10 juegos "malos" que en realidad son bastante buenos

A veces, los videojuegos pueden ser malos. Estadísticamente hablando, con el gran número de juegos que se lanzan cada año, no todos van a ser ganadores. Ya sea por falta de pulido, por un mal diseño de la jugabilidad o por prácticas de monetización poco recomendables, los videojuegos malos pueden ser malos por diversas razones. Una vez que el boca a boca se apodera de un juego malo, suele ser muy difícil que se desprenda de su reputación poco estelar.

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A veces, sin embargo, merece la pena jugar a juegos malos. Puede que tengan algunos defectos que merezcan ser analizados, pero algunos juegos malos no son completamente injugables. De hecho, algunos juegos malos son realmente divertidos si se abordan de la forma adecuada. Estos son algunos de los mejores ejemplos de juegos imperfectos a los que merece la pena jugar con comprensión y paciencia a partes iguales.

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Silent Hill: Ascension ya ha conseguido que toda la comunidad de jugadores le mire de reojo. He aquí por qué puede ser una mala señal. 10 Reina la anarquía

Anarchy Re igns, la continuación de Mad World, exclusivo de Wii de 2009, fue el intento de Platinum Games de crear un battle royale multijugador online. Repleto de personajes vibrantes y de acción a raudales, Anarchy Reigns parecía un éxito seguro. La propia Bayonetta hizo su aparición como personaje DLC para el juego online. Por desgracia, la crítica y los aficionados criticaron el juego por su anémica campaña para un jugador, su repetitiva jugabilidad y sus dudosas ofertas online.

Sin embargo, como juego para un solo jugador, Anarchy Reigns no está nada mal. Con dos personajes jugables, Anarchy Reigns sitúa a los jugadores en varios escenarios y les asigna la tarea de acumular la cantidad adecuada de puntos para avanzar en el juego. Su ejecución es sencilla, pero su brevedad funciona bien con su acción de estilo arcade. No es Devil May Cry, pero Anarchy Reigns merece una segunda oportunidad para los entusiastas de la acción que busquen un juego corto pero efectivo.

9 Los Vengadores de Marvel

Marvel's Avengers 2020 tuvo un comienzo difícil incluso antes de salir a la venta. El esperado juego de superhéroes de Crystal Dynamics suscitó reacciones encontradas entre los aficionados, ya que muchos no estaban seguros de los diseños de los héroes protagonistas. Para empeorar las cosas, se reveló que el juego iba a ser un título online de servicio en vivo, una medida que no hizo feliz a nadie. Cuando se lanzó, Marvel's Avengers adolecía de contenidos poco profundos, problemas de rendimiento y falta de apoyo a los jugadores.

Sin embargo, cuando el motor empezó a funcionar a pleno rendimiento, Marvel's Avengers ofreció una sólida experiencia de acción. Aunque la historia para un jugador era corta, el juego en línea ofrecía divertidas misiones para cuatro jugadores con un montón de personajes adicionales entre los que elegir. Es una pena que tanta gente descartara el juego antes de que fuera capaz de encontrar su ritmo, ya que era un gran beat-'em-up moderno que fue capaz de solucionar la mayoría de sus problemas.

8 Comando Biónico

El regreso deBionic Commando en 2009 no fue lo que los fans querían. El desarrollador Grin apostó fuerte al rediseñar por completo al protagonista, Nathan "Rad" Spencer, hasta el punto de que era irreconocible respecto a su encarnación original de 8 bits. La actitud huraña y cáustica de Nathan en el juego tampoco ayudó a que los jugadores se encariñaran con él, y junto con la controvertida mecánica central del juego, Bionic Commando fue ampliamente descartado. El Bionic Comm ando de 2009 fue tan mal recibido que la posibilidad de una continuación directa es muy remota.

Aunque las gruesas rastas de Nathan fueron una mala elección de diseño, el juego sigue siendo bastante divertido. Hay algo que decir acerca de balancearse entre enormes edificios, golpear a los enemigos que se encuentran debajo, lanzar a uno desde una cornisa y luego escapar. Bionic Commando tiene sus defectos, pero sus momentos de acción pura son memorables y, lo que es más importante, divertidos. Si Nathan hubiera conservado su traje original y su pelo rojo...

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En 1992, Square intentó introducirse en el mercado occidental de los RPG creando un título con un diseño lo más sencillo posible. Titulado Final Fantasy USA en Japón, Final Fantasy Mystic Q uest no fue bien recibido por los jugadores veteranos de RPG. Mystic Quest se consideró demasiado fácil y sencillo, y su mecánica de juego por raíles dejaba muy poca sustancia a la que los aficionados pudieran hincarle el diente.

A pesar de su simplicidad lineal, Mystic Quest sigue siendo un buen juego de rol. Más parecido a un título de SaGa que a un juego de Final Fantasy, Mystic Quest es una excelente introducción al género. Sus gráficos son coloridos y detallados, y los diseños de los enemigos son especialmente creativos. Sin embargo, es lamúsica de Mystic Quest la que se lleva la palma, ya que cuenta con algunos de los mejores temas de SNES. Mystic Quest es un juego de rol perfecto para los jugadores más jóvenes y una aventura relajada para los que buscan algo menos exigente.

6 Ira de Asura

CyberConnect2 intentó crear un anime de acción jugable para la posteridad. Asura ' s Wrath, de 2012, presentaba al héroe más explosivo posible mientras se abría paso a golpes y rugidos entre dios y dios en nombre de la venganza. A pesar de lo estimulante que era la premisa, Asura's Wrath sufrió un duro revés cuando bloqueó su final con un DLC de pago, un movimiento que enterró al instante toda la expectación por el juego. La excesiva dependencia de los Quick Time Events y la jugabilidad repetitiva no le hicieron ningún favor a Asura, por muy grande que fuera su ira.

Asura's Wrath, dejando a un lado los chanchullos del DLC, es un juego de acción vertiginoso. Pocos héroes son tan implacables, brutales y feroces en sus misiones, y Asura no decepciona. El modo de juego principal es sencillo, pero gratificante de dominar, y con ajustes de dificultad, el juego puede ofrecer una experiencia de juego profunda. Claro que tener que comprar el verdadero final de Asura's Wrath es un golpe bajo, pero teniendo en cuenta que poca gente comprará el juego a precio completo hoy en día, son unos pocos dólares que atan un título de acción súper satisfactorio.

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Friday the 13th de 1989, desarrollado por Pack-In-Video y Atlus, es uno de los juegos más infames de la NES. Analizado y discutido por innumerables personas, la adaptación para NES de Friday the 13th es vilipendiada por su confuso diseño de juego, su implacable dificultad y su falta de dirección clara. La mayor parte del tiempo que se pasa en el juego consiste en vagar sin rumbo mientras los campistas y los monitores encuentran un final prematuro. Los que se encuentran con Jason lo hacen al azar y pierden muy rápidamente.

Como muchos otros juegos de NES de su época, el mayor defecto de Friday the13th es su falta de información. Aprender que los objetos siempre aparecen en lugares específicos, cómo adquirir rápidamente armas más potentes, cómo recorrer el mapa y cómo saber dónde está Jason en cada momento hace que el juego sea mucho, mucho mejor. Una vez aprendidas las mecánicas básicas del juego y memorizados algunos consejos y trucos, Viernes 13 se convierte en una experiencia de terror de 8 bits agradable, aunque difícil.

4 Guardián Celestial

HeavenlyGuardian llegó muerto al mercado en 2007. Desarrollado por Starfish SD, Heavenly Guardian iba a ser originalmente una entrada en la querida serie Pocky & Rocky , pero los tejemanejes legales impidieron que adquiriera el nombre. Se dijo que Heavenly Guardian era arcaico, poco divertido y pésimo en todos los sentidos. Las copias se vendían literalmente por menos de un dólar en algunas tiendas de videojuegos.

Aunque está lejos de las alturas de Pocky & Rocky, Heavenly Guardian sigue siendo un divertido shooter isométrico. El trabajo de los sprites es vibrante y variado, la música cumple su cometido y la jugabilidad funciona. Los fans de los shooters clásicos de estilo arcade no experimentarán nada innovador con Heavenly Guardian, pero su sencilla dificultad y su simpática estética son divertidas.

3 La pesadilla de Druaga

The Tower of Druaga es una serie arcade clásica de Namco que ayudó a crear el género roguelike. The Nightmare of Druaga (2004), desarrollado por Arika para PS2, fue la quinta entrega de esta larga serie. The Nightmare of Druaga, el primer título completamente en 3D de la serie, fue considerado una pesadilla por la crítica. Los efectos visuales sosos, la dificultad implacable y uno de los castigos más severos por no salvar en la historia de los juegos relegaron a The Nightmare of Dr uaga a las filas de los descartados y olvidados.

Los jugadores que adoran la precisión de los roguelites y la difícil pero gratificante jugabilidad de los juegos Souls encontrarán mucho que disfrutar en The Nightmare of Druaga. El ritmo de juego es lento, pero el crecimiento y la progresión de los personajes son muy gratificantes y ofrecen mucha profundidad a quienes estén dispuestos a enfrentarse a la dificultad de Druaga. Puede que su presentación sea sencilla, y que el cielo te ayude si Ishtar te pilla intentando salvar a escoria, pero The Nightmare of Druaga es un RPG maravilloso para aquellos que busquen un gran desafío.

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Jugar deliberadamente a juegos malos puede parecer una idea terrible, pero los jugadores pueden aprender mucho experimentando lo peor del medio. 2 Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

Final Fantasy VII es uno de los RPG más queridos de todos los tiempos, que ha dado lugar a varias secuelas y spin-offs desde su lanzamiento en 1997. Dirge of Cereberus, de 2006 : Final Fantasy VII fue un título de acción muy esperado de Square Enix que por fin ponía a los jugadores en las elegantes botas y capa de su pistolero vampírico residente, Vincent Valentine. Dirge of Cerberus ofrecía tráilers de aspecto asombroso, pero la jugabilidad real distaba mucho de lo mostrado. Los fans quedaron decepcionados con Dirge of Cerberus' combate mediocre, jugabilidad simple, y la falta general de vigor e intensidad en su presentación.

Aunque Dirge of Cerberus está mucho menos cargado de acción estilística de lo que sugieren sus tráilers, sigue ofreciendo una experiencia de juego divertida. El combate es rudimentario pero funciona, la historia es la clásica de FF VII y el juego simplemente rezuma estilo. Dirge of Cerberus no es el mejor shooter en tercera persona ni la mejor historia de FF VII , pero merece la pena que los fans que deseen profundizar en la historia del juego lo jueguen.

1 Metroid: Other M

Metroid es una de las series insignia de Nintendo y una de las más influyentes de todos los tiempos. Metroid: Other M, lanzado en 2010 y desarrollado por el Team Ninja de Ninja Gaiden, fue muy esperado desde su anuncio. Por desgracia, los fans odiaron tanto la caracterización errónea de la heroína Samus Aran que el juego llegó a ser considerado unánimemente como la peor entrega de toda la serie. En el juego, Samus aparece como una zángana sumisa y sin vida, un defecto que hace aún más difícil de excusar la delgada historia de Other M y los engorrosos controles del mando de Wii.

Metroid: Other M, a pesar de sus defectos, sigue siendo un buen juego de acción. El espíritu de Ninja Gaiden se aprecia en los movimientos de Samus, en la estructura de los entornos y en cómo se desarrollan los encuentros con los enemigos. Other M tiene buen aspecto, suena bien y, aparte de la puntería de los misiles, se maneja bien. Desde luego, no está a la altura de Metroid Prime o Metroid Fusion, pero Other M está lejos de ser un juego injugable. Es una pena que el juego esté tan mal escrito, porque los que sepan ver más allá de la narrativa y la caracterización encontrarán un juego de plataformas de acción atractivo ambientado en el universo Metroid.

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