10 maneras en que los DMs pueden hacer que sus juegos de D&D sean más inmersivos

Dragones y Mazmorras puede ser una poderosa herramienta para evadirse y disfrutar de un reino de fantasía con un grupo de amigos. Los aficionados más devotos pueden jugar durante horas y horas, olvidando la realidad mientras se adentran en el mundo de su campaña.

Algunos Dungeon Masters desean llevar ese concepto un paso más allá y hacer que sus sesiones sean lo más inmersivas posible para los jugadores. Quieren que su grupo se sienta realmente inmerso en el juego mientras están en la mesa. Para cualquier DM que no esté seguro de cómo hacer realidad ese sueño, el empleo de algunos métodos simples hará que su campaña sea una experiencia verdaderamente inmersiva.

10 La iluminación puede marcar la diferencia

Un cambio en la iluminación puede afectar al ambiente de cualquier habitación. Si un Dungeon Master quiere que sus jugadores se sumerjan más en el mundo de su juego, puede ajustar la iluminación de la habitación para que coincida con el ambiente de la campaña.

Aunque los más dedicados pueden desear utilizar un sistema de cambio de color controlado por una aplicación, incluso cambiar la iluminación superior normal por una serie de lámparas y luces de cuerda puede servir. Hacer que la sala sea más oscura también se presta a una ambientación más lúgubre, siempre que los jugadores puedan seguir viendo todo lo que hay en la mesa.

9 La música marca el estado de ánimo

Una de las formas más sencillas de hacer que D&D se sienta más inmerso es a través del sonido. La música de fondo y el audio temático pueden hacer maravillas para mantener a los jugadores inmersos y atentos. La música o los sonidos especiales atraen sus sentidos incluso cuando no están participando directamente en la escena en cuestión.

Internet está prácticamente repleto de recursos gratuitos para que los Dungeon Masters los utilicen, lo que hace muy sencillo añadir audio especial a las sesiones. Un montón de fans de D&D están encantados de compartir sus listas de reproducción personales, y los paisajes sonoros de rol de mesa abundan en sitios como YouTube. Incluso la poderosa empresa de juego real Critical Role ha publicado un álbum con su música de fondo.

8 Incluso los aventureros necesitan comer

Si el Dungeon Master o un jugador de confianza tienen acceso constante a una cocina, siempre pueden utilizar la comida para aumentar la calidad de inmersión de sus campañas. Los tentempiés pueden ser una presencia común en la mesa, pero proporcionar bocadillos temáticamente consistentes puede hacer que el mundo del juego se sienta increíblemente presente y real para los jugadores.

Si los jugadores van a asistir a un banquete o a un evento similar centrado en la comida, su Dungeon Master siempre puede transformar la sesión en ese evento. Llevando las cosas al siguiente nivel, se puede servir la misma comida que los personajes van a comer.

7 Mantener los secretos sin spoilers

Otra forma de atraer a los jugadores a la atmósfera de la campaña es asegurarse de que los conocimientos de los jugadores coinciden con los de sus personajes. Si un personaje no está en una escena de rol que contendrá mucha información secreta, el Dungeon Master puede pedirle que se aleje un poco de la mesa.

Cuando la secuencia termina, el DM puede enviar a otro jugador a recuperar al primero. Los DMs pueden llevar a cabo este método a través de mensajes de texto, o las campañas en línea pueden establecer un canal extra en su servidor de Discord para estos momentos de spoiler.

6 Haga que los jugadores sean más detallistas

Cuando los jugadores se limitan a anunciar las acciones de sus personajes, su brevedad puede dar lugar a una atmósfera poco inmersiva. Los Dungeon Masters pueden combatir esto animando a los jugadores a describir con detalle las acciones y ataques de sus personajes.

Los lanzadores pueden describir los movimientos físicos que componen sus componentes somáticos del hechizo y explicar el aspecto de su magia en cuanto a color, textura, etc. Los personajes que utilizan armas marciales o ataques sin armas pueden describir la parte del cuerpo del enemigo a la que apuntan, su ángulo de aproximación y otros elementos de sus esfuerzos de combate.

5 Llevar los artículos a la realidad

Cuando el Dungeon Master otorga objetos interesantes a su grupo, puede hacer ese proceso más intrigante dando a los jugadores una versión física de ese objeto. Aunque esto puede ser difícil con los objetos más complejos, hay algunas soluciones útiles.

Cosas como la bisutería barata, los juguetes de los niños y las manualidades básicas pueden representar las posesiones más preciadas de un personaje. De este modo, el grupo tiene algo a lo que referirse cuando se habla del objeto en el juego de rol o cuando se describen las acciones que se realizan con él.

4 Garantizar que las grandes batallas terminen con una nota sólida

Aunque es una práctica muy discutida, evitar el uso de puntos de vida puede aumentar drásticamente la inmersión del jugador en los combates más importantes para la trama. Esta práctica ayuda a evitar decepciones en ambos lados de la mesa.

Puede ser difícil para los Dungeon Masters cuando un monstruo jefe exagerado cae con un golpe crítico inesperado, al igual que puede ser anticlimático para los jugadores cuando el último golpe de una batalla importante se siente decepcionante. Midiendo intuitivamente la cantidad de daño que recibe el jefe en lugar de utilizar un número arbitrario de puntos de vida, el Dungeon Master puede proteger la naturaleza épica de una batalla.

3 Dar prioridad a la narrativa sobre los números

Ningún jugador de Dungeons and Dragons disfruta de la experiencia de ofrecer una actuación épica en el juego de rol y luego sacar una tirada demasiado baja para tener éxito en el chequeo de habilidad correspondiente. Los Dungeon Masters pueden evitar esta decepción ofreciendo ventaja, inspiración u otras bonificaciones en las tiradas en las que los jugadores ya se han ganado la victoria a través de su juego de rol.

Del mismo modo, si el jugador sigue fallando, el DM puede encontrar una razón relevante para la trama por la que su magnífica actuación no haya funcionado. Algunas formas estupendas de conseguirlo son invocar un momento de humor o hacer que un enemigo intervenga antes de que el grupo pueda triunfar.

2 Jugadores de la Ley se unen a la narración

Si un entorno o un personaje no jugador es importante para un jugador específico en la mesa, el Dungeon Master puede aumentar la calidad de la experiencia de ese jugador pidiéndole que intervenga para describir el elemento en cuestión. Esto da a los jugadores más control sobre las historias de fondo de sus personajes, sus vidas y sus relaciones preexistentes.

Esta técnica es especialmente útil cuando el jugador y el Dungeon Master han colaborado en la creación de un PNJ o región particular como parte de la historia del personaje antes de la campaña. Al pedir a los jugadores que ayuden a describir el mundo que les rodea, el DM les ayuda a cultivar una conexión más fuerte con el juego.

1 Ir en una búsqueda real

Aunque no es factible para todas las mesas o campañas, las vacaciones en grupo de D&D se han convertido en un concepto popular entre la comunidad. Los jugadores y el Dungeon Master empacan sus suministros, se toman unas vacaciones y pasan tiempo de calidad jugando juntos.

El grupo puede alquilar un espacio en un hermoso lugar que puede o no parecerse al escenario de su campaña, y luego sentarse a la mesa sin ninguna obligación externa que los agobie. No hay nada como la inmersión de dejar atrás la vida real y centrarse en nada más que la amistad y Dungeons and Dragons durante unos días.

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