10 juegos de Nintendo DS difíciles de reconstruir

Nintendo ha sido un nombre legendario en la industria de los videojuegos durante generaciones, ya sea a través de sus vanguardistas consolas de juego o de su multitud de exitosas franquicias first-party. Nintendo es un desarrollador de juegos que mira constantemente hacia el futuro, pero que nunca olvida su pasado. A Nintendo le encanta devolver el protagonismo a los clásicos más antiguos con adaptaciones a la nueva generación.

VÍDEO CBR DEL DÍADESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO

Solo este año se han producido varios anuncios en los que éxitos del pasado como Super Mario RPG, Mario vs. Donkey Kong y Paper Mario: La puerta de los mil años se trasladan a Switch con remakes de lujo. Es genial que Nintendo pueda celebrar los clásicos retro, pero el esquema de control y el estilo de juego únicos de Nintendo DS hacen que algunos de sus juegos sean especialmente difíciles de rehacer fielmente.

10 Ninja Gaiden: Espada del Dragón

Fecha de publicación: 30 de marzo de 2008

NinjaGaiden es una de las franquicias de acción más difíciles. Comenzó en los años 80 y se trasladó fielmente al reinicio de Ninja Gaiden Black de Xbox. El juego Ninja Gaiden: Dragon Sword para Nintendo DS es una entrada original en la serie reiniciada que se sitúa entre los dos primeros juegos. A los amantes de Ninja Gaiden les encantaría ver este título incluido como extra en una colección de Switch.

Sin embargo, Dragon Sword se juega casi exclusivamente con el lápiz táctil, y los botones tradicionales sólo se usan para bloquear. Dragon Sword utiliza un estilo de juego completamente distinto al del resto de títulos de la consola portátil, y está increíblemente conectado a la Nintendo DS en lugar de ser simplemente un juego que está en ella.

9 Trauma Center: Under The Knife

Fecha de publicación: 16 de junio de 2005

La singular franquicia Trauma Center de Atlus fue una exclusiva de Nintendo que triunfó en Nintendo DS y Wii, ambas basadas en intuitivos controles de movimiento para que los jugadores simularan diversas intervenciones quirúrgicas. Trauma Center siempre se sintió más natural en la DS que en la Wii gracias a la precisión del lápiz táctil sobre el Wiimote.

Hasta cierto punto, Trauma Center puede dar la sensación de que el jugador está manejando herramientas quirúrgicas. El hecho de que Trauma Center no resurgiera tras los tiempos del control táctil y por movimiento de Nintendo demuestra lo esencial que era para la serie y que no merecía la pena rehacerla sin él.

8 Kirby: La maldición del lienzo

Fecha de publicación: 13 de junio de 2005

Kirby, de Nintendo, lleva más de tres décadas entre nosotros, y ya son casi 40 los juegos de esta variada franquicia, muchos de los cuales presentan una jugabilidad única que saca partido de sus respectivas consolas. Varios juegos de Kirby se lanzaron en la Nintendo DS, pero Kirby: Canvas Curse fue uno de los primeros en mostrar las posibilidades de la nueva consola portátil táctil de Nintendo.

Kirby: Canvas Curse se juega exclusivamente con el lápiz táctil, ya que el jugador crea un camino de arco iris por el que viajan los personajes esféricos del juego. Una especie de secuela, Kirby and the Rainbow Paintbrush, se lanzó para Wii U, pero parece que cualquier posibilidad de un remake de Canvas Curse habría quedado atrás.

7 Agentes Elite Beat

Fecha de publicación: 8 de noviembre de 2006

Los juegos de ritmo no han pasado de moda, pero apenas dominan como antes. La Nintendo DS se entrega a este género musical, y la mayoría de estos juegos se adaptan específicamente al lápiz táctil y los controles táctiles de la consola portátil. Elite Beat Agents no tuvo el mismo éxito en Norteamérica que en Japón.

Sin embargo, sigue siendo uno de los juegos más divertidos de la DS. Elite Beat Agents combina una música pegadiza con unos controles exactos y un sentido del humor exacerbado. Hace tiempo que debería haberse hecho un remake de Elite Beat Agents, pero el letargo de la franquicia refleja el deseo de Nintendo de mantenerla como exclusiva de DS.

6 La leyenda de Zelda: El reloj de arena fantasma

Fecha de publicación: 23 de junio de 2007

The Legend of Zelda es una de las series de Nintendo que más éxito ha cosechado tanto en consolas domésticas como portátiles. Ha sido alentador ver cómo juegos clásicos de Zelda para consolas portátiles, como Link's Awakening, recibían buenos remakes en Switch. Sin embargo, el par de juegos de Zelda para Nintendo DS, Phantom Hourglass y Spirit Tracks, son adaptaciones mucho más complicadas.

Ambos juegos hacen un uso intensivo de la mecánica del lápiz táctil de la DS, y es difícil imaginarse cualquiera de ellos sin él. Si Nintendo hubiera encontrado la forma de portar y rehacer Phantom Hourglass, seguramente lo habría hecho, pero pierde su encanto sin esta cualidad táctil.

5 Okamiden

Fecha de publicación: 30 de septiembre de 2010

Okamiden es una infravalorada secuela espiritual de Okami, uno de los títulos de acción y aventura más impactantes de Wii y PlayStation 2. Okamiden no destaca tanto como su predecesor, aunque la mecánica del Pincel Celestial de la franquicia es la más natural en la Nintendo DS. El lápiz táctil se usa para congelar el tiempo y dibujar patrones ornamentales en la pantalla táctil de la consola portátil.

La mejor oportunidad deOkamiden para un remake moderno sería si se empaquetara junto con el Okami original, pero incluso eso parece una exageración. Capcom parece haberse dado por vencida con esta serie; lo más probable sería un reinicio que mantuviera la historia y los elementos visuales, pero que revisara por completo la jugabilidad.

4 Castlevania: Portrait Of Ruin

Fecha de publicación: 5 de diciembre de 2006

Recientemente, los juegos deCastlevania para Game Boy Advance han sido remasterizados y trasladados a las consolas modernas en la Castlevania Advance Collection. La trilogía de juegos de Castlevania para Nintendo DS, Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin y Order of Ecclesia, no ha recibido el mismo tratamiento, probablemente debido a que los dos últimos utilizan el lápiz táctil y controles táctiles.

Castlevania: Portrait of Ruin es el más fuerte de estos tres juegos, y es realmente lamentable que siga encerrado en la DS. Los jugadores utilizan el lápiz táctil no sólo para orquestar ciertos hechizos, sino también para manejar la mecánica de trabajo en equipo del juego. Muchos fans de Castlevania preferirían una nueva versión de Portrait of Ruin que prescindiera de estas mecánicas de juego, pero aún está por ver.

3 WarioWare: ¡Tocado!

Fecha de publicación: 14 de febrero de 2005

WarioWare y sus alocados microjuegos se han convertido en una popular forma de Nintendo de mostrar las características de sus distintas consolas. WarioWare lleva causando sensación desde Game Boy Advance y, más recientemente, ha sacudido las cosas con WarioWare: Get It Together de Switch. WarioWare: Touched! es una entrega de la franquicia para Nintendo DS en la que todos los microjuegos de Wario se juegan con la pantalla táctil o el micrófono de la consola.

Es fácil entender por qué estas mecánicas específicas impedirían que WarioWare: Touched! fuera un remake en condiciones. Dicho esto, muchos de los microjuegos del título se incluyeron en WarioWare Gold para Nintendo 3DS. También estuvo disponible en la Consola Virtual de Wii U gracias a sus capacidades de pantalla táctil.

2 Pokémon Ranger

Fecha de publicación: 23 de marzo de 2006

Los juegos de rol principales dePokémon siguen siendo algunos de los lanzamientos más populares de cada generación de videojuegos. La versatilidad de Pokémon también ha dado pie a muchas creaciones derivadas. La Nintendo DS hace suya esta idea en muchos de sus títulos, incluida la serie Pokémon Ranger. Los jugadores controlan a un Guardián Pokémon, en lugar de a un Entrenador, cuyo objetivo es proteger tanto a los Pokémon como a la naturaleza de las fuerzas oscuras.

Pokémon Ranger se basa en el lápiz táctil como herramienta principal para domar y controlar a los Pokémon, así como para completar los diversos puzles ambientales que acosan a los Rangers. A los fans de Pok émon les encantaría ver la trilogía completa de Pokémon Ranger reeditada en condiciones, pero Nintendo ha decidido claramente que el esquema de control de la DS es demasiado complicado para rehacerlo.

1 Yoshi Touch & Go

Fecha de publicación: 14 de marzo de 2005

Yoshi Touch & Go parece más una entretenida demostración técnica y una prueba de concepto que un juego en toda regla, pero aprovecha la popularidad de Yoshi y Baby Mario. Yoshi Touch & Go se centra en una mecánica de puntuación más que en un número determinado de niveles que completar. Yoshi se mueve solo, y es tarea del jugador dirigir sus movimientos creando caminos en las nubes con el lápiz táctil de la DS.

La DS también se usa para neutralizar enemigos y disparar huevos. Yoshi Touch & Go también hace un uso creativo de la mecánica de doble pantalla de la consola portátil para los niveles de longitud horizontal. Yoshi Touch & Go estuvo disponible en la consola virtual de Wii U, pero es poco probable que aparezca en el futuro.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

12 votos

Noticias relacionadas