10 juegos que cumplirán 20 años en 2022

El tiempo vuela de verdad cuando te diviertes, y para los que disfrutan de los juegos, 20 años pueden pasar rápidamente. Quizá demasiado rápido. A punto de entrar en el año 2022, es hora de echar la vista atrás y recordar el año 2002 de los juegos. El año 2002 es a menudo mencionado como uno de los mejores años de los videojuegos, cargado de grandes juegos de todos los tiempos, nuevas entradas en series icónicas y debuts que se convertirían en pilares de la industria.

Muchos de estos juegos han recibido remasterizaciones e incluso remakes. El hecho de que lo hayan hecho demuestra la gran impresión que han causado en los jugadores y su impacto en la industria en general. Y esto no es más que un rasguño en la superficie de los muchos grandes juegos lanzados en 2002. Cuesta creer que estos juegos cumplan 20 años.

10 Tekken 4 debutó en consola para PlayStation 2 en 2002

Tekken 4, lanzado en 2001 para los salones recreativos, hizo su debut en consola para la PlayStation 2 en 2002. Tekken 4 esconsiderado por muchos de los aficionados aTekken como la oveja negra de la franquicia. Gran parte de esta distinción se centró en dos notables diferencias de juego introducidas en Tekken 4 pero que nunca se recuperaron. La primera era que se permitía a los jugadores desplazarse antes del comienzo de una ronda. La otra era que los escenarios eran irregulares, lo que obligaba a los jugadores a alcanzar el terreno más alto.

Tekken4 también cuenta con una historia más sólida en comparación con otras entradas de la serie. Debido a esta base y a la caracterización y el desarrollo que la acompañan, muchos fans señalan que Tekken 4 tiene una de las mejores historias de la serie.

9 Kingdom Hearts introdujo el mash-up más extraño de la historia de los videojuegos

Mezclar Disney y Final Fantasy no debería haber funcionado. No tenía mucha lógica que los jugadores se engancharan a una serie en la que un niño forma equipo con Donald y Goofy, se encuentra con los personajes de Final Fantasy y recorre los mundos clásicos de Disney. Sin embargo, Square (más tarde conocida como Square-Enix tras una fusión poco después) apostó por este concepto, y dio sus frutos.

Desde entonces,Kingdom Hearts se ha convertido en una franquicia de gran éxito, con múltiples secuelas, algunas de ellas con títulos cuestionables, que han ampliado enormemente la historia y la tradición. Sin embargo, muchos fans creen que la narrativa general se ha vuelto demasiado compleja y enrevesada.

8 Resident Evil 0 fue una precuela ambientada justo antes del Resident Evil original

Laidea de hacer una precuela del Resident Evil original estuvo en la mente de Capcom desde el principio de la serie. Originalmente destinado a ser lanzado para la Nintendo 64 y su fallido periférico 64DD, el juego acabaría resucitando en 2002 para la Nintendo Gamecube.

Resident Evil 0 se hizo utilizando el mismo motor que se utilizó para Resident Evil Remake (también de 2002) y cuenta la historia de lo que ocurrió antes de los acontecimientos en la Mansión Spencer del original. El juego fue ampliamente elogiado por su secuencia de trenes inicial, pero criticado por su gestión de objetos. No había cajas de objetos en el juego, y con un espacio de inventario limitado, los jugadores se veían obligados a colocar los objetos en el suelo, lo que aumentaba la cantidad de retroceso.

7 Super Mario Sunshine por fin dio vacaciones a Mario, o eso creíamos

Elaño 2002 también supuso la continuación del juego de plataformas que definió el género, Super Mario 64. En Super Mario Sunshine para Gamecube, Mario, Peach y compañía se van de vacaciones a la Isla Delfino. Al llegar, Mario es inculpado por destrozar la isla y se ve obligado a limpiar el desorden que él no causó.

El modo en que Super Mario Sunshine se basó en las plataformas 3D y en los movimientos establecidos por Super Mario 64 recibió muchos elogios. Sin embargo, algunos fans de Mario lamentaron el uso y la dependencia de la mecánica F.L.U.D. Super Mario Sunshine fue remasterizado posteriormente como parte de la colección Super Mario 3D All-Stars, junto con Super Mario 64 y Super Mario Galaxy.

6 The Legend of Zelda: The Wind Waker llegó a Japón a finales de 2002

Mientras que la mayoría de las series, incluso hoy en día, tienen miedo de desviarse de lo que funciona, la serie TheLegend of Zelda abraza la experimentación. Un juego que personifica esto es The Legend of Zelda: The Wind Waker. Aunque la mayor parte de la fórmula 3D se mantuvo intacta, Wind Waker presentó un estilo visual drásticamente diferente. En una época en la que muchos juegos iban en la dirección de la oscuridad y el realismo, Wind Waker se decantó por un estilo brillante, colorido y caricaturesco. Este estilo artístico recibió inicialmente opiniones encontradas, y algunos fans lo evitaron por completo por esa razón.

Wind Waker fue finalmente remasterizado para la Nintendo Wii U y contó con muchas mejoras en la calidad de vida, incluyendo una navegación más rápida y una versión más simplificada de la infame búsqueda de recolección de la Trifuerza.

5 Metroid Prime ofrece una nueva perspectiva de la serie clásica

Alentrar en el siglo XXI, la franquiciaMetroid estaba inactiva. Super Metroid se lanzó en 1994 y la serie no vio un lanzamiento para la Nintendo 64. Nofue hasta la inclusión de Samus en el Super Smash Bros. original cuando la serie empezó a recibir una atención renovada. En 2002 se produjo el regreso de Samus en Metroid Fusion y Metroid Prime.

MetroidPrime destaca por llevar la serie a la primera persona y es, hasta la fecha, el juego más valorado de la franquicia, además de estar entre los más valorados de todos los tiempos. Metroid Prime, y sus dos secuelas directas, se agruparían posteriormente como la Trilogía Metroid Prime para la Nintendo Wii. Actualmente se está desarrollando un Metroid Prime 4.

4 Grand Theft Auto: Vice City construido sobre el revolucionario Grand Theft Auto III

¿Cómo se sigue al que posiblemente sea el juego más influyente de la historia? Muy sencillo. Dando a los jugadores más de ese juego. Rockstar no tardó en dar continuidad a Grand Theft Auto III con Grand Theft Auto: Vice City. Vice City, ambientado en una ciudad inspirada en Miami, se basó en los cimientos de GTA III y ofreció a los jugadores una experiencia aún más agradable, algo que se trasladaría a Grand Theft Auto: San Andreas.

Vice City recibiría más tarde múltiples adaptaciones, una precuela para la PlayStation Portable y una remasterización como parte de la denostada Grand Theft Auto: The Definitive Trilogy.

3 Ratchet & Clank inició un viaje que continúa hasta hoy

Pocas franquicias se han convertido en sinónimo de una marca de videojuegos como la franquiciaRatchet & Clank lo ha sido de PlayStation. La historia original de Lombax y su compañero robot inteligente debutó en 2002. Con él se iniciaba una serie que se convertiría en un pilar de las consolas PlayStation incluso en fechas tan recientes como Ratchet & Clank: Rift Apart, que fue uno de los juegos de PlayStation 5 mejor valorados de 2021.

El Ratchet & Clank original recibiría posteriormente una adaptación cinematográfica animada, así como un remake basado en esa adaptación en 2016. Mientras que el remake fue bien recibido, la adaptación cinematográfica fue criticada.

2 The Elder Scrolls III: Morrowind llevó la serie a las consolas

TheElder Sc rolls es actualmente uno de los nombres más reconocidos del género WRPG. Hayuna razón por la que The Elder Scrolls V: Skyrim es uno de los juegos más portados hoy en día y por la que The Elder Scrolls: Online sigue teniendo una base de jugadores tan grande. Para muchos fans de la serie, fue The Elder Scrolls III: Morrowind el que les enganchó. Morrowind no sólo fue el primer juego de The Elder Scrolls que se lanzó en consolas, sino que también fue el primero que se lanzó para Windows fuera del sistema operativo MS-DOS, y sentó las bases de lo que estaba por venir dentro del género.

Morrowind fue un éxito comercial y de crítica y recibió dos expansiones: Tribunal y Bloodmoon. Gran parte de las críticas que recibió Morrowind, al igual que muchos de los juegos de Bethesda Softworks que vendrían después, fueron por cuestiones técnicas, como los errores y los fallos.

1 Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro dieron paso a la tercera generación de Pokémon en Japón

Tras el éxito masivo de Pokémon Oro, Plata y Cristal y el fenómeno duradero de la franquicia, The Pokémon Company y Game Freak se propusieron continuar la franquicia en una tercera generación. Pokémon Rubí y Zafiro se lanzaron en Japón para la Gameboy Advance en 2002 y llevaron a los jugadores a la región de Hoenn, llena de agua, con 135 nuevos Pokémon que capturar. Estas entradas incluyen muchas mejoras en la calidad de vida de la serie, como las habilidades y los valores de personalidad de los Pokémon, que continúan en la serie hasta hoy.

PokémonRubí y Zafiro recibirían más tarde remakes en forma de Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, que fueron alabados por su actualización visual y la integración de las Mega Evoluciones de la sexta generación, pero fueron criticados por su excesiva dependencia de los HM y la falta de la Frontera de Batalla de Pokémon Esmeralda.

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