10 mejores cartas de Commander del set Dominaria United de Magic

Commander es uno de los formatosmás populares de Magic: The Gathering en la actualidad. Este formato multijugador permite a los jugadores construir un mazo en torno a una única criatura legendaria a la que pueden acceder fácilmente a lo largo de la partida. Con cada nueva colección de Magic, hay unas cuantas criaturas legendarias nuevas que pueden utilizarse como nuevos comandantes.

La última colección de Magic, Dominaria United, tiene lugar en uno de los escenarios más antiguos de Magic y cuenta con un montón de personajes populares. Wizards of the Coast dio cartas a todos estos personajes, lo que dio como resultado más de 70 posibles comandantes nuevos de la colección, algunos mejores que otros.

10 Ayesha Tanaka, armadora, es una gran comandante de equipo de Voltron

Ayesha Tanaka, Armadora, permite a los jugadores jugar artefactos gratis si son inferiores a su poder. Esta habilidad funciona muy bien con los artefactos de equipo que pueden aumentar su poder, ya que permitirán a los jugadores obtener equipo más caro en el tablero de forma gratuita.

Ayesha tampoco puede ser bloqueada si el jugador al que ataca controla tres artefactos. Dado que los artefactos son muy populares en Commander para la producción de maná, es probable que Ayesha pueda atacar directamente a los oponentes y ganar con el daño del comandante.

9 El alma de Windgrace puede recuperar tierras poderosas

El alma de Windgrace tiene una variedad de habilidades que permiten cierta versatilidad. Puede robar cartas, ganar vida o hacerse indestructible. Quizás su habilidad más poderosa es la que permite a los jugadores tomar tierras de cualquier cementerio.

Las tierras poderosas suelen ser el objetivo de los hechizos de eliminación en las partidas de Commander. El Alma de Gracia del Viento permitirá a los jugadores recuperar las tierras que sean destruidas, o incluso las que estén en los cementerios de los oponentes. También puede ayudar a reciclar tierras de búsqueda para aumentar continuamente la base de maná de un jugador.

8 Jenson Carthalion, Druida Exiliado ayuda a filtrar el maná en los mazos WUBRG

Los mazos de Commander de cinco colores son muy divertidos porque permiten a los jugadores acceder a cualquier carta. Sin embargo, estos mazos pueden ser muy caros, ya que requieren un montón de grandes tierras para asegurarse de tener todos los colores. Por suerte, Jenson Carthalion puede ahorrar a los jugadores algo de dinero ayudándoles a arreglar sus colores de maná.

Jenson Carthalion sólo cuesta un maná blanco y uno verde, lo que hace que sea fácil sacarlo al tablero. Una vez allí, permite a los jugadores pagar cinco manás de cualquier color para crear un maná de cada color. Esta es una gran manera de crear cualquier color que un jugador necesite sin tener todos los tipos de tierra.

7 Sheoldred, el Apocalipsis es un potencial facilitador de combinaciones

Robar cartas es un recurso importante para cualquier jugador de Magic, pero Sheoldred, el Apocalipsis disuadirá a los oponentes de robar demasiadas. Al infligir dos daños a cualquier oponente que robe una carta, Sheoldred ralentizará a sus enemigos y dará a los jugadores una ventaja en términos de total de vidas.

Sheoldred, el Apocalipsis también da al jugador que la controla dos vidas extra cada vez que roba una carta. Esto da a los jugadores la opción de usar la vida como recurso y también forma un poderoso combo con la carta Maestría del Lich.

6 Jhoira, innovadora sin edad, engaña a los artefactos

Jhoira, Innovadora eterna permite a los jugadores evitar los costes de maná de las cartas de artefacto, dándoles la oportunidad de jugar una gratis cada vez que activa su habilidad. Los artefactos son algunas de las cartas más poderosas deMagic, y conseguirlos gratis pondrá a los jugadores por delante de sus oponentes.

Dado que Jhoira, Innovadora eterna permite a los jugadores incluir cartas azules en su mazo, hay algunas maneras de que los jugadores la desplieguen y utilicen su habilidad varias veces por turno. Esto puede ser una bola de nieve rápidamente, permitiendo a los jugadores obtener una rápida ventaja sobre sus oponentes.

5 Ramsés, Señor de los Asesinos es sabroso y poderoso

Ramsés, Señor de los Asesinos ofrece a los jugadores una forma alternativa de ganar la partida. Si un jugador que controla a Ramsés elimina a uno de sus tres oponentes y lo ataca con una criatura asesina en el mismo turno, gana la partida.

No sólo es un efecto muy poderoso, que permite a un jugador eliminar sólo a uno de sus tres oponentes para ganar, sino que también encaja muy bien con la temática de la carta. Al igual que un asesino, los jugadores sólo necesitan eliminar un objetivo específico para tener éxito. Las cartas con temas fuertes son siempre una forma divertida de hacer que los jugadores se interesen por un personaje.

4 Zur, el intrigante eterno mantiene a salvo a las criaturas de encantamiento

A nadie le gusta que le quiten sus poderosas cartas del tablero. Por suerte, Zur, el Esquivador Eterno puede mantener a salvo los poderosos encantamientos de un mazo. Zur da a todas las criaturas de encantamiento en su lado del tablero Resistencia a la fuerza, por lo que los oponentes no pueden hacerlos objetivo. También puede convertir los encantamientos normales en criaturas de encantamiento por dos manás, lo que le permite protegerlos también.

Zur interactúa poderosamente con algunas de las cartas de dios de Magic Theros. Estas cartas son criaturas de encantamiento que son indestructibles, y al darles también Hexproof, a los oponentes les resultará muy difícil eliminar estas cartas.

3 Stenn, Paranoid Partisan es una gran fuente de valor

Algunas de las cartas más caras y poderosas de Magic son artefactos que tienen un valor de maná de 0 y hacen más maná. Stenn, Paranoid Partisan reduce el coste de los artefactos en un maná, permitiendo jugar artefactos de un maná sin coste alguno. Esencialmente, esto puede convertir un Anillo Sol de 1$ en una Cripta de Maná de casi 200$.

Además de descontar el coste de los artefactos, Stenn también puede crear fácilmente un combo infinito con la carta Sensei's Divining Top. Utilizando estas dos cartas junto con una de las muchas que permiten a los jugadores jugar la carta superior de su biblioteca, un jugador puede robar todo su mazo en un solo turno, lo que probablemente le dará acceso a todas las cartas que necesita para ganar la partida.

2 Jodah, el unificador es perfecto para la tribu legendaria

Las criaturas legendariasson algunas de las mejores de Magic, y Jodah, el Unificador puede hacerlas aún más fuertes. Jodah aumentará el poder y la resistencia de todas las criaturas legendarias por el número de criaturas legendarias que haya en su lado del campo de batalla. Esto significa que los jugadores pueden llenar su tablero con algunas de las mejores criaturas que ofrece Magic y obtener beneficios adicionales por hacerlo.

Jodah, el Unificador también dará a los jugadores un hechizo legendario aleatorio de su mazo de forma gratuita cada vez que lancen un hechizo legendario de su mano. Esto puede permitir a los jugadores de Jodah llenar rápidamente su tablero con criaturas legendarias que seguirán fortaleciéndose.

1 Meria, Estudioso de la Antigüedad

El Mox Esmeralda es una carta de Magic de más de 3000 dólares, y Meria, Erudita de la Antigüedad puede convertir cualquier artefacto de coste 0 en él. Meria tiene la habilidad de aprovechar un artefacto y añadir maná verde, y como esta habilidad está en Meria y no en el artefacto, los jugadores pueden usarla en cualquier momento.

Meria también permite a los jugadores la capacidad de aprovechar dos artefactos para poder jugar la carta superior de su biblioteca durante el resto de su turno. Esto significa que Meria no sólo da a los jugadores maná extra para usar, sino más cartas para jugar con él. Robar cartas y producir maná son dos de las mejores cosas que puede hacer un comandante, y Meria hace ambas cosas con gran efecto.

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