juego saliera a la venta, la empresa fue comprada por 3DO.

Como la mayor√≠a de los MMO de la √©poca de los 90, Meridian 59 se desarrollaba en un escenario de fantas√≠a con el objetivo de aventurarse y luchar contra los enemigos. Mientras todas las facciones pol√≠ticas importantes se pelean por el control, los aventureros son los √ļnicos que tienen una oportunidad de traer una sensaci√≥n de paz al mundo. Aunque Meridian 59 finaliz√≥ en 2010, volvi√≥ a resurgir como freeware en 2012.

8 Infantería en línea

Lanzado a finales de los 90, Infantry Online demostr√≥ lo lejos que hab√≠a llegado el g√©nero de los MMO en poco tiempo. Anta√Īo obsesionado con la alta fantas√≠a y la espada y brujer√≠a, Infantry Online adopt√≥ la tecnolog√≠a moderna y futurista.

Los jugadores deInfantry OnlineI podían luchar contra otros jugadores o contra la IA, contando con todo lo necesario para ganar, desde soldados y vehículos hasta naves espaciales. El juego funcionó desde 1999 hasta 2012 antes de que Sony lo cerrara, pero afortunadamente los jugadores intervinieron para relanzar el juego y que los aficionados pudieran seguir jugando.

7 Nexos: El Reino de los Vientos

Nexus: Kingdom of the Winds es un ejemplo de la rapidez con la que los MMO se globalizaron. Su desarrollador, Nexon, cre√≥ Nexus en 1996. Tuvo tanto √©xito en Corea del Sur que, en pocos a√Īos, decidieron lanzar el juego en Estados Unidos.

Mientras que la mayor√≠a de los MMO de los a√Īos 90 adoptaban la t√≠pica idea europea de ambientaci√≥n fant√°stica, Nexus se construy√≥ asemej√°ndose a los Tres Reinos de Corea de finales de la era AC. El resultado fue un atractivo visual considerablemente diferente que atrajo a montones de jugadores. Incluso ahora, Nexus : Kingdom of the Winds es todo un acontecimiento, ya que es el MMO gr√°fico m√°s longevo de la historia.

6 Terra

Otro MMO muy diferente de sus contemporáneos, Terra se centra en el combate militar tradicional. También conocido como Terra: Battle for the Outland, el juego era una especie de shooter en primera persona y permitía a los jugadores hacerse con varios vehículos.

La primera oleada de veh√≠culos inclu√≠a un tanque, un veh√≠culo explorador y un ob√ļs autopropulsado. A pesar de ser un juego de los 90, Terra es un t√≠tulo que resultar√≠a bastante familiar a los aficionados al multijugador de hoy en d√≠a, especialmente a los seguidores de series como Call of Duty. A medida que los jugadores consegu√≠an m√°s bajas, pod√≠an subir de rango y obtener m√°s privilegios en el juego.

5 Asheron's Call

Asheron's Call es otro MMO que se lanzó a finales de los 90. Creado por Turbine Entertainment, el juego se desarrolló casi al mismo tiempo que otros grandes MMO de la época, como Ultima Online. Creado por Turbine Entertainment, el juego se desarrolló al mismo tiempo que otros grandes MMO de la época, como Ultima Online.

Al igual que muchos MMO de la √©poca, estaba construido en torno a una ambientaci√≥n t√≠pica de fantas√≠a, pero a diferencia de otros m√°s antiguos, Asheron's Call se centraba mucho m√°s en la historia. Ofrec√≠an actualizaciones frecuentes del mundo, a√Īadiendo m√°s historia en los episodios siguientes, lo que permit√≠a a los jugadores implicarse m√°s cuanto m√°s tiempo jugasen. Aunque nunca fue tan grande como otros, Asheron' s Call sigui√≥ existiendo hasta 2017, cuando WB cerr√≥ los servidores.

4 Linaje

Tras el lanzamiento del popular MMO Nexus: The Kingdom of the Winds, el desarrollador Jake Song cambi√≥ de rumbo para crear un juego a√ļn m√°s memorable. Esta vez, Song trabaj√≥ junto a NCSoft para crear un juego basado en la popular serie Lineage.

La jugabilidad principal deLineage se centraba en un sistema de asedio de castillos. Sin embargo, incluía modos de juego más tradicionales, como viajar por el mundo para completar misiones y ganar experiencia, armaduras y armas. El primer juego fue lo suficientemente popular como para mantenerse hasta 2011, pero a diferencia de la mayoría de los MMO de los 90, Lineage sigue funcionando con fuerza con nuevas versiones.

3 Ultima Online

Pocos juegos de cualquier √©poca tienen el pedigr√≠ de Ultima Online. En los a√Īos 90, la franquicia Ultima llevaba m√°s de una d√©cada funcionando como una serie de juegos de rol para un solo jugador. Cuando Richard Garriott, creador de la serie, decidi√≥ crear una versi√≥n en l√≠nea, lo hizo con la intenci√≥n de crear un mundo en el que miles de jugadores pudieran disfrutar juntos de la historia de Ultima.

Cuando la historia de Ultima para un solo jugador lleg√≥ a su fin en 1999, Ultima Online se convirti√≥ en el √ļnico lugar al que los aficionados pod√≠an acudir para disfrutar del mundo. Curiosamente, el juego fue infravalorado en su momento y no se predijo que fuera a tener un gran √©xito. Sin embargo, en s√≥lo un a√Īo, el juego hab√≠a alcanzado los 100.000 suscriptores, convirti√©ndose en el MMO de mayor √©xito hasta ese momento.

2 Noches de Neverwinter

Neverwinter Nights es otro de los juegos MMO más antiguos, lanzado por Beyond Software en 1991. Destinado a los fans de D&D, fue el primer MMO con gráficos. Los jugadores podían crear sus propios personajes y explorar un mundo con otros jugadores y enemigos.

Aunque era b√°sico, los fans de D&D eran adictos a √©l, que es lo que mantuvo el t√≠tulo durante seis a√Īos en los 90 hasta que AOL finalmente cerr√≥ el t√≠tulo en 1997. La popularidad de este juego ayud√≥ a crear el deseo de m√°s juegos ambientados en ese mundo, incluido un Neverwinter Nights totalmente nuevo que se lanz√≥ una d√©cada despu√©s de que saliera √©ste.

1 EverQuest

Como era de esperar, el MMO más popular de los 90 salió casi al final. EverQuest, de Verant Interactive y 989 Studios, lanzado en 1999, pretendía ser una evolución de los otros MMO populares de la época. Casi desde el principio, EverQuest ofrecía una experiencia más profunda que otros MMO del mercado.

Los jugadores no se limitaban a elegir razas; pod√≠an seleccionar su propia clase y desarrollar una serie de habilidades tanto dentro como fuera del combate. Adem√°s, el juego era absolutamente enorme, con m√°s de 500 zonas para explorar. Antes de que acabara el a√Īo, ya hab√≠a superado en suscripciones al incre√≠blemente exitoso Ultima Online, estableci√©ndose como el rey de los MMO a finales de los noventa.

Categorías:

¬ŅTe gusta? ¬°Punt√ļalo!

13 votos

Noticias relacionadas