10 mejores videojuegos ambientados en una línea temporal alternativa

Muchos videojuegos se desarrollan en la Tierra. El espacio exterior y los mundos de ficción son escenarios populares, pero también lo es el mundo de la humanidad. Los juegos ambientados en la Tierra pueden explorar la historia de la humanidad, la geopolítica actual y los posibles problemas del futuro próximo. Sin embargo, la vida actual de la mayoría de la gente no es un material emocionante para los juegos.

Por definición, la mayoría de los videojuegos tienen lugar en una línea temporal alternativa porque sus eventos nunca sucedieron. Sin embargo, algunos van un paso más allá. Se esfuerzan por mostrar una historia diferente a la que ha vivido la humanidad. Exploran el punto final de un cambio en algún punto de la historia de la humanidad, a menudo con grandes ramificaciones.

10/10 Cyberpunk 2077 comienza a divertirse a finales del siglo XX

Cyberpunk 2077 tiene lugar en la misma línea temporal que el juego de mesa Cyberpunk. Gran parte de la historia del juego de rol se insinúa a lo largo del juego, y ambos encajan en el mismo canon. Así, la distopía futurista y capitalista de Cyberpunk 2077 surge de una versión alterada de la historia de la humanidad.

Las diferencias se producen a finales del siglo XX. La tecnología avanza mucho más que en la vida real, pero también lo hacen la corrupción y el cambio climático. La diferencia más significativa es la formación de la Banda de los Cuatro mucho antes de que tenga lugar Cyberpunk 2077. Esta conspiración política da un golpe de estado en los Estados Unidos durante los años 90, provocando catástrofes políticas y el dominio de las empresas.

9/10 Fallout tiene las primeras armas nucleares y no tiene la revolución cultural de los años 60

Hay dos factores principales que causan las diferencias en la línea temporal de los juegos deFallout. La energía nuclear se convierte en la forma de poder dominante, y la revolución cultural de los años 60 nunca se produce. Esto altera en gran medida la historia de la Tierra y da lugar a la icónica estética de los años 50 de la serie.

El énfasis en la energía nuclear repercute en la tecnología, haciendo que cosas como el transistor se desarrollen mucho más tarde en la línea temporal. El resto de la tecnología avanza mucho más que la actual, pero es voluminosa y en bloque. La falta de microchips también contribuye a la estética de la serie. Lo más significativo es que los cambios hacen que la Guerra Fría continúe. Al final, EE.UU. y China se aniquilan mutuamente en una guerra nuclear.

8/10 We Happy Few muestra cómo una guerra mundial diferente afectaría a un pueblo

La Segunda Guerra Mundial es una elección icónica para las historias alternativas. Pocos otros acontecimientos han visto al mundo entero pender de un hilo. Normalmente, un juego con una historia alternativa de la Segunda Guerra Mundial se centra en el mundo entero, mostrando cómo los distintos elementos podrían haber sido radicalmente diferentes. We Happy Few adopta un enfoque alternativo, centrándose en una sola ciudad inglesa.

La historia alternativa deWe Happy Few comienza antes de la Segunda Guerra Mundial, con la expulsión de los nazis en Alemania. En su lugar, se forma un imperio alemán y se inicia una guerra. Los Estados Unidos no intervienen y los alemanes atacan a Inglaterra. Sin embargo, no se explora la situación política en general. El juego se centra en el estado distópico de la ciudad de Wellington Wells tras sus horribles acciones bajo el asalto alemán.

7/10 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl tiene un cambio muy significativo en un área pequeña

Las líneas temporales alternativas de los juegos suelen centrarse en acontecimientos importantes que cambian el mundo. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl va mucho más allá. No trata del destino de las naciones ni de las grandes guerras. En su lugar, explora un mundo en el que el desastre de Chernóbil se repite.

En el mundo de S.T.A.L.K.E.R., la Unión Soviética intenta repoblar Chernóbil tras el infame desastre del mundo real. Sin embargo, se produce un segundo incidente similar, de mayor gravedad. El juego no explora las ramificaciones de un segundo desastre con mucha profundidad. En cambio, se centra en una representación de la Zona de Exclusión de Chernóbil.

6/10 Bioshock Infinite explora abiertamente el concepto de líneas temporales alternativas

Normalmente, una historia alternativa es sólo un recurso narrativo. Los creadores de un juego quieren explorar una determinada posibilidad, así que editan la historia para que así sea. Bioshock Infinite va un paso más allá y se centra en el concepto de líneas temporales alternativas. Tiene lugar en el siglo XX, con una física cuántica muy avanzada.

Zachary Comstock y el gobierno estadounidense colaboran para financiar la investigación de la mecánica cuántica y la utilizan para crear la ciudad flotante de Columbia. El escenario combina así la tecnología futurista y los males sociales de principios del siglo XX. Bioshock Infinite explora varias consecuencias potenciales. A lo largo del juego, Booker y Elizabeth viajan por otras líneas temporales alternativas, cada una de ellas sutilmente diferente.

5/10 Command And Conquer: Red Alert sigue una Segunda Guerra Mundial mucho más extraña

Al igual que la Segunda Guerra Mundial, Adolf Hitler se ha convertido en un punto popular para que las historias alternativas diverjan. Command and Conquer: Red Alert explora esta idea. Albert Einstein viaja al pasado para borrar a Hitler de la historia. Esto evita que se forme el Tercer Reich y que comience la Segunda Guerra Mundial en 1939. Sin embargo, esto lleva a problemas peores en el futuro.

La Unión Soviética tiene menos barreras para la expansión y no tiene que enfrentarse a la guerra. Como resultado, Command and Conquer: Red Alert sigue una Segunda Guerra Mundial entre los Estados Unidos y la URSS. Ambos bandos utilizan tecnología futurista. La URSS cuenta con armamento avanzado creado por Nikola Tesla. Por ello, el conflicto resultante se vuelve tan mortífero como la Segunda Guerra Mundial".

4/10 Homefront: The Revolution explora un mundo en el que Corea del Norte es una superpotencia

La Guerra Fría es otro punto de divergencia popular. Muchos escritores consideran que varias de sus crisis son puntos vitales de la historia. Homefront: La Revolución se desarrolla en un mundo en el que Corea del Norte pierde la Guerra de Corea, pero la utiliza como una oportunidad para reformarse y reconstruirse.

Kim Il-sung crea una economía de mercado progresiva, modernizando el país. Esto se ve agravado por el fracaso de Estados Unidos en llegar a la Luna, cancelando el programa Apolo. La URSS no llega a derrumbarse y Corea del Norte se convierte en una potencia tecnológica gobernada por empresas. Finalmente, estos acontecimientos conducen a la invasión coreana de Estados Unidos, que constituye la trama del juego.

3/10 Wolfenstein: The New Order utiliza una historia alternativa común

Uno de los conceptos más populares para una historia alternativa es la victoria nazi en la Segunda Guerra Mundial. Este es el escenario de Wolfenstein: The New Order. En el presente del juego, en los años 60, los nazis controlan gran parte del mundo. Gobiernan Europa, dominan los Estados Unidos y utilizan tecnología futurista en su día a día.

Esta historia alternativa en Wolfenstein: The New Order comienza en un punto concreto. El mundo sigue siendo muy parecido al real hasta los últimos días de la guerra, cuando los nazis descubren un alijo oculto de tecnología avanzada. La utilizan para aplastar a sus enemigos y bombardear a los Estados Unidos. A partir de ahí, el juego explora posibilidades increíblemente oscuras.

2/10 Xenonauts tiene un primer contacto con los alienígenas

Xenonauts es un juego fuertemente inspirado en el original XCOM: UFO Defense. El jugador lidera un escuadrón internacional conocido como Xenonauts, encargado de investigar y prepararse para combatir la vida alienígena. Sin embargo, no es sólo un concepto conveniente. El juego menciona la historia que lleva a la creación de los Xenonautas.

Los extraterrestres hacen el primer contacto en 1958. Tanto EE.UU. como la Unión Soviética responden, y se encuentran fuertemente superados. En respuesta, los dos países forman los Xenonautas. La historia es muy similar a partir de ese momento hasta que aparece una invasión alienígena mucho mayor dos décadas después. En ese momento, los Xenonautas, con escasos recursos, dan un paso adelante y se enfrentan a los alienígenas.

1/10 La línea de tiempo alternativa de Assassin's Creed provoca hechos históricos reales

Assassin's Creed presenta una visión inusual de una línea de tiempo alternativa, ya que los acontecimientos entre bastidores son increíblemente diferentes. El mundo es el campo de batalla de una guerra ideológica entre los Asesinos y los Templarios. Los dos bandos se disputan si la humanidad debe tener libre albedrío o ser controlada en nombre del bienestar y la paz.

Sin embargo, los acontecimientos en sí se producen de forma casi idéntica. Según Assassin's Creed, casi todos los acontecimientos mundiales importantes están causados por esta guerra clandestina. La Revolución Americana, el Terremoto de Lisboa, la caída de los Borgia, y muchos más son consecuencias de la guerra entre Asesinos y Templarios.

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