10 juegos con el peor DLC

Los videojuegos no pueden ser eternos, pero los DLC ayudan al menos a ampliar las experiencias favoritas de los jugadores. En el mejor de los casos, el DLC añade personajes y contenidos inolvidables a un mundo ya muy querido. En los peores casos, sin embargo, el DLC acaba pareciendo nada más que un intento de sacar dinero o una idea de última hora.

Ni siquiera las franquicias que tienen un historial de sacar DLC de alta calidad están a salvo del fracaso ocasional, como se vio con Tiny Tina's Wonderlands. En casos como el de The Elder Scrolls IV: Oblivion, unjuego base estelar no significa que el DLC tenga el mismo nivel.

10/10 El DLC de Tiny Tina's Wonderlands no cumple con el estándar de la serie

El juego base de Tiny Tina's Wonderlands es muy agradable, pero no se puede decir lo mismo del DLC. La serie Borderlands siempre se ha caracterizado por tener historias de DLC increíblemente atractivas y de gran calidad que son al menos tan buenas como la campaña principal, superándola en muchos casos.

No se puede decir lo mismo de Tiny Tina's Wonderlands. Con un coste de diez dólares por pieza de DLC o veinte por el pase de temporada, todo lo que ofrece el DLC de Wonderlands es una única mazmorra y un jefe nuevos que se hacen viejos muy rápidamente. Al no haber nuevos contenidos de la historia, el aumento del límite de nivel parece más una tarea que otra cosa.

9/10 La calidad de los packs de expansión de Los Sims 4 está por las nubes

La franquicia de Los Sims en su conjunto es inconsistente en cuanto a la calidad de sus expansiones. Los Sims 4 es especialmente culpable de esto, ya que algunas expansiones añaden nuevas localizaciones, tipos de Sims e interacciones, mientras que otras se limitan a añadir unos pocos muebles y cobran más de diez dólares por paquete.

La principal gracia de Los Sims 4 es que los jugadores pueden instalar paquetes de muebles y mods hechos por la comunidad, en lugar de pagar por paquetes de contenido de baja calidad. Este método de lanzamiento de contenidos es especialmente desafortunado para aquellos que les gustan algunos artículos de un paquete, pero no quieren tener que comprar el paquete completo solo para utilizarlos.

8/10 The Elder Scrolls IV: Oblivion es famoso por su armadura de caballo

Mientras que los juegos de los últimos tiempos han sacado DLC mucho peores a un precio más elevado, la armadura de caballo de The Elder Scrolls IV: Oblivion fue la primera de su clase. Con un coste de dos dólares y cincuenta centavos, todo lo que los jugadores reciben a cambio es una armadura de aspecto mediocre para su caballo personal.

Para colmo, a la mayoría de los jugadores les daba igual que sus caballos tuvieran armadura o no. Tampoco es que la Armadura de Caballo proporcionara ningún beneficio estadístico. Oblivion también cuenta con múltiples DLC que proporcionan misiones extra y contenido de la historia, pero la Armadura de Caballo sigue estando en el punto de mira de los fans.

7/10 Destiny lanza nuevo contenido mientras bloquea a los jugadores

Los juegos de servicio en vivo tienen un trabajo importante, equilibrar el lanzamiento de nuevas actualizaciones con el contenido ya disponible. Destiny maneja esto particularmente mal, proporcionando contenido nuevo y atractivo, pero bloqueando a los jugadores del contenido más antiguo al mismo tiempo. La expansión Taken King para Destiny es una de las primeras en hacerlo.

The Taken King cambia por completo la estructura de misiones de Destiny , y los jugadores sin la expansión se quedaron fuera de todo tipo de contenido que antes era accesible. Incentivar las ventas ofreciendo un producto divertido y de alta calidad es una cosa, pero hacerlo empeorando la experiencia del jugador activo sin él es otra.

6/10 La mayor parte del DLC Re:Mind de Kingdom Hearts 3 es contenido reciclado

Kingdom Hearts 3 en su conjunto no ha sido tan bien recibido como sus principales predecesores. Esto significa que el DLC Re: Mind tuvo que trabajar mucho para atraer a los fans insatisfechos, pero gran parte de él parece poco más que contenido reciclado, indigno de su precio de treinta dólares.

Re:Mind repasa esencialmente los puntos álgidos del final de Kingdom Hearts 3 , a la vez que añade algunas piezas extra de la historia. Los jugadores también tienen la posibilidad de jugar como Aqua y Riku, pero por la mitad del precio del título completo, el DLC Re:Mind de Kingdom Hearts 3es difícil de vender.

5/10 Battlefield 4 concede a los jugadores todas las armas por un precio

Jugar y descubrir todas las armas disponibles es una de las partes más divertidas para muchos jugadores. Para quien sea lo suficientemente impaciente como para pensar que gastar cuarenta dólares para desbloquear inmediatamente todas las armas de Battlefield 4 suena razonable, existe el Ultimate Shortcut Bundle.

Para empeorar las cosas, Battlefield 4 es un juego principalmente online, en el que las nuevas armas suelen desbloquearse ganando partidas contra otros jugadores. Estas armas otorgan a los jugadores importantes ventajas sobre los demás, lo que hace que la posibilidad de pagar por ellas sea absurda, especialmente con un precio tan elevado.

4/10 Mass Effect 3 encierra contenidos fundamentales de la historia tras un muro de pago

Una cosa es introducir personajes nuevos y atractivos en los DLC, pero Mass Effect 3 va un paso más allá. Un personaje increíblemente central para la trama no se desarrolla adecuadamente a menos que los jugadores compren el DLC del día uno.

Muchos jugadores consideraron que la historia se manejó de esta manera sólo para incentivar a más jugadores a comprar el DLC de Mass Effect 3 . Naturalmente, esto provocó muchas reacciones, ya que el contenido debería haberse incluido en el juego base y solo se separó para obtener mayores beneficios.

3/10 Asura's Wrath hace que los jugadores paguen por el final oficial de la historia

Asura's Wrath es uno de los pocos casos conocidos en los que un juego encierra su propio final tras un muro de pago de DLC. Tras el combate final, se reproduce una pequeña escena que básicamente dice al jugador que las cosas "continuarán".

Sin embargo, en lugar de continuar en una secuela completa, los jugadores tienen que comprar el DLC para ver el final completo de Asura's Wrath. Por lo demás, es tan poco concluyente que es esencialmente una compra necesaria, y es un punto amargo en lo que por otra parte se considera un juego fantástico.

2/10 The Original Last Of Us añade un muro de pago a otro modo de dificultad

Desbloquear modos de dificultad más difíciles y reexperimentar los juegos de una forma nueva añade un montón de rejugabilidad. Sin embargo, el Last Of Us original también decidió añadir un precio a la experiencia, llamado Grounded Mode.

El paquete Grounded para The Last Of Us añadió un puñado de nuevos mapas y armas, junto con un nuevo modo de dificultad realista e intenso. Aunque el contenido en sí es bien recibido, muchos fans consideran que el modo Grounded debería haber sido un contenido gratuito e incluido, como lo es en las versiones posteriores.

1/10 El pase de temporada de Evolve no incluye todo su nuevo contenido

Evolve decidió lanzar su DLC tanto de forma individual como en forma de Pase de Temporada, una táctica habitual en los juegos de hoy en día. Sin embargo, Evolve ha provocado inmediatamente el malestar de la comunidad al no incluir todo el contenido nuevo en su Season Pass.

El objetivo de los pases de temporada es comprar todo el contenido nuevo de un juego de una sola vez, rebajando ligeramente el precio. Si los jugadores siguen teniendo que ir a comprar contenido individual fuera del pase, hay algo que falla en su diseño fundamental.

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