10 Juegos Retro Subestimados que Todos Olvidaron, Clasificados

Aunque muchos de los videojuegos actuales tienen altos costos de desarrollo, esto no es algo nuevo. Incluso hace treinta años, los costos de producción eran lo suficientemente altos como para forzar a los desarrolladores a distribuir sus recursos cuidadosamente. Esto ha llevado a que algunos juegos tengan un rendimiento comercial bajo, y en el peor de los casos, fracasen por completo.

Aún así, varios de estos juegos retro han alcanzado un estatus de culto con el tiempo, aunque muchos jugadores de hoy no los recuerden. Ejemplos notables incluyen Blast Corps y Body Harvest, que fueron juegos que enfrentaron problemas financieros, pero dejaron un impacto duradero en quienes los jugaron.

10 BattleTanx No Debería Haber Fracasado Como Lo Hizo

Fecha de Lanzamiento - 29 de diciembre de 1998

  • Desarrollador y Editor: The 3DO Company

BattleTanx es un juego de acción desarrollado por The 3DO Company. Lanzado en 1998, el juego se sitúa en el futurista año 2001 y explora las violentas secuelas de un virus mortal que ha diezmado gran parte de la población mundial. En el caos posterior, la sociedad colapsa y las facciones sobrevivientes recurren a la guerra utilizando tanques fuertemente armados, convirtiendo el mundo arruinado en un campo de batalla.

Lucky Dime Caper, Little Mermaid on the NES, and Mickey's Racing Adventure

Hoy en día, BattleTanx es quizás más recordado por su comercial extravagante, que presenta un oso de peluche siendo destruido por un tanque que se estrelló contra una casa suburbana. Sin embargo, el juego en sí se sostiene como un título de acción divertido y atractivo. Su modo multijugador añade a la experiencia, permitiendo que los jugadores se enfrenten en caóticas batallas de tanques. Aún así, lo que realmente ayuda a BattleTanx a destacar son sus satisfactorios mecanismos de destrucción.

BattleTanx
Lanzado
29 de diciembre de 1998
9 Quarantine No Debería Haber Sido Cuarantena

Fecha de Lanzamiento - Aproximadamente 1994

Quarantine game 1994 driving
  • Desarrollador y Editor: Imagexcel y GameTek

Quarantine es un juego híbrido de carreras y disparos en primera persona publicado por GameTek y desarrollado por Imagexcel. Lanzado a mediados de los años 90, Quarantine se desarrolla en un futuro distópico en 2039 y sigue al taxista Drake Edgewater mientras navega por la violenta ciudad amurallada de KEMO, donde la mayor parte de la población ha degenerado en un estado similar al de los zombis.

Ya mezclando géneros, Quarantine juega como un predecesor espiritual de juegos como Carmageddon y Twisted Metal, particularmente en sus caóticas batallas vehiculares. Conducir un taxi fuertemente armado a través de una ciudad en decadencia mientras derribas enemigos ofrece una mezcla de estilos de juego única.

8 Shadowrun No Debería Haber Permanecido en las Sombras

Fecha de Lanzamiento - Aproximadamente mayo de 1993

The Shadowrun title screen
  • Desarrollador y Editor: Beam Software y Data East

Shadowrun es un RPG de acción desarrollado por Beam Software. Lanzado para el Super Nintendo, el juego se sitúa en una versión ciberpunk de Seattle en el año 2050. Los jugadores siguen a Jake Armitage, quien, tras sobrevivir a un intento de asesinato, se embarca en un viaje para recuperar sus recuerdos y descubrir el misterio detrás del ataque a su vida.

Basado en el juego de rol de mesa del mismo nombre, Shadowrun no fue un gran éxito comercial en su lanzamiento, lo que probablemente se debió a su tono más oscuro y temas maduros. Sin embargo, con el tiempo, ha ganado reconocimiento como una adaptación sorprendentemente fiel del juego de mesa. Ahora se le alaba por su historia inmersiva, atmósfera melancólica y construcción de mundo.

Shadowrun
Lanzado
mayo de 1993
7 ClayFighter Debería Haber Sido una Gran Franquicia

Fecha de Lanzamiento - Aproximadamente noviembre de 1993

Helga fights Ickybod Clay in the Super Nintendo's ClayFighter.
  • Desarrollador y Editor: Visual Concepts y Interplay

ClayFighter es un juego de lucha que presenta personajes animados con arcilla. Desarrollado por Visual Concepts, el juego se destacó por su estilo visual único y su humor. Su premisa es tan extraña como sus personajes: meteoritos hechos de arcilla aterrizan en la Tierra, causando que varios objetos cobren vida y luchan entre sí.

Es posible que esa idea ridícula sea la razón por la que ClayFighter fue ampliamente pasado por alto en discusiones serias sobre videojuegos cuando se lanzó por primera vez. Aún así, es esa misma absurdidad la que da al juego gran parte de su humor y encanto. Las mecánicas de lucha, aunque simples, son divertidas y se ajustan al tono liviano del juego.

ClayFighter
Lanzado
Noviembre de 1993
6 Defender of the Crown Debería Haber Defendido Su Honor

Fecha de Lanzamiento - 1 de noviembre de 1986

Defender of the Crown Amiga Castle
  • Desarrollador y Editor: Cinemaware

Defender of the Crown es un juego de estrategia desarrollado y publicado por Cinemaware. Ambientado en Inglaterra medieval en el año 1149 d.C., el jugador asume el papel de un noble sajón, luchando por restaurar el orden y defender la corona. Esto implica gestionar recursos, lanzar campañas militares e incluso participar en torneos de justas para superar a los señores rivales y asegurar territorio.

En el momento de su lanzamiento, Defender of the Crown era asombrosamente avanzado, en gran parte gracias a su debut en la poderosa computadora personal Amiga. Sin embargo, en parte debido a su plataforma inicial, Defender of the Crown ha desvanecido de la memoria pública.

5 Loom Debería Haber Tenido Más Relevancia

Fecha de Lanzamiento - Aproximadamente enero de 1990

  • Desarrollador y Editor: Lucasfilm Games

Loom es un juego de aventura gráfica point-and-click desarrollado y publicado por Lucasfilm Games. Ambientado en un futuro distante, en el año 8021, sigue la historia de Bobbin Threadbare, un aprendiz de la Guilda de Tejedores que se embarca en una misión para evitar que la realidad misma colapse. Lo que distingue a Loom es su único sistema de juego basado en la música, donde los jugadores lanzan hechizos tocando melodías en una distaff mágica.

A pesar de su tono más serio que otros títulos de Lucasfilm, Loom no ha recibido la misma atención duradera que las aventuras más cómicas del estudio. Esto es una pena, dada la creatividad del juego.

4 Phantasy Star Podría Ser Más Que una Fantasía

Fecha de Lanzamiento - Aproximadamente noviembre de 1988

Phantasy Star Master System Battle
  • Desarrollador y Editor: Sega

Phantasy Star es un RPG desarrollado y publicado por Sega, y es la primera entrada en la larga serie de Phantasy Star. Lanzado en 1987, Phantasy Star se desarrolla en el distante sistema estelar Algol, donde la tecnología y la magia coexisten. La historia sigue a un grupo de guerreros rebeldes que se levantan contra el tiránico Rey Lassic.

El Phantasy Star podría describirse como el símil de Sega a los juegos Final Fantasy. Tristemente, Phantasy Star, a pesar de su rica historia y construcción de mundo, no ha recibido el mismo nivel de atención.

3 The Legend of Dragoon Debería Ser Más Que una Leyenda

Fecha de Lanzamiento - 13 de junio de 2000

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  • Desarrollador y Editor: Sony

The Legend of Dragoon es un juego de rol publicado por Sony que fue desarrollado por el estudio conocido ahora como Japan Studio. Ambientado en Endiness, un mundo de fantasía, la historia sigue a Dart y su equipo mientras se asocian con dragones para enfrentar diversas amenazas.

En su lanzamiento, los críticos desestimaron Legend of Dragoon como otro clon de Final Fantasy. Sin embargo, en retrospectiva, ha sido elogiado por sus mecánicas únicas y construcción de mundo.

2 Blast Corps Estuvo a la Altura de su Nombre, Pero No Encontró una Audiencia

Fecha de Lanzamiento - 24 de marzo de 1997

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  • Desarrollador y Editor: Rare y Nintendo

Blast Corps es un juego de acción y rompecabezas publicado por Nintendo y desarrollado por Rare. A pesar de su premisa creativa y jugabilidad divertida, Blast Corps nunca ganó la misma atención que los títulos más conocidos de Rare.

1 Body Harvest Fue Demasiado Morboso para Muchos Jugadores

Fecha de Lanzamiento - 20 de octubre de 1998

Body Harvest N64 cartridge
  • Desarrollador y Editor: DMA Design y Midway

Body Harvest es un juego de acción-aventura y disparos en tercera persona. Los jugadores controlan a un humano en un traje robótico encargado de aniquilar hordas de criaturas alienígenas y causar destrucción.

Aunque puede que no sea tan recordado como otros títulos de Rockstar North, Body Harvest carece de influencia. Muchos de los mecanismos del juego han envejecido bien, y es un título retro olvidado que vale la pena revisitar.

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