10 juegos de rol de los 90 que cayeron en el olvido
Los años 90 fueron una buena década para los juegos de rol de mesa. Con juegos brillantes como 7th Sea, Vampire: La Mascarada, Mage: The Awakening y Werewolf: The Apocalypse, los años 90 introdujeron juegos de rol narrativos que llevaron el medio a lugares donde D&D no llegó o no pudo llegar. Los juegos de los 90 se volvieron más atrevidos y llevaron el medio hacia adelante. Las páginas de papel normal y la composición tipográfica de corte y pegado de los años 80 dieron paso a imágenes brillantes a todo color y páginas satinadas.
Sin embargo, muchos TTRPGs que surgieron en los 90 simplemente no duraron, y aún menos salieron por sus propios medios. Estos juegos intentaron construir un legado, y algunos lo consiguieron. A otros, el tiempo les pasó factura. Acabaron perdiendo sus seguidores, sus creadores o, en el caso de juegos como Star Wars y Star Trek, su licencia.
10 VOTOMS de Armored Trooper intentaron subirse a la tendencia del anime
A finales de los 90, el anime mecha era un gran negocio en la televisión. Con la renovada popularidad del anime de robots gigantes, R. Talsorian Games se anotó un éxito al licenciar la popular serie de anime Bubblegum Crisis para su nuevo sistema universal, Fuzion.
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Buscando recuperar esta magia, R. Talsorian Games acudió a Nippon Sunrise, la productora responsable de Mobile Suit Gundam, y licenció otra serie clásica: Armored Trooper VOTOMS. Si bien Bubblegum Crisis funcionó lo suficientemente bien como para recibir un segundo libro, Antes y Después, VOTOMS y sus sombríos temas bélicos siguieron siendo un producto menor y de nicho.
9 Amber Diceless se agotó
El juego de rol Amber , creado por el difunto Erick Wujcik, se basaba en un nuevo motor de RPG sin diccionario. Eljuego de Wujcik abarcaba el extenso mundo de novelas del novelista Roger Zelazny, Nueve Príncipes de Ámbar, que cubría principalmente la Saga de Corwin.
Amber comenzó a desvanecerse después de que a Erick Wujcik se le diagnosticara un cáncer de páncreas el 21 de diciembre de 2007. Comunicándose a través de su amigo y viejo colaborador, el propietario de Palladium Books, Kevin Siembieda, Wujcik mantuvo a la comunidad al tanto de su salud. Wujcik murió el 7 de junio de 2008. En la GenCon 2008, Wujcik recibió el primer Premio ENNIE a la Trayectoria.
8 Changeling: El Sueño no pudo comunicar su sueño
Changeling era artísticamente precioso. Se convirtió en uno de los primeros juegos de rol en utilizar todo el color en sus ilustraciones interiores después de dos décadas de juegos que utilizaban principalmente el arte en blanco y negro, con un uso limitado de las placas de color.
Un juego que trata principalmente sobre el fin de la infancia y la pérdida de la inocencia, Changeling: The Dreaming fue un magnífico experimento, pero finalmente fracasó. Tuvo un breve regreso en 2007 con Changeling: The Lost, de 2007, pero nunca tuvo tanto éxito como sus compañeros.
7 Ojos grandes, boca pequeña se pierde
El primer juego de la editorial canadiense Guardians of Order, Big Eyes Small Mouth, era un juego de rol narrativo de anime sin reglas. A diferencia de los sistemas Interlock y Fuzion de R. Talsorian, BESM se centraba en los personajes y la interacción.
El declive de los mercados de inversión canadienses a finales de la década de 1990 y principios de la de 2000 contribuyó a la caída de Big Eyes, Small Mouth. Después de que varias de las inversiones del propietario Mark MacKinnon comenzaran a agriarse, Guardians of Order cerró sus puertas en 2006. Big Eyes Small Mouth finalmente recibió un resurgimiento en 2019.
6 Earthdawn era una versión de alta fantasía de Shadowrun
El mundo de Earthdawn, que representaba una ambientación de tipo "historia oculta", muy similar a la Tierra Media de J.R.R. Tolkien, presentaba una historia alternativa que se insinuaba en una Tierra del pasado lejano. Con su íntima conexión con el juego de rol ciberpunk de fantasía urbana Shadowrun y su mundo, Earthdawn parecía un éxito seguro.
Aunque Earthdawn fue razonablemente popular y sobrevivió como línea hasta que FASA se retiró en 2001, los seguidores del juego disminuyeron en los años siguientes. Queda por ver si la reaparición de FASA Games y su publicación de una 4ª edición de Earthdawn devolverán la popularidad al juego.
5 El juego de aventuras de El Señor de los Anillos fue una revisión de otro juego
El Juego de Aventura del Señor de losAnillos se basaba en los primeros juegos de rol de la Tierra Media. En comparación, el Juego de Aventuras de El Señor de los Anillos se simplificó ligeramente, con la intención de ser un peldaño para que los nuevos jugadores se acercaran al complejo sistema.
Aunque fue un juego popular para su época, la licencia del juego terminó en 1999 y Tolkien Enterprises no la renovó. Posteriormente, la empresa se puso en manos de Decipher, Inc. un respetado fabricante de juegos de cartas, para reinterpretar El Señor de los Anillos como juego de rol.
4 Legado: War of Ages no era el indicado
En la década de 1990, la serie de televisión Highlander, basada en la película de culto, tuvo un juego de cartas coleccionables muy popular. El juego de cartas, magníficamente decorado con fotografías de la serie, permitía a los jugadores simular duelos de espadas entre combatientes inmortales. Lo que no tenía era un juego de rol de mesa.
En 1993, la editorial independiente Black Gate Publishing se hizo cargo de este vacío con su juego de rol Legacy: War of Ages. Inspirado en Highlander y en la nueva sensación de Vampiro: La Mascarada, Legacy incorporaba demasiadas funciones tediosas. El juego resultante tenía poco que ofrecer en comparación con el suplemento gratuito para fans de Mundo de Tinieblas Highlander: The Gathering.
3 Star Trek no ayudó a que los últimos juegos de unicornio tuvieran una larga vida y prosperaran
La licencia de los juegos de rol de Star Trek rara vez generó las oportunidades lucrativas que el embriagador pedigrí de su programa matriz implicaba. Al tener que trabajar con una empresa protectora, los juegos de Star Trek solían durar poco.
El respetado juego Last Unicorn Star Tre k parecía destinado a tener una larga vida. La compañía, conocida anteriormente por su Aria: Canticle of the Monomyth, perdió la licencia a principios del año 2000 antes de terminar de trabajar en su libro de ambientación de Star Trek Voyager. A finales de ese año, Wizards of the Coast compró sus activos.
2 El clásico juego de rol de Star Wars no sobrevivió
Tras una primera edición muy bien recibida en 1987, la segunda edición definitiva del juego de rol Star Wars, de West End Games, salió a la venta en 1992 con gran éxito. Durante cinco años, el juego pareció intocable, dando lugar al renacimiento de la franquicia de La Guerra de las Galaxias en la década de 1990.
La franquicia de La Guerra de lasGalaxias que el mundo conoce hoy en día surgió de la ardua labor de conservación de West End Games entre 1987 y 1998. Sin embargo, la fantasía de Star Wars no pudo sobrevivir a la realidad. En 1998, el propietario de la empresa de juegos, Bucci Shoe Group, se declaró en quiebra y liquidó el estudio de juegos, poniendo fin a una de las líneas de juegos más exitosas de la historia del hobby.
1 FUDGE Inspiró pero no persistió
El FUDGE RPG fue el primer juego de rol de mesa diseñado por y para Internet. Desarrollado en el grupo de noticias USENET rec.games.design, el juego básico fue publicado por Steffan O'Sullivan en 1992 antes de obtener una edición impresa en 1995. Utilizado como motor de juego para proyectos independientes de RPG, FUDGE se convirtió en una importante inspiración para la explosión del diseño de juegos de los 90.
Como motor subyacente del popular juego de rol del siglo XXI Fate, Fudge existe en muchos juegos de rol modernos. Sin embargo, el juego en sí está descatalogado desde antes del milenio. Sigue estando disponible como descarga gratuita en PDF, inspirando a su sucesor a hacer lo mismo. Al igual que The Velvet Underground, poca gente jugó a Fudge, pero muchos de los que lo hicieron se convirtieron en diseñadores de juegos.
