10 maneras en que los juegos de Marvel's Spider-Man son como los de Arkham

Los videojuegos de superhéroes siguen evolucionando con Marvel's Spider-Man 2 y Suicide Squad: Kill The Justice League llegarán a finales de este año. Es lógico que estos dos juegos vayan de la mano, teniendo en cuenta lo parecidas que son sus franquicias.

Empezando por Marvel's Spider-Man y Batman: Arkham Asylum, las dos series de videojuegos presentaban bastantes similitudes. De hecho, hay quien piensa que Marvel podría haber tomado algunos consejos de su competidor, DC. Ya sea intencionado o mera coincidencia, no se puede negar la similitud entre la jugabilidad y la historia de ambas series.

10 Ambos se centran en el combate y el sigilo

Aunque Batman: Arkham Asylum no inventó el combate basado en combos, consolidó su lugar en los juegos. Pronto, muchos juegos intentaron imitarlo. El personaje participaba en un combate de flujo libre que construía un contador de combos, mezclando esquivas o contadores, ataques con artilugios y derribos.

Marvel's Spider-Man mantiene casi todo excepto un botón de contraataque, pero ejecuta el combate lo suficientemente bien como para convertirse en un juego de Spider-Man de primer nivel. Además de todo esto, tanto Spider-Man como Batman incluyen segmentos en los que hay que eliminar a los enemigos desde arriba utilizando diferentes tácticas de sigilo que recompensan al jugador cuanto más perfecciona su arte.

9 Los héroes utilizan lentes especiales para investigar

Para resolver escenas del crimen y descubrir pistas para misiones dentro o fuera de la historia, Batman utiliza su visión del Modo Detective en todos los juegos de Batman: Arkham, apoyándose en su título de Mejor Detective del Mundo. La mayor parte de los juegos Arkham transcurren en este modo.

Insomniac Games ha dotado a Spider-Man de una visión similar. En su caso, sus lentes oculares de alta tecnología funcionan con su característico sentido arácnido. Juntos permiten a Spidey ver tecnología y objetos importantes a través de las paredes, escanear cosas y comunicarse con sus aliados.

8 Soldados de alquiler dictatoriales invaden la ciudad

Tanto Marvel's Spider-Man como Marvel's Spider-Man: Miles Morales presentan a una facción de soldados que acaban poniendo la ciudad de Nueva York bajo la ley marcial, convirtiéndose en fuerzas totalitarias. En el primer juego, era Sable International. Mientras tanto, el poderoso Ultimate Spider-Man Miles Morales luchaba contra las fuerzas de Roxxon.

Esto es muy similar a Batman: Arkham City, en el que la prisión, del tamaño de una ciudad, estaba controlada por la fuerza de seguridad privada TYGER. En Batman: Arkham Knight, Gotham City pasó a estar ocupada por la Milicia, un ejército de mercenarios a las órdenes del Espantapájaros y el Caballero de Arkham.

7 Ambas franquicias incluyen una sobreabundancia de coleccionables

Tanto los juegos de Arkham como los de Marvel's Spider-Man cuentan con enormes mapas para explorar. Con tanto espacio disponible, los jugadores necesitan algo que hacer aparte de moler a palos a los criminales. En cada uno de los juegos de Batman: Arkham, Batman encuentra y colecciona una cantidad ridícula de trofeos del Acertijo por todos los mapas.

Insomniac llevó esta idea a otro nivel. En los juegos de Spider-Man, los jugadores emprenden varias misiones de coleccionismo que incluyen buscar las viejas mochilas de Peter Parker, palomas, sonidos para completar una canción y mucho más.

6 Los árboles de habilidades de Arkham y Spider-Man son muy lineales

Algo que tanto Spider-Men como Batman comparten es un árbol de habilidades para desbloquear mejoras en el juego. A medida que el jugador progresa y sube de nivel a través del combate y los diferentes desafíos, desbloquea puntos de habilidad que puede gastar en nuevas habilidades y movimientos de combate.

Esto da a los jugadores una falsa sensación de progresión RPG, pero en realidad es bastante lineal. Ni los juegos de Arkham ni los de Marvel's Spider-Man permiten ningún tipo de experimentación con los árboles de habilidades. En su lugar, parecen formas más lentas de hacer progresar a los héroes.

5 Ambos juegos presentan a los superhéroes como veteranos con años de experiencia

Batman es el icono de DC, con tantos reinicios y adaptaciones del personaje que todo el mundo conoce su origen a menos que viva bajo una roca. Spider-Man es el ejemplo a seguir de Marvel casi de la misma manera, con cuatro series cinematográficas de Spider-Man en dos décadas.

Como resultado, ambos juegos toman una dirección más lógica al empezar cuando los héroes están muy avanzados en sus carreras. Batman: Arkham Asylum tiene lugar en torno al décimo año de Batman como protector de Gotham, mientras que Marvel's Spider-Man confirma que Peter Parker es un graduado universitario que lleva ocho años siendo Spider-Man.

4 Spider-Man bien podría llevar un cinturón utilitario

Las versiones para videojuego de Peter Parker y Miles Morales se centran en el lado tecnológico de los personajes. Cada uno de ellos cuenta con un arsenal de artilugios arácnidos y telarañas para usar en combate, desde telarañas eléctricas hasta potentes bombas de telaraña que pueden derribar a varios enemigos.

Los juegos Arkham contaban con una lista similar de artilugios para que Batman los usara en combate y al resolver puzles. Hay un arma eléctrica, gel explosivo, bombas de humo y una pistola de rezón, y eso es sólo la punta del iceberg en cuanto a lo que Batman empuñaba.

3 Supervillanos por todas partes

Tanto Spider-Man como Batman tienen posiblemente los villanos más icónicos de la historia del cómic, y muchos de ellos protagonizan sus propias historias. Tanto Rocksteady como Insomniac Games supieron presentar en sus juegos a pocos y oscuros villanos por igual.

Batman tuvo que vérselas con todos, desde el Joker hasta Electrocutador, en los juegos de Arkham, y Spiderman luchó contra los Seis Siniestros y Taskmaster. En ambos casos, los villanos formaban parte de la historia principal y de las misiones secundarias que se encontraban en las ciudades.

2 Ambas franquicias reinventan la tradición y crean un nuevo universo

En lugar de intentar ser una adaptación exacta de los cómics, ambas franquicias de juegos optan por tomar los mundos de Batman y Spiderman y reiniciarlos. Los numerosos juegos de Batman : Arkham lo hicieron tan bien que el Arkhamverse influyó en futuras películas. Con Escuadrón Suicida: Kill The Justice League, Rocksteady ya tiene su propio universo DC.

Lo mismo puede decirse del juego de Spider-Man de Insomniac. Respetan el pasado del héroe, pero introducen sus propios giros en el mito para mantener las cosas frescas para los jugadores. Su éxito ha dado lugar a un spin-off de Miles Morales y a un futuro juego de Marvel's Wolverine ambientado en el universo Marvel de Insomniac.

1 El escorpión y el espantapájaros deben compartir la misma toxina

Algunos aspectos comunes a los juegos de Batman y Spiderman pueden explicarse como simples coincidencias. Las secuencias de pesadilla, por otra parte, son increíblemente similares entre sí. Para algunos, parece que Marvel's Spider-Man tuvo que inspirarse en los juegos de Arkham.

Cuando Spider-Man es envenenado por Sasori y se ve obligado a alucinar con sus mayores miedos e inseguridades, es casi exactamente igual que los encuentros con el Espantapájaros en Batman: Arkham Asylum. En ambos casos, el héroe viaja por vacíos mientras las voces de los villanos le provocan psicológicamente.

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