10 juegos con los que los niños del 2000 sentirán nostalgia

Los videojuegos pueden capturar un momento en el tiempo para sus jugadores. Muchos niños que crecieron en la década de 2000 guardan un grato recuerdo de títulos que les resultan nostálgicos. Se trata de juegos que salieron al mercado en esa época y que encapsulaban la industria del momento. Muchos de esos juegos que aún se recuerdan con tanto cariño eran de gran calidad y se convirtieron en grandes franquicias.

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Los niños de hoy en día probablemente no conocerán el placer de cargar estos títulos por primera vez. Sin embargo, se han convertido en los favoritos de un público específico. Muchos de los juegos ya no se juegan, pero serían del agrado del público, ya que rememoran una época de experiencias de juego en común. Si bien es cierto que en estos títulos hay narrativas clave, en su mayor parte, los juegos memorables de la época fomentaban la interacción entre amigos.

Actualizado el 24 de noviembre de 2023, por Guillermo Kurten: El medio de los videojuegos ha recorrido un largo camino desde los años 00, pero muchos juegos de esa época no sólo tocaron la fibra sensible de innumerables jugadores. Es posible que algunos de estos títulos se hayan perdido en el tiempo por diversas razones, ya sea debido a una tecnología anticuada o a que contaban con características propias de su época. Aun así, esta lista se actualiza para proporcionar más contexto sobre lo que hizo que estos títulos tuvieran un impacto nostálgico duradero en los jugadores de los años 00.

10 EyeToy: Jugar (2003)

Tiempo medio de reproducción de la historia (por HowLongToBeat): 3,5 horas

EyeToy: Jugar

EyeToy: Play utiliza el dispositivo EyeToy para la Playstation 2 para controlar varios juegos.

Plataforma(s)
PS2
Lanzamiento
4 de julio de 2003
Desarrollador
Estudio London
Editor
Sony Computer Entertainment
Género(s)
Fiesta
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PlayStation y Sony siempre han buscado experimentar con estilos de juego y la creación del EyeToy de PlayStation 2 es un gran ejemplo de ello. La cámara web permitiría que los juegos fueran mucho más interactivos y el título EyeToy: Play se lanzó como parte del paquete. Hay numerosas tendencias de los videojuegos de los 90 que se han extinguido en la industria, pero los minijuegos tipo fiesta cobraron un nuevo impulso en la década de 2000. EyeToy: Play se aprovechó de ello, con un montón de actividades diferentes que utilizaban la cámara EyeToy. Lavar ventanas, cortar tablas de kárate y girar platos eran algunos de los divertidos minijuegos que se ofrecían.

Es, sin duda, un producto de su tiempo, pero tuvo éxito en el nicho que se propuso ocupar. Los juegos tipo party siguen teniendo cabida en los juegos modernos, aunque los periféricos artificiosos como las cámaras no lo tengan, pero la diversidad de los minijuegos de EyeToy: Play hizo que el título fuera accesible tanto para los ávidos jugones como para los jugadores ocasionales.

¡9 Buzz! Junior: Jungle Party (2006)

Tiempo medio de reproducción de la historia (por HowLongToBeat): 3 horas

¡Buzz! Junior: Jungle Party

¡En Buzz! Junior: Jungle Party, los jugadores utilizan los mandos a distancia de Buzz! para jugar como monos.

Plataforma(s)
PS2, PS3, PSP
Lanzamiento
20 de octubre de 2006
Desarrollador
Magenta Software y Cohort Studios
Editor
Sony Computer Entertainment Europe
Género(s)
Fiesta

Los mandos Buzz fueron otra de las piezas que PlayStation desarrolló para la PlayStation 2. Los mandos originales venían con un juego de preguntas, en el que los jugadores tenían que pulsar los botones del color correspondiente para responder a las preguntas. Los niños de la década de 2000 se lo habrán pasado en grande jugando unos junto a otros mientras competían por ser la mejor banana. A la hora de elegir entre una gran variedad de avatares de monos, el título contaba con un montón de divertidísimos minijuegos que utilizaban los mandos Buzz de formas únicas. Deslizarse por las ramas, meter la cabeza de un mono en la boca de un cocodrilo y hacer paracaidismo a toda velocidad son sólo algunos ejemplos que los fans recordarán.

Junior: Jungle Party era, al igual que EyeToy: Play, un innegable juego efectista representativo de la década. Es cierto que no alcanza el mismo nivel que este último, ya que sus propuestas para uno o varios jugadores no eran tan variadas. Pero teniendo en cuenta que su público objetivo era más bien joven, era todo lo coloridamente entretenido que se necesitaba.

8 Club Penguin (2005)

Tiempo medio de reproducción de la historia (por HowLongToBeat): N/A

Club Penguin

Disney's Club Penguin es un MMO hecho para niños en el que juegan como pingüinos.

Publicado
24 de octubre de 2005
Desarrollador
New Horizon Interactive, RocketSnail Games y Disney Interactive Studios
Género(s)
MMO
ESRB
E
Plataformas
En línea
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"Waddle around and meet new friends" era el famoso eslogan de Club Penguin , que los jugadores seguro que recordarán. Los juegos multijugador en línea han adoptado una forma bastante diferente en la era moderna, pero los niños de los años 2000 conocerán las alegrías de la experiencia Disney comunal. Club Penguin animaba a sus jugadores a crear sus avatares, decorar sus iglús y participar en divertidos minijuegos. Pero el título también ofrecía fiestas y eventos constantes, además de la oportunidad de conocer a pingüinos famosos. Era fácil pasar horas en este paisaje nevado, y el mapa siguió ampliándose a lo largo de su existencia.

El juego desarrollado por Disney cayó inevitablemente detrás de las tendencias del género MMO, pero antes de que fuera oficialmente descontinuado en 2017, Club Penguin fue una pequeña sensación en los '00s. Fue visto como una introducción amigable para los niños a los juegos en espacios en línea, ya que su simple pero efectiva caja de arena de juego estaba destinada a ser limitada.

7 Los Sims (2000)

Tiempo medio de reproducción de la historia (según HowLongToBeat): 34,5 horas

Los Sims

Los Sims es el juego de simulación de vida que dio origen a la conocida franquicia.

Plataforma(s)
Windows, macOS, PS2, GameCube, Xbox (original)
Lanzamiento
4 de febrero de 2000
Desarrollador(es)
Maxis, Edge of Reality
Editor
EA Games, Electronic Arts, Aspyr Media
Género(s)
Simulación de vida
ESRB
T

Los Sims han ido viento en popa, pero tenían que empezar por algún sitio. Muchos juegos de los 90 consistían en completar una aventura o sobrevivir a un nivel. Este sentido de la competición no se trasladó a todos los géneros a lo largo de la década de 2000, y Los Sims mostraron un estilo de juego completamente distinto. La simulación estaba de moda y los jugadores querían crear sus mundos. La ventaja de Los Sims era que permitía a sus fans imaginar un tipo de vida diferente. Podían crear historias y personajes, replicando el mundo real en una realidad dramática y aumentada. Aunque los títulos posteriores de Los Sims demostrarían la verdadera profundidad del concepto, la primera entrega contribuyó en gran medida a establecer la franquicia entre un público joven.

El género de la simulación ha evolucionado combinando distintos géneros y subgéneros, pero los fundamentos de lo que Los Sims pretendían hacer siguen vigentes hoy en día. Otra de las razones por las que estos juegos perduraron tanto en el tiempo fueron sus packs de expansión, que añadían nuevos personajes, carreras, objetos, nuevas ubicaciones y mucho más. En el apogeo de la franquicia, estos packs de DLC ofrecían nuevas e impresionantes formas de interactuar con la dinámica social de Los Sims.

6 Zoo Tycoon (2001)

Tiempo medio de reproducción de la historia (por HowLongToBeat): 25 horas

Zoo Tycoon

En Zoo Tycoon, los jugadores crean sus propios zoológicos y equilibran el cuidado de los animales con la obtención de beneficios.

Plataforma(s)
Microsoft Windows, OS X, Xbox One, Nintendo DS, Xbox 360
Lanzamiento
17 de octubre de 2001
Desarrollador
Blue Fang Games, Frontier Developments, Behaviour Interactive y Asobo Studio
Editor
Microsoft Studios
Género(s)
Simulación

El género de la simulación sigue siendo masivo, pero en la década de 2000 se lanzaron muchos éxitos que permitían a los jugadores emprender todo tipo de carreras impresionantes. Zoo Tycoon es un ejemplo clásico que ha revivido en diversas formas en los últimos años. Nada supera a la versión original. Zoo Tycoon ponía al jugador al mando de sus zoológicos. Tenían que crear recintos, cuidar de los animales, atender a los visitantes y seguir funcionando con beneficios. Había que superar muchos obstáculos, pero la libertad que daba el juego en cuanto a creatividad era asombrosa. Daba la sensación de que los niños podían crear cualquier parque zoológico que soñaran.

Simuladores de gestión como Zoo Tycoon ayudaron a diversificar el género y se convirtieron prácticamente en la imagen de los simuladores de animales. El juego allanó el camino para Jurassic Park: Operation Genesis de Blue Tongue Entertainment, que aplicó la fórmula del primero a la querida franquicia de dinosaurios. Naturalmente, lo mismo puede decirse del actual Jurassic World: Evolutionseriesde Frontier Developments. Sin embargo, el increíble legado del juego puede apreciarse más directamente en el sucesor espiritual de Frontier, Planet Zoo.

5 Mario Kart Wii (2008)

Tiempo medio de reproducción de la historia (por HowLongToBeat): 5,5 horas

Mario Kart Wii

Mario, Luigi, Peach y otros personajes del Reino Champiñón y más allá corren en karts en Mario Kart Wii.

Franquicia
Mario Kart
Plataforma(s)
Wii
Lanzamiento
10 de abril de 2008
Desarrollador(es)
Nintendo EAD
Editor
Nintendo
Género(s)
Carreras
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La consola Wii recibió un montón de títulos que actuaban como secuelas y actualizaciones de juegos anteriores de Nintendo. No todos triunfaron como los originales, pero Mario Kart Wii consiguió llevar la franquicia al siguiente nivel. La serie Mario Kart era uno de los mejores títulos de carreras. Mario Kart Wii incluía un impresionante plantel de personajes, desde los favoritos de los fans hasta los de mayor calado. La variedad de karts se amplió, y las pistas eran una maravillosa selección de clásicos que regresaban y éxitos originales. La incorporación del volante para Wii fue un buen detalle, pero esta siguió siendo la experiencia definitiva de Mario Kart hasta la llegada de Switch.

Nintendo suele ser la mejor a la hora de desarrollar juegos en los que el periférico se siente como un complemento significativo, en lugar de una carga, lo que fue otro de los puntos fuertes de Mario Kart Wii. El Wii Wheel aumentaba el factor de inmersión del juego, aprovechaba las capacidades de la consola y le daba un atractivo duradero, sobre todo cuando se jugaba con amigos de forma local.

4 Toontown (2003)

Tiempo medio de reproducción de la historia (por HowLongToBeat): N/A

Toontown en línea

En Toontown Online de Disney, un MMORPG, los jugadores crean sus propios toons y tratan con engranajes para intentar proteger Toontown.

Franquicia
Disney
Plataforma(s)
Windows, macOS
Lanzamiento
2 de junio de 2003
Desarrollador(es)
Disney Interactive
Desarrollador
Disney Interactive Studios, Schell Games y Frogchildren Studios
Género(s)
MMORPG

Al igual que Club Penguin, Disney intentó crear otra experiencia de juego digital y comunitaria diseñada para los niños. Toontown Online era un fantástico título multijugador abierto, en el que los fans creaban sus toons como Mickey y sus amigos. Aunque Toontown Online ya no existe, era un título expansivo que presentaba una serie de nuevas localizaciones que los jugadores podían explorar. Con un levantamiento robótico en todo el mundo, los jugadores debían unirse y derrotarlos mediante diversas bromas. Los combates y las armas únicas, como las tartas de crema y las pistolas de agua, hicieron de este juego algo único en su género.

Este fue sin duda el juego MMO para niños más pulido de Disney, con entornos 3D más imaginativos y circuitos de juego más atractivos en los que perderse. Los servidores de Toontown Online dejaron de funcionar en 2013, pero en su momento consiguió mantener una base de jugadores estable gracias a su ingeniosa combinación de características combativas y no combativas.

3 Pokémon Diamante y Perla (2006)

Tiempo medio de reproducción de la historia (según HowLongToBeat): 41 horas

Pokemon Diamante y Perla

Pokémon Diamante y Perla narra las aventuras de un joven entrenador Pokémon, que también desbarata los planes de una organización criminal.

Franquicia
Pokemon
Plataforma(s)
Nintendo DS
Lanzamiento
28 de septiembre de 2006
Desarrollador(es)
Game Freak
Editor
The Pokemon Company, Nintendo
Género(s)
RPG
ESRB
E

La serie Pokémon no se ha ido a ninguna parte. Mientras que el desarrollador GameFreak y The Pokémon Company han trabajado juntos para crear una variedad de títulos ambientados en el mundo de los monstruos coleccionables, Diamante y Perla se encuentran entre sus mejores proyectos. Diamante y Per la se hicieron famosos para Nintendo DS, aunque Diamante y Perla obtuvieron recientemente una actualización para Switch.

La historia deDiamante y Perlaera realmente apasionante y la lista de Pokémon disponibles era aún más detallada. El juego introducía divertidos minijuegos a medida que los jugadores cuidaban de sus Pokémon y los retos eran mucho más difíciles. Conseguir una Insignia de Gimnasio era una auténtica recompensa después de mucho tiempo entrenando y, por tanto, el juego tenía un abanico perfecto de actividades que completar. Hasta que se lanzó Platino para ofrecer la experiencia racionalizada definitiva, Diamante y Perla fueron una progresión triunfal de la fórmula de los juegos principales. La introducción de nuevas habilidades junto con el aumento de la lista de Pokémon fue bien recibida, ofrecían un contenido postjuego sustancioso y el enfoque de esta generación hacia los gráficos pixel-art es posiblemente el que mejor ha envejecido.

2 Halo: Combat Evolved (2001)

Tiempo medio de reproducción de la historia (por HowLongToBeat): 10 horas

Halo: Combat Evolved

El supersoldado John-117, Jefe Maestro del Mando Espacial de las Naciones Unidas, debe luchar contra una raza alienígena genocida conocida como Covenant tras su violento aterrizaje forzoso en Halo, un antiguo y misterioso mundo-anillo.

Franquicia
Halo
Plataforma(s)
Xbox (original), Xbox 360, Windows, macOS
Lanzamiento
15 de noviembre de 2001
Desarrollador(es)
Bungie
Editor
Microsoft Game Studios
Género(s)
Shooter en primera persona

La franquicia Halo fue un gran éxito para Xbox, pero todo tenía que empezar en algún sitio. Halo: Combat Evolved fue un shooter en primera persona que introdujo a los jugadores en el mundo de la ciencia ficción y sus imaginativos personajes. Halo: Combat Evolved reformó realmente el género y sigue figurando en las listas de los mejores juegos de Halo para muchos. Aunque los niños de la década de 2000 recordarán algunos de los sucesores del título y la forma en que se expandió el universo, es difícil superar la iteración original que inspiró las secuelas. Desde el punto de vista del combate, no era perfecto, pero había un encanto en la experiencia que se definía por su originalidad.

El juego fue una revelación para los shooters en primera persona, y los éxitos contemporáneos del género deben parte de su éxito a los cimientos que sentó Combat Evolved . Asimismo, los fundamentos del juego están tan pulidos que siguen vigentes en el remake de Halo: Combat Evolved Anniversary , desarrollado por 343 Studios y Saber Interactive.

1 Star Wars: Battlefront (2004)

Tiempo medio de reproducción de la historia (por HowLongToBeat): 9 horas

Star Wars: Frente de batalla (2004)

Star Wars: Battlefront es un shooter en primera y tercera persona en el que los jugadores pueden luchar como la República, los Separatistas, el Imperio o la Rebelión.

Franquicia
La Guerra de las Galaxias
Plataforma(s)
Windows, macOS, PlayStation 2, Xbox (Original), Móvil
Lanzamiento
21 de septiembre de 2004
Desarrollador(es)
Pandemic Studios, Beenox
Editor
LucasArts, Aspyr
Género(s)
Shooter en primera persona, Shooter en tercera persona

Ha habido muchos juegos de Star Warsantes de Battlefront y aún más después de su lanzamiento. Pero la magia creada por el primer shooter no ha podido reproducirse. Los niños de la década de 2000 crecieron con las precuelas como su experiencia de Star Wars y Battlefront consiguió combinar la vieja trilogía con la nueva. Battlefront era tosco y no tenía los gráficos que la franquicia presenta hoy en día. Sin embargo, la mecánica de captura de la base y la combinación de personajes y vehículos de Star Wars permitieron a los fans adentrarse en sus batallas favoritas y crear otras nuevas.

Los diferentes modos del juego eran relativamente sencillos en su concepto, pero estaban sólidamente diseñados con la suficiente variedad como para proporcionar un inmenso valor de rejugabilidad. Las localizaciones, las armas utilizables, los personajes héroes NPC a los que se puede recurrir y sus diversos mapas lo convirtieron en un excelente shooter en tercera persona basado en objetivos con un envoltorio de Star Wars .

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