10 mejores cartas para contrarrestar a Galactus en Marvel Snap

Con cada temporada que pasa de Marvel Snap, las cartas siguen subiendo y bajando en importancia dentro del meta general. Sin embargo, hay algunas que prosperan o siguen siendo una molestia general durante mucho más tiempo que otras, ya sea porque su poderosa habilidad tiene truco y es difícil de nerfear, o porque simplemente tienen demasiadas sinergias y combinaciones. Lanzado en el Grupo 5, Galactus sigue siendo un problema.

La habilidad Al Revelar del temible villano de Marvel Galactus destruye todas las demás localizaciones del juego, pero debe ser la única carta del usuario en la localización elegida. Una jugada inminente de Galactus también puede ser identificada de antemano, si un oponente juega cartas como Electro y Ola, asegurando que esta carta de 6 Costes pueda ser jugada en un turno anterior. Por todo ello, hay muchas formas de contrarrestar a Galactus y su ira destructiva.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 Víbora

A menudo se pasa por alto a Víbora en Marvel Snap, ya que esta carta de 2 costes y 3 poderes no parece nada especial a primera vista. Sin embargo, envía una carta aliada al lado del oponente de la misma ubicación, un contraataque perfecto para una posible jugada de Galactus.

En un principio, esto puede parecer perjudicial para la causa, pero tanto si Víbora envía una carta con Poder negativo como El encapuchado, o simplemente una humilde Roca o Ardilla, esa carta puede atascar la ubicación en la que se iba a jugar Galactus. A la Víbora le encanta desbaratar los planes del oponente, y los jugadores de Galactus ya están hartos de verla en juego. Titania puede servir a un propósito similar, pero Víbora es más fácil de manejar.

9 Juggernaut

Contrarrestar a Galactus suele consistir en lanzar cartas sorpresa para impedir que su habilidad se afiance. Puede que cartas como Juggernaut y Stegron lo hagan de forma diferente a otras como Viper y Debrii, pero siguen siendo contadores eficaces por derecho propio.

Si el jugador ha identificado con éxito una jugada contraria de Galactus y tiene prioridad, entonces Juggernaut puede hacer su magia. Si el oponente tiene espacio en las otras dos ubicaciones, entonces Juggernaut puede actuar rápidamente y mover a Galactus a una de ellas, haciendo inútil la habilidad de Galactus. Alternativamente, Stegron se colocará en una ubicación diferente e intentará enviar una carta del oponente a la ubicación de Galactus, pero esto es más aleatorio e impredecible.

8 Profesor X

Predecir una jugada de Galactus es siempre un movimiento arriesgado, incluso si todas las señales están ahí. Sin embargo, si un jugador identifica un lugar que el oponente ha mantenido libre, puede intentar jugar un Profesor X en ese lugar para bloquearlo definitivamente.

El Profesor X tiene 3 Poderes mientras que Galactus sólo tiene 2, lo que significa que en un enfrentamiento directo, el Profesor X ganaría. El Profesor X no sólo impide que se coloquen cartas allí, sino que también impide que lleguen cartas de dispersión como el Doctor Doom. La nueva carta Jeff puede acceder a un lugar bloqueado, pero no todos los jugadores de Galactus se preparan y tienen en cuenta este escenario tan específico.

7 Ganso

Aunque hay muchas formas de obstruir las localizaciones para impedir que se active la habilidad de Galactus, hay incluso formas de impedir que el oponente juegue Galactus en primer lugar. Ganso impide que se jueguen en su ubicación cartas que cuesten 4, 5 o 6 de Poder, lo que puede funcionar perfectamente para contrarrestar a Galactus.

Sin embargo, intentar predecir una colocación de Galactus con Ganso requerirá paciencia. Jugar con la Oca en el turno 2 probablemente dejará al jugador de Galactus con otra ubicación libre, mientras que jugar con la Oca más tarde puede dejarle sin espacio.

6 Spider-Man

Spiderman es conocido como un cómplice popular en las jugadas de Galactus a lo largo de Marvel Snap, ya que impide que los jugadores reaccionen inmediatamente a la destrucción de Galactus. Sin embargo, el amistoso vecino Spider-Man también puede servir como contador para Galactus, en caso de que sea necesario.

La habilidad On Reveal de Spider-Man impide que el oponente juegue una carta en el siguiente turno, lo que significa que es la carta perfecta para bloquear una localización en el turno 5. Sin embargo, Spiderman no sólo contrarresta a un Galactus en el turno 5, ya que puede superar a un Galactus por sí mismo, poniendo sus propios 3 Poderes contra el Galactus de 2 Poderes. Hay contadores de Galactus más elegantes, pero Spiderman tiene sus usos.

5 Duende Verde

Cuando se trata de enviar cartas frustrantes al bando contrario, no hay nada más molesto que el Duende Verde y el Hobgoblin. Sin embargo, en el caso de contrarrestar a Galactus, Duende Verde es una de las mejores opciones que existen.

Duende Verde es una carta de 3-Costes -3-Poderes que pasa inmediatamente al bando contrario en esa localización, si hay espacio. Gracias a su coste, Duende Verde puede jugarse en teoría en cualquiera de los turnos en los que Galactus puede atacar, desde el turno 4 en adelante. No sólo transfiere Poder negativo al oponente, sino que, si se juega correctamente, impedirá que la habilidad de Galactus se active y destruya las demás localizaciones.

4 Absorbing Man, Mystique, & Iron Lad

Las cartas que imitan a otras también pueden ser contadores impactantes para Galactus. Mística puede copiar el texto de cartas Ongoing como Ganso, Profesor X y Cosmo, mientras que Hombre Absorbente hace lo mismo con On Reveals como Debrii, Juggernaut e incluso Duende Verde.

La idea de repartir una ficha de Galactus por varios lugares aporta una emocionante sensación de seguridad, y otra carta introducida recientemente ayuda aún más a esta mentalidad. Iron Lad ha llegado recientemente como parte de la temporada de Grandes Éxitos de los Guardianes, y copia el texto de cualquier carta que esté en la parte superior del mazo del jugador. Su eficacia es aleatoria e incierta, pero Iron Lad es otra forma divertida de contrarrestar a Galactus.

3 Debrii

Debrii es una solución sencilla para contrarrestar a Galactus. Esta carta de 3 Costes y 3 Poderes añade una Roca a cada ubicación de ambos jugadores. Puede convertirse en una herramienta ofensiva en los mazos Patriot, pero también es defensiva para contrarrestar a Galactus.

Jugar con Debrii en una ubicación en la que el oponente ya tiene una carta significa que todas las ubicaciones tendrán algo allí, e impedirá la habilidad de Galactus salvo alguna interferencia inmediata de Killmonger. No todos los jugadores de Galactus son deliberados y obvios con su preparación, pero Debrii puede al menos tomar las precauciones necesarias para exponer un mazo de Galactus.

2 Polaris, Aero y Magneto

Las cartas que mueven cartas contrarias a una ubicación son el contraataque perfecto para Galactus, y hay tres ejemplos excepcionales para los distintos turnos en los que puede aparecer un Galactus. Polaris es una carta de coste 3 y potencia 5, pero su valor reside en mover una carta contraria de coste 1 o 2 a su ubicación. Magneto puede ser una carta de 6 Costes como Galactus, pero si el jugador se aprovecha de Onda o encuentra la forma de jugarla el mismo turno que Galactus, entonces es el contador perfecto.

Magneto mueve todas las cartas rivales de 3 y 4 costes a su posición, lo que resulta que cubre Electro y Onda, las dos señales de que un rival está a punto de jugar Galactus. Aero, de 5 costes, es otra carta que mueve a una carta contraria a su posición, pero tiene como objetivo la última que jugaron. Mover una carta del oponente para evitar su propia habilidad de Galactus es una forma poética y efectiva de contrarrestar a este formidable villano.

1 Cosmo

Contrarrestar las habilidades de las cartas a menudo se puede simplificar a dos cartas, Encantadora para anular las habilidades en curso, y Cosmo para evitar que On Reveals se afiance. Cosmo llegó recientemente al MCU con Guardianes de la Galaxia Vol. 3, lo que significa que ahora más gente conoce al perro bueno.

Si un jugador puede identificar una ubicación vacía a la que probablemente se dirigirá un usuario de Galactus, Cosmo simplemente se sentará allí y esperará para anular la habilidad entrante, haciendo que Galactus sea inútil. Cosmo puede contrarrestar tantos mazos de On Reveal que no es de extrañar que tantos mazos lo usen en el meta actual.

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