10 líderes de gimnasio Pokémon que serían imparables si usaran un equipo completo

Enlaces rápidos

  • Sabrina podría haber usado más Pokémon psíquicos
  • Jasmine podría haber brillado con más tipos acero
  • Chuck podría haber sido más duro añadiendo más tipos de lucha
  • Tate y Liza podrían haberse beneficiado de un equipo más grande
  • Crasher Wake podría haber formado un equipo de tipo agua mucho más formidable
  • Fantina daría mucho más miedo con más tipos fantasma
  • Roxie
  • Clemont podría haber sido un monstruo con más tipos eléctricos
  • Opal debería haber sido lo bastante inteligente como para incluir un equipo completo.
  • Kabu tenía más tipos de fuego entre los que elegir

Los juegos de Pokémon se han mantenido fieles a muchos de los conceptos originales introducidos en los inicios de la franquicia a finales de los 90, a lo largo de las nueve generaciones. La idea de luchar contra los Líderes de Gimnasio para llegar a la Liga Pokémon es un buen ejemplo de ello, ya que los jugadores han tenido que superar a 8 Líderes de Gimnasio antes de enfrentarse a la Élite de los Cuatro en la mayoría de los juegos .

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Los Líderes de Gimnasio están ubicados en los Gimnasios y se consideran la mejor forma de poner a prueba la fuerza y valía de los Entrenadores Pokémon, ya que aspiran a ser y vencer a los mejores. Por lo tanto, a menudo puede ser confuso cuando los Líderes de Gimnasio luchan con Pokémon de bajo nivel o con grupos limitados, simplemente porque es conveniente y permite una progresión gradual en el juego. En general, se entiende que los líderes de gimnasio tienen Pokémon de distintos niveles a su disposición para distintos niveles de rivales, pero esto no se explora exactamente en los juegos. Algunos líderes de gimnasio reaparecen en generaciones posteriores con equipos completos, pero estos grupos nuevos y mejorados incluyen Pokémon de generaciones posteriores. En cambio, es interesante considerar lo poderosos que podrían ser los líderes de gimnasio en sus respectivos juegos, si realmente llenaran sus equipos con Pokémon disponibles en su región. Esto se cubre mediante revanchas posteriores al juego en varias generaciones, pero en cambio debería existir en la primera batalla con el jugador.

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10 Sabrina podría haber usado más Pokemon psíquicos

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A pesar de haber sido introducida en la Generación I, Sabrina es recordada por ser uno de los retos de gimnasio más duros de toda la franquicia. La líder de gimnasio de Ciudad Azafrán está especializada en Pokémon de tipo Psíquico, pero siempre se la definirá por su preciado Alakazam. Sin embargo, Sabrina también tenía un Kadabra, Mr. Mime y Venomoth en Rojo y Azul, y un Abra y un Kadabra en Amarillo.

Aunque la línea evolutiva Abra ha sido una representación apropiada de la destreza psíquica de Sabrina, había otras opciones de tipo Psíquico que podrían haber completado su equipo y cimentado su legado de una vez por todas. Hypno, Exeggutor, Jynx, Mr. Mime y Starmie o Slowbro ofrecerían una excelente cobertura de tipos en todos los ámbitos, y eso sólo tomando las opciones de Gen I. No habría nada que objetar a que Sabrina fuera la Jefa de Gimnasio más temida si tuviera un equipo completo de Pokémon de nivel 40 en el desafío de Gimnasio de Ciudad Azafrán en los juegos originales.

9 Jasmine habría brillado con más tipos acero

Jasmine, líder de gimnasio de Ciudad Olivine y especialista en tipos Acero, es un gran ejemplo de potencial desperdiciado. Jazmín siempre será recordada por ser la primera Jefa de Gimnasio de tipo Acero, un tipo introducido en los juegos de la Generación II y en la región de Johto, pero solo luchó con un Pokémon nuevo. El equipo de Jasmine en Oro, Plata y Cristal consistía en un Steelix, con dos Magnemite de apoyo, mientras que podría haber tenido y mostrado más tipos Acero de la Gen II, así como el Ampharos que cuidaba.

Jasmine podría haber formado un equipo de seis Pokémon en Gen II, ya que a Steelix, Magnemite y Magneton se les podrían haber unido Skarmory, Scizor y Forretress. Este último fue usado por Bugsy, lo que justificó su omisión, pero los demás habrían completado el formidable equipo de nivel 30-35 de Jasmine, y habrían dado a la tipificación Acero el protagonismo que se merecía. Jasmine ha vuelto en juegos posteriores con Skarmory y Forretress junto a los tipos Acero de generaciones posteriores, pero nunca llegó a brillar realmente en su papel de Líder de Gimnasio en Johto.

8 Chuck podría haber sido más duro añadiendo más tipos de lucha

Chuck es otro de los Jefes de Gimnasio de la Gen II que no consiguió destacar ni impresionar con el tipo que había elegido: Lucha. De hecho, el Líder de Gimnasio de Ciudad Cianwood solo usó dos Pokémon: Primeape y Poliwrath, ambos de tipo Lucha de Gen I. La revancha de HeartGold & SoulSilver solucionó este problema dando a Chuck un equipo de seis Pokémon, pero incluía especies de Gen III.

Los Pokémon de Chuck rondaban el nivel 30, y fácilmente podría haber hecho algunas adiciones. Heracross y Hitmontop habrían tenido mucho sentido como dos tipos de lucha de Gen II con una cobertura de tipos decente en sus grupos de movimientos, mientras que Machamp, Hitmonlee y Hitmonchan también podrían haberse unido a la lucha. Chuck decepcionó a pesar de su intimidante presencia, pero tenía los Pokémon disponibles en la región de Johto para destacar como Líder de Gimnasio de tipo Lucha.

7 Tate y Liza podrían haberse beneficiado de un equipo más grande

Las primeras generaciones de Pokémon tuvieron muchas primicias en lo que respecta a los líderes de gimnasio, y la región de Hoenn produjo los primeros co-líderes de gimnasio en Tate y Liza, con solo el gimnasio Striaton de Gen V ofreciendo algo similar. La doble batalla de Tate y Liza en los juegos de Gen III fue dura, ya fuera con Solrock y Lunatone en Rubí y Zafiro, o con Claydol y Xatu en Esmeralda.

Sin embargo, un equipo completo de seis con una cobertura de tipos decente y estrategias inteligentes los convertiría en uno de los retos de Gimnasio más feroces de toda la franquicia Pokémon. Gardevoir, Metagross y Alakazam serían las opciones obvias de las primeras generaciones para completar este formidable conjunto, pero Chimecho, Wobbuffet, Grumpig y Medicham podrían haber ayudado a formular varias estrategias curiosas acordes con el misterioso tipado Psíquico.

6 Crasher Wake podría haber formado un equipo de tipo Agua mucho más formidable

Para ser un luchador tan intimidante, Crasher Wake fue uno de los Jefes de Gimnasio más fáciles de derrotar en la región de Sinnoh, a pesar de que el especialista de tipo Agua contaba con una gran reserva entre la que elegir. En su haber, Wake contaba con formidables tipos Agua en Gyarados, Quagsire y Floatzel, pero un equipo de seis lo haría sentir como algo más grande y desafiante. Los Pokémon de Crasher Wake rondaban el nivel 35 en Platino, mucho mejor que en Diamante y Perla, donde estaban por debajo del 30.

El equipo de revancha de Crasher Wake en Platino tenía a Sharpedo y Ludicolo, pero en Diamante y Perla Brillante incluía a Huntail, Politoed y Kingdra. Sin embargo, cuando los jugadores se encuentren por primera vez con Crasher Wake en el Gimnasio Pastoria, un equipo de nivel 35 formado por Gyarados, Floatzel, Quagsire, Azumarill, Milotic y Whiscash sería un equipo acorde con un Líder de Gimnasio tan grande y duro.

5 Fantina daría mucho más miedo con más tipos fantasma

La cuarta generación fue de vital importancia para los tipos fantasma. Los entrenadores de tipo fantasma habían existido en dos de las generaciones anteriores en el nivel Elite Four, a través de Agatha y Phoebe, pero los equipos de ambas eran repetitivos y dispersos debido a una lista restringida. En Sinnoh, sin embargo, Fantina fue la primera líder de gimnasio de tipo fantasma de los juegos, con un Gengar de nivel 30+, Mismagius y Drifblim, lo que la convertía en una seria prueba para los rivales.

Sin embargo, una vez más, este equipo limitado en aras de la progresión gradual a través de la región y el juego, significaba que Fantina no podía realmente impresionar hasta revanchas y apariciones en generaciones posteriores. Un equipo de seis, que incluyera a imponentes tipos fantasma como Dusknoir, Spiritomb, Rotom y Froslass, habría consolidado a Fantina como una de las líderes de gimnasio más duras y, en general, una entrenadora imparable.

4 Roxie

Puede que Roxie no sea muy conocida por todos los jugadores de Pokémon, ya que aparte de su impresionante actuación contra Ash en el anime, solo ha aparecido en Blanco y Negro 2. La músico y estrella del rock es una especialista de tipo Veneno, pero apareció demasiado pronto en estos juegos como para tener una lista completa o niveles lo suficientemente altos como para hablar de ella. Roxie sólo tenía un Koffing y un Whirlipede, ambos por debajo del nivel 20.

Pokémon Blanco y Negro adolecía de tener sólo especies de la región de Teselia, pero Blanco y Negro 2 rectificó este descuido. Si Roxie se hubiera enfrentado un poco más tarde y hubiera podido tener seis Pokémon en torno al nivel 30-35, sus Koffing y Whirlipede podrían haber sido Weezing y Scolipede, mientras que Crobat, Seviper y Roserade habrían sido incorporaciones bienvenidas. Un nivel más alto, en torno a 40, habría permitido a Roxie acceder a Muk, Amoonguss, Drapion y Garbodor. Habría sido un sólido equipo de tipo Veneno inspirado en las cinco primeras generaciones de la franquicia.

3 Clemont podría haber sido un Juggernaut con más tipos eléctricos

Al igual que Brock y Cilan antes que él, Clemont pudo viajar con Ash Ketchum y experimentar una vida más allá de las batallas y la gestión de gimnasios durante su etapa en el anime. Tanto en el anime como en el juego, Clemont demostró su capacidad para la lucha, pero en ambos casos se vio limitado por no disponer nunca de un equipo completo de poderosos tipos eléctricos.

En Pokémon X e Y, el equipo de gimnasio de Clemont, formado por Heliolisk, Magneton y Emolga, ni siquiera contaba con su preciado Luxray del anime, pero había otras adiciones que podrían haberlo convertido en un imparable líder de gimnasio eléctrico. Entre los niveles 35 y 40, Clemont podría haber tenido a Raichu, Manectric, Jolteon, Ampharos, Lanturn, Stunfisk y Electrode. Incluso el Magneton de Clemont podría haber evolucionado hasta convertirse en Magnezone. Clemont tenía todas las papeletas para convertirse en el líder de gimnasio de tipo eléctrico más memorable de toda la franquicia.

2 Opal debería haber sido lo suficientemente sabia como para incluir un equipo completo

Opal fue presentada en Sword & Shield como la sabia líder de gimnasio de tipo Hada de la misteriosa ciudad de Ballonlea, y antes de pasar el testigo a Bede, los jugadores pudieron experimentar su sorprendente ferocidad en combate. Pero aunque enfrentarse a Galarian Weezing, Mawile, Togekiss y Gigantamaxed Alcremie, todos ellos en torno al nivel 40, era un reto formidable, este equipo habría sido casi imparable si hubiera estado al máximo de su capacidad.

Gardevoir, Grimmsnarl y Sylveon son las omisiones obvias que podrían haber hecho increíble a este equipo, mientras que Hatterene, Mimikyu y varias formas regionales podrían haber aportado potencia de fuego adicional. Alolan Ninetales y Raichu podrían haberse sentido fuera de lugar, pero Galarian Rapidash podría haber mostrado la belleza y las capacidades mágicas del tipado Hada, todo de una vez.

1 Kabu tenía muchos más tipos de fuego entre los que elegir

A pesar de formar parte de la selección inicial de cada generación, el tipo Fuego siempre parece escasear y ser más raro que los otros tipos "principales". En todo caso, esto sirve para que tenga más impacto y, por lo tanto, eleva a aquellos Pokémon que consiguen representarlo con orgullo. Kabu era el Líder de Gimnasio de tipo Fuego en la región de Galar, pero con Ninetales y Arcanine de nivel 25, y Centiskorch de 27, un personaje tan genial merecía ir a por todas como Líder de Gimnasio de tipo Fuego.

Aunque este tope de nivel impidiera a Kabu tener especies como Charizard, Cinderace, Coalossal, Darmanitan y Rapidash, seguiría teniendo opciones y oportunidades para completar un equipo de seis Pokémon. Heatmor, Torkoal, Turtonator y Flareon estarían disponibles a mediados o finales de los 20, mientras que una aparición posterior con nivel 40 permitiría a Kabu brillar de verdad como un imparable Líder de Gimnasio de tipo Fuego.

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