10 Juegos Que Transforman La Vida Cotidiana En Algo Divertido

Muchos videojuegos se venden bajo la premisa de permitir a los jugadores hacer lo imposible: matar un dragón, hacer parkour a través de nubes, detener una guerra intergaláctica o ganar la guerra después de que inevitablemente estalle. Pero, ¿qué hay de los juegos que convierten experiencias familiares y mundanas en aventuras propias? Algunos se apegan de cerca a la vida real y simplemente agregan mecánicas de juego, como la serie Farming Simulator. Pero parte de lo que hace que los videojuegos sean especiales es la capacidad de transformar la vida cotidiana en salvajes y inesperados viajes.

El género de los simuladores es conocido por tomar conceptos de la vida real, como la agricultura o las citas, y ponerlos en configuraciones más fantásticas para darle un toque especial. Como muchos grandes juegos, las mejores simulaciones logran convertir lo ordinario en algo extraordinario. Desde tareas como pagar un préstamo hipotecario hasta salvar el mundo en una batalla de rap, aquí hay diez juegos que obtienen mucho provecho de sus engañosas premisas aburridas.

1 Infinity Nikki Transforma el Estilo en Hechicería

Infinity Nikki se Desarrolla En un Mundo Donde Cuanto Mejor es el Atuendo, Mejor Luchas

La serie Nikki de juegos de vestir ha existido durante un tiempo, pero no fue hasta Infinity Nikki que alcanzó el éxito mainstream. Mientras que los juegos Nikki exclusivos para móviles son experiencias de vestir más sencillas que convierten los desfiles de moda en una especie de guerra, Infinity Nikki es un collectathon platformer centrado en la ropa donde algunas personas poseen un poder inherente llamado "Whim", un tipo de magia que se manifiesta a través de la moda. Estos individuos, conocidos como "Stylists", pueden participar en Batallas de Estilo para demostrar cuál Whim es el más fuerte. Nikki misma está en una búsqueda para coleccionar todas las piezas de los "Atuendos Milagrosos", que son muy superiores al resto de la ropa del juego en términos de estadísticas de moda.

Stardew Valley Bookseller and Power Books collage

Mientras Infinity Nikki convierte el poder de la moda en una forma de hechicería, los juegos anteriores de la serie se adentran aún más en el concepto de batallas de moda. En Love Nikki: Dress-Up Queen, los residentes de Miraland resuelven todos los conflictos a través de desfiles de moda, aunque hay una razón en la historia por la cual nadie simplemente saca un arma. En los juegos Nikki, la ropa realmente hace al Superman. Incluso las entradas que permiten a Nikki participar en combates reales enfatizan que el estilo es la piedra angular de la sociedad. ¡Mejor mantén esos jeans sin arrugas! Si alguien intenta robarte, necesitarás lucir lo más fabulosa posible para defenderte.

Infinity Nikki Tag Page Cover Art 2 PaRappa the Rapper Puede Resolver Cualquier Cosa Con un Rap

Rapar Es Como PaRappa Obtiene Su Licencia de Conducir y Salva al Mundo de un Maniaco Obsesionado Con los Fideos

PaRappa the Rapper and Instructor Mooselini jamming in a car in level 2 of PaRappa the Rapper.

El mundo de PaRappa the Rapper no es aburrido en absoluto. En el primer juego, un cachorro con un gorro naranja intenta ganar el afecto de su amiga, una flor sentiente. En el segundo, ese mismo cachorro ayuda a detener a un villano decidido a obligar al mundo entero a comer fideos. ¿Y cómo logra PaRappa ambas cosas? Rap. ¿Necesitas una licencia de conducir? ¡Rapa! ¿Quieres cortar la fila para ir al baño? ¡Rapa! ¿Necesitas liberar a un peluquero pulpo controlado mentalmente? ¡Rapa!

El poder de la música es un tema común en los juegos de ritmo, pero PaRappa the Rapper se destaca porque nunca afirma que los raps de PaRappa tengan poderes especiales. Simplemente es cómo se hacen las cosas en PaRappa Town, y de alguna manera, es la herramienta más poderosa de todas. Mientras que el mundo que rodea a PaRappa puede ser absurdo, las canciones del juego son ridículamente pegajosas, y todo funciona con una habilidad musical que cualquiera puede aprender.

mixcollage-14-dec-2024-01-47-am-7452.jpg 3 Dance Central Tenía Lore Desde el Principio

Este Casual Juego de Baile Kinect Va Todo En Los Riesgos

Characters from the Dance Central Dance Game Series

Cualquiera puede bailar con suficiente práctica, pero juegos como Just Dance y Dance Central se han convertido en éxitos populares por sus instrucciones accesibles y paso a paso. Incluso "Gangnam Style" puede parecer manejable cuando estos juegos te guían a través de los movimientos. A medida que se lanzaron más entregas, los desarrolladores naturalmente comenzaron a agregar nuevas características para mantener el interés de los jugadores. Con el tiempo, tanto Just Dance como Dance Central introdujeron argumentos, pero solo uno de ellos se volvió viral por su drama exagerado: Dance Central 3.

Las semillas de la Dance Central"s lore fueron plantadas tan pronto como el primer juego, casi sin historia, pero fue la tercera entrega la que aumentó en popularidad en Internet en 2024. Mientras que la jugabilidad aún implicaba imitar movimientos de baile al ritmo, Dance Central 3 elevó el baile a un poder que altera la línea de tiempo. Reclutados por la Agencia de Inteligencia de Dance Central, los jugadores deben viajar en el tiempo para detener al científico loco Dr. Tan de usar movimientos de baile icónicos a lo largo de la historia para conquistar el mundo. Los estilos de baile se convierten en macguffins mientras los jugadores aprenden el hustle, el electric slide, la macarena y gritan para frustrar sus planes. ¿Y el jefe final? Derrotado a través de freestyle. ¿Quién diría que los bailes que la gente aprende en educación física en la escuela primaria son la clave para salvar al mundo?

just-dance-2025.jpg 4 Mario Tennis Aces Tiene una Raqueta de Tenis de la Muerte

Mario Debe Salvar a Luigi de un... ¿Dios del Tenis?

Luigi Gets Possessed By Lucien Mario Tennis Aces Trailer

Hace mucho tiempo, el gran reino de Bask cayó en ruinas a manos de Lucien. Su gobernante, el Rey Bask, logró sellar a Lucien y dividir su poder en cinco piezas: las Piedras de Poder. Un día, sin embargo, Wario y Waluigi, mientras buscaban tesoros, se topan con Lucien, quien no pierde tiempo en poseerlos como parte de su grandioso plan. Poco después, Lucien también toma control de Luigi, obligando a Mario y Toad a embarcarse en una misión para salvarlo. Oh, y por cierto, Lucien es una raqueta de tenis.

Los juegos deportivos de Mario siempre han llevado su deporte elegido al extremo, pero solo unos pocos de ellos han tenido historias reales. Mario Tennis Aces fue el primer juego de Mario Tennis con un modo historia en casi 13 años. Mientras que su predecesor, Mario Tennis: Power Tour, seguía un arco de torneo de estilo anime bastante estándar con cameos del elenco de Mario, Aces aumentó significativamente las apuestas. En lugar de centrarse en niños que aspiran a convertirse en atletas profesionales, el juego introdujo una antigua civilización construida enteramente alrededor del tenis, y la misma fuerza maligna que la destruyó ahora ha poseído a Luigi. Naturalmente, en lugar de simplemente destrozar a Lucien, Mario debe salvar el mundo jugando al tenis. ¡Ciertamente es una escalada considerable de una historia de deportes de anime a salvar un antiguo reino basado en el tenis!

mixcollage-22-dec-2024-10-09-am-7177.jpg 5 Story of Seasons Transforma el Trabajo Pesado en Aventura Mágica

En Story of Seasons, los Jugadores Salvan la Naturaleza un Nabo a la Vez

La agricultura es uno de los trabajos más arduos existentes, y hay muchos factores diferentes que intervienen en el cultivo de las cosechas. Regarlas frecuentemente no las salvará de pudrirse por cualquier otra razón, hay plagas de las que preocuparse, y algunas granjas deben tener en cuenta la monumental tarea de mantener a los animales vivos y saludables. Claro, vale la pena porque la agricultura es lo que sostiene a la sociedad al dar de comer a todos, pero, ¿alguien haría esto por diversión?

En la serie Story of Seasons/Harvest Moon, el jugador hace exactamente eso. De alguna manera, arar manualmente el suelo con una sola azada o regar cada tallo de maíz individual no es una tarea en estos juegos, ¡es divertido! Mientras que Story of Seasons no es una serie muy orientada a la historia, la mayoría de los juegos tratan la agricultura con una casi religiosa reverencia. Los personajes adoran a la Diosa de la Cosecha, ya sea que trabajen en la agricultura o no. A menudo, la propia Diosa de la Cosecha aparece ante el jugador, pidiendo su ayuda porque, de alguna manera, el mundo solo puede salvarse a través de la granja de una sola persona.

fields-of-mistria-what-to-do-with-the-shiny-beads-your-animals-produce-1.jpg 6 Tokimeki Memorial Convierte las Citas en un Juego de Números

Si Tan Solo las Personas Pudieran Usar la Fórmula de Tokimeki Memorial para el Romance en la Vida Real

Shiori Fujisaki introducing herself in Tokimeki Memorial

Una de las series más importantes que nunca salió de Japón es Tokimeki Memorial. Estableció el estándar para el género de simuladores de citas, demostrando que los juegos de romance pueden ser tiernos, atractivos y limpios. Mientras que el género sigue siendo de nicho en Occidente, tiene un fandom de culto dedicado, y la creciente presencia del romance como mecánica de juego en simuladores que no son de citas puede seguirse al éxito de Tokimeki Memorial. Pero, ¿qué es Tokimeki Memorial?

En cada juego principal, el jugador navega por la escuela secundaria desde el primer año hasta la graduación, intentando ganar el corazón de un miembro del elenco elegido. Lo que hace que Tokimeki Memorial sea tan interesante es cómo las decisiones del jugador en la escuela afectan sus posibles romances. La serie presenta un sistema de estadísticas dedicado donde los jugadores deciden cómo pasar cada semana, lo que eleva parámetros como la academia o el deporte. También hay una mecánica de "bomba" que puede arruinar las relaciones del jugador con múltiples personajes si no les prestan suficiente atención, representando la velocidad con la que los chismes y rumores pueden propagarse a través de la comunidad. En muchos aspectos, Tokimeki Memorial es tanto un "simulador de escuela secundaria" como un simulador de citas.

7 Cooking Mama y Sus Spin-Offs Tratan de Habilidades Domésticas

Desde Revolver Huevos Hasta Cambiar Pañales, Cooking Mama Demuestra Que Cualquier Cosa Puede Ser un Juego

Cooking Mama presents a rainbow grilled cheese in Cooking Mama: Cookstar

Las colecciones de minijuegos tienen una ventaja en cuanto a temática. Dado que se enfocan en muchos pequeños juegos en lugar de una experiencia grande y compleja, no necesitan profundizar tanto en las mecánicas de cada juego como lo haría un simulador completo. Cooking Mama es un buen ejemplo. Cocinar no es fácil, pero la serie Cooking Mama lo simplifica al eliminar los aspectos más intimidantes y tediosos. Pelar papas tarda tres segundos con un deslizamiento de lápiz o control remoto de Wii. Los pasteles ya no necesitan horas para hornearse, ¡están listos en cuatro segundos mientras el jugador ajusta la temperatura del horno! Es todo cocina superficial, pero no necesita ser más complicado que eso.

Los talentos de Mama van mucho más allá de la cocina. Fiel a su nombre, es muy buena con los niños en Babysitting Mama, muestra su pulgar verde en Gardening Mama, y enseña habilidades de campamento—o tal vez de supervivencia—en Camping Mama. ¡Sus hijos, Ichigo y Ringo, incluso se enfrentan a serpientes y fantasmas en ese juego! Claramente, la línea de sangre de Mama no es algo con lo que jugar.

mixcollage-09-dec-2024-09-23-am-9039.jpg 8 Animal Crossing Su Jugabilidad Principal Es Simplemente Vivir en un Pueblo

Animal Crossing También Podría Titularse La Primera Hipoteca de Baby

The main character surrounded by villagers on Animal Crossing New Horizons cover art.

Animal Crossing no fue impopular antes de New Horizons en 2020, pero seguía siendo difícil de vender para algunos. "Mudarte a un nuevo pueblo, hablar con tus vecinos antropomórficos, decorar tu casa y simplemente estar. Oh, y pagar tu hipoteca." Si bien hay más que eso, Animal Crossing se centra en la vida cotidiana en un vecindario unido.

Los bajos riesgos y el ritmo lento son lo que hacen que los juegos Animal Crossing sean tan atractivos. Los jugadores simplemente inician el juego, saludan a sus vecinos, y tal vez reorganizan algunos muebles si les apetece. Es una versión idealizada de ser propietario de una casa, donde incluso pagar la hipoteca se siente gratificante gracias a las nuevas opciones de decoración que se desbloquean. Animal Crossing no pide mucho al jugador más allá de simplemente jugar, y eso es lo que lo ha convertido en un gigante de los juegos acogedores.

mixcollage-21-dec-2024-01-53-pm-6418.jpg 9 La Franquicia de Los Sims Hizo lo que Ahora Son los "Simuladores de Vida"

En Los Sims, La Vida Es Lo Que Hagas de Ella

A Sim in the bathroom in The Sims (2000).

Los Sims nunca ha estado demasiado preocupado por el realismo, pero se destacó como un juego de simulación de vida debido a ese equilibrio entre su falta de realismo y las partes donde intenta ser realista. Pocos otros juegos antes o desde entonces presentan una estadística de vejiga. Que los servicios sociales se lleven a un bebé descuidado es tan horriblemente realista que regresa a ser divertido. Y a diferencia de Animal Crossing, Los Sims es mucho menos indulgente con las deudas; olvida pagar las cuentas y el hombre del embargo aparecerá.

Greg the werewolf in the center, then The Sims 4 logo and Lou Howell the werewolf

A lo largo del tiempo, Los Sims ha evolucionado hacia un tipo diferente de "simulador de vida". Si bien sigue siendo sobre simular la vida, la cantidad de locuras que pueden suceder significa que ya no se trata de simular la vida real. En este mundo, los vampiros son reales, las personas pueden ser resucitadas, y un Sim ingenioso puede construir una nave espacial en su patio trasero. Sin embargo, sin los extraños mecanismos mundanos, como ir al baño o dormir lo suficiente, Los Sims se sentiría como solo un juego de fantasía. Son esos elementos arraigados los que hacen que los momentos sobrenaturales brillen.

10 Papers, Please Pone al Jugador en Deber de Seguridad Fronteriza

Papers, Please Convierte un Trabajo Aplastante y Estresante en Algo Divertido

La mayoría de las personas no considerarían que revisar la documentación de viaje en un régimen autoritario sea divertido. Papers, Please hace exactamente eso, pero a diferencia de otros juegos en esta lista, el tema no se trata de manera ligera. Si bien hay ocasionales bromas, Papers, Please sigue a un padre en el país de Arstotzka mientras asume el trabajo de investigar documentos de cruce de fronteras. El jugador tiene que cruzar la información que le proporciona el gobierno de Arstotzka con los documentos y pasaportes del visitante. Si accidentalmente dejas pasar a la persona equivocada o no logras detener a suficientes personas ese día, es posible que no puedas alimentar a tu familia esa noche.

A medida que las reglas de inmigración se vuelven más estrictas y ridículas a lo largo del juego, el jugador debe decidir lo que es mejor. ¿Sigues órdenes para alimentar a tu familia o dejas entrar a cualquiera con una triste historia? Es una experiencia sobria que convierte en juego atractivo algo que nadie esperaba: la burocracia del gobierno.

mixcollage-19-nov-2024-02-24-pm-5042.jpg Papers, Please

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