10 mejores criaturas del mito de Cthulhu para Call Of Cthulhu

Call of Cthulhu difiere de muchos otros TTRPG. Una de las más notables es su enfoque de los monstruos. En juegos como Dungeons & Dragons, los monstruos están ahí para ser combatidos. Incluso los más poderosos, imparables y divinos, acaban siendo derrotados por el grupo. No es el caso de La llamada de Cthulhu.

Pocos personajes de La Llamada de Cthulhu pueden sobrevivir a un combate prolongado. El juego se centra mucho más en la investigación, el sigilo y la huida que en los combates. Sin embargo, los monstruos del Mito de Cthulhu son icónicos. Hay varios que un Guardián querrá incluir de alguna manera, aunque sean simplemente una amenaza inminente y un estado de fracaso.

10 Cthulhu merece una aparición en algún lugar

Hay una razón por la que el juego se llama La llamada de Cthulhu. A pesar de sus breves apariciones en la mayor parte de la obra de Lovecraft, Cthulhu se ha convertido con diferencia en su parte más icónica. Su apariencia, poder y temas de influencia eterna tocan la fibra sensible de los jugadores. Cthulhu no tiene por qué aparecer en todas las partidas de La Llamada de Cthulhu, pero los jugadores rara vez le envidiarán su presencia.

Cthulhu es una de las muchas criaturas de La Llamada de Cthulhu con las que no se puede luchar. Mata a un número de investigadores automáticamente en cada ronda. Ni siquiera un arma nuclear puede acabar con él para siempre. Sin embargo, podría aparecer como objeto de culto de una secta, como una amenaza onírica bajo todo lo demás, o como un estado de fracaso que pone fin a la partida.

9 Los Shoggoths son monstruos icónicos recurrentes

No todos los monstruos emblemáticos de Lovecraft son dioses únicos y poderosos. Algunos son simplemente especies alienígenas muy peligrosas. Los shoggoths aparecen en diversas obras de H. P. Lovecraft, así como en las inspiradas en él. Son depredadores amorfos que pueden encontrarse en muchos lugares de la Tierra.

La naturaleza relativamente débil y común de los Shoggoths los hace adecuados para muchas campañas. En muchas aventuras publicadas de La Llamada de Cthulhu, los Shoggoths aparecen como poderosas amenazas físicas. Los investigadores no deberían luchar contra ellos, pero son un problema que los jugadores son capaces de resolver.

8 Nyarlathotep es una amenaza más inteligente

Nyarlathotep es una de las entidades más recurrentes del Mito de Cthulhu. Es, extrañamente, más humano que muchos de sus congéneres. Nyarlathotep a menudo adopta una variedad de guías humanos y disfruta manipulando a la gente. Es menos probable que aparezca como un monstruo gigante imparable.

Como tal, Nyarlathotep es más fácil de usar en una partida de La Llamada de Cthulhu que muchas otras poderosas entidades de los Mitos de Cthulhu. Podría aparecer como un aparente aliado de los Investigadores, o uno de sus muchos disfraces podría guiar a sus enemigos. Sigue siendo poco probable que le superen, pero su presencia es menos probable que resulte en la muerte total del grupo.

7 Los Mi-Go son inteligentes y peligrosos

Los Mi-Go son uno de los monstruos más inteligentes de la obra de Lovecraft. Son hongos alienígenas que, sin embargo, poseen una ciencia y una tecnología muy avanzadas. Eclipsan a los seres humanos en ingeniería, biología y mucho más. Esto los diferencia de algunas de las criaturas más primarias, humanas o descerebradas presentes en La llamada de Cthulhu.

Los Mi-Go tienen una vida interna y una psicología tan complejas como las de los humanos, pero con una moralidad que los humanos consideran totalmente perversa. Sus elaborados planes y su avanzada tecnología pueden dar lugar a todo tipo de extraños escenarios. Los Mi-Go son perfectos como villanos generales que no destruirán el mundo si triunfan.

6 Un solo joven oscuro es un enemigo aterrador

Los Jóvenes Oscuros de Shub-Niggurath son criaturas introducidas después de la propia escritura de Lovecraft. Son los numerosos vástagos de la terrible entidad Shub-Niggurath. Como muchos monstruos de La Llamada de Cthulhu, son mucho más poderosos de lo que cualquier Investigador podrá llegar a ser. Sin embargo, pueden ser un enemigo adecuado para el clímax.

Los Jóvenes Oscuros aparecen en las ceremonias de los cultos de sus madres. La aparición de uno de ellos puede constituir un eficaz escenario si los Investigadores no consiguen derrotar al culto o detener su ritual. Un Joven Oscuro es un monstruo adecuado para aparecer en esta situación, pero también uno que los Investigadores bien preparados podrían teóricamente derrotar, escapar o ralentizar.

5 Azathoth es un Apocalipsis de ensueño

Azathoth está más allá de la escala de cualquier otra cosa en La Llamada de Cthulhu. Las demás criaturas están mucho más allá de la humanidad y son capaces de cosas que los humanos no pueden concebir. Sin embargo, Azathoth es lo más parecido que tiene el cosmos a un gobernante. Se sugiere que toda la realidad es el sueño de Azathoth, y que acabará si despierta.

Esto hace que cualquier campaña en la que participe Azathoth tenga mucho más en juego. Los Investigadores no intentarán evitar que sea invocado y destruya el mundo. Se esforzarán por mantenerlo dormido para proteger el universo. Esto podría colocarlos en una posición moral única de un culto villano que realmente utiliza sus rituales para apaciguar a Azathoth.

4 Dagon tiene uno de los mayores cultos de Lovecraft

Dagon es una de las entidades más poderosas pero menos mencionadas de los Mitos de Cthulhu. Tiene cierto parentesco con el homónimo Cthulhu, y ambos son venerados por el mismo culto. La Orden Esotérica de Dagon es una de las organizaciones más famosas de Lovecraft, con sede en Innsmouth.

El propio Dagon es una criatura oceánica que probablemente no aparezca en la mayoría de las aventuras. Sin embargo, es un buen villano general con sus cultos y sus Profundidades. Si los jugadores son lo bastante insensatos como para lanzarse a las aguas, Dagon puede demostrarles hasta qué punto es un error.

3 Los necrófagos ofrecen oportunidades únicas de juego de rol

Los Ghouls son una de las especies humanas con más matices del Mythos de Cthulhu. Ya no son humanos, pero tienen psicologías similares. Muchos necrófagos son repugnantes, caníbales y violentos. Sin embargo, algunos están dispuestos a acercarse, discutir y hacer tratos con humanos normales. No son intrínsecamente hostiles o alienígenas.

Los necrófagos están presentes cerca de muchas sociedades humanas, dándose un festín con los cadáveres y los rezagados. Esto significa que pueden aparecer en una gran variedad de aventuras y campañas. Los investigadores pueden tener interesantes oportunidades de juego de rol si se toman el tiempo de hablar con los necrófagos. También puede plantear cuestiones de moralidad a la hora de matarlos.

2 Hastur ofrece la oportunidad de una villanía más sutil

Hastur es una entidad a la que sólo se hace referencia brevemente en la obra de Lovecraft. En realidad está tomado de la colección de relatos El rey de amarillo, de Robert Chambers. Autores posteriores se basaron en él para crear una amplia mitología en torno a Hastur. Se le considera una deidad de la corrupción y la entropía que opera desde la ciudad de Carcosa.

Hastur se asocia con magos y artistas subversivos, siendo mecenas de ambos. Hastur puede encajar bien en muchas aventuras como figura de apoyo tras un antagonista más humano. Él mismo es una de las entidades más misteriosas del Mythos.

1 Los Profundos son un villano icónico de La Llamada de Cthulhu

Los Profundos son una de las especies más infames de todo el Mito de Cthulhu. Son más conocidos por su aparición en La sombra sobre Innsmouth, donde se han apoderado de un pueblo y lo han corrompido durante siglos. Son humanoides que viven en el océano y pueden reproducirse con la humanidad. Tanto ellos como estos híbridos son inmortales.

Los Profundos se adaptan bien a las historias de "pueblo costero con un oscuro secreto" para las que La Llamada de Cthulhu es perfecta. Representan enemigos más humanos y combatibles que, sin embargo, están más allá de la humanidad. Sus híbridos tienen distintos niveles de humanidad y monstruosidad. Así, pueden aparecer enemigos cada vez más monstruosos cuanto más se acerquen los investigadores a la verdad.

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