10 juegos basados en la elección que te romperán el corazón

Muchos juegos basados en la elección se ganaron los elogios de los fans y de la crítica por su impacto en la historia general, así como en el destino de los personajes. Sin embargo, hay algunos juegos que rompieron simultáneamente los corazones de los fans y de los críticos, sin importar las elecciones que se hicieran.

Estos juegos abarcan desde los múltiples finales lacrimógenos de DRAMAtical Murder hasta la interacción personal de los personajes con el jugador en Undertale. Independientemente de las decisiones que tomaran los jugadores en estos juegos, siempre había momentos garantizados en los que los pañuelos de papel eran muy necesarios y los fans compartían su dolor colectivo en las redes sociales.

10 Los múltiples finales de DRAMAtical Murder romperán repetidamente el corazón de los fans

DRAMAtical Murder es una novela visual con múltiples finales, tanto buenos como malos. La mayoría de estos finales, tanto los buenos como los malos, hicieron llorar a los fans. Algunos de los finales malos hacen que el protagonista, Aoba, muera o pierda la cordura o las extremidades, si no ambas cosas.

Hay algunos finales que funcionaron mejor para los personajes que no son el protagonista principal, pero no tan bien para otros, para pesar de los fans. La adaptación al anime del juego, para alivio de algunos fans, dio a todos un final mucho más feliz.

9 Las elecciones de Undertale afectan a la interacción personal de los personajes

Es bien sabido en Undertale que las decisiones que tomas pueden afectar a la forma en que otros personajes te ven e interactúan contigo. Por ejemplo, si matas a todos los enemigos que te encuentres, los PNJ de la ciudad te temerán, e incluso serán hostiles en algunos casos. Sin embargo, si eliges perdonarlos en la batalla, otros PNJ te responderán con más amabilidad y serán amistosos.

Estas elecciones llevaron a los jugadores a darse cuenta de que había tres finales principales debido a las decisiones: una ruta Pacifista en la que podías perdonar a todo el mundo, una ruta Neutral en la que el jugador podía matar a algunos personajes, pero perdonaba a otros, o una ruta Genocida en la que el jugador podía matar a todos y cada uno de los posibles. Las tres rutas tenían algunas partes lacrimógenas, pero esto es especialmente cierto en la ruta del Genocidio para los jugadores, sobre todo si han jugado antes las rutas Neutral o Pacifista.

8 Hasta que las elecciones de las muertes del amanecer pueden llevar rápidamente a la tragedia

Until Dawn fue un juego que hizo llorar a muchos de los fans que lo jugaron. Esto se debe a las múltiples decisiones que toma el jugador y que afectan a todos los demás personajes. Dependiendo de lo bien que vaya la toma de decisiones, es posible que mueran todos los personajes o sólo algunos. También es posible que todos los personajes principales sobrevivan, pero es extremadamente difícil alcanzar ese objetivo.

Sin embargo, las elecciones no sólo garantizan que un personaje viva o muera, sino que también afectan a sus relaciones con los demás. Los jugadores pueden elegir si están de acuerdo o no durante las discusiones de los personajes, por ejemplo. Todas estas pequeñas elecciones tienen como resultado un resultado mayor en la forma en que los personajes interactúan más tarde entre sí, e incluso pueden fijar futuros resultados de muerte o vida al final del juego.

7 Fire Emblem: Tres casas encierra muertes desgarradoras según lo que decidas

En Fire Emblem: Three Houses, la ruta que se recorre primero depende de la casa a la que se enseñe; los Leones Azules, los Ciervos Dorados o las Águilas Negras. Los fans aprendieron rápidamente que para conseguir la menor cantidad de muertes trágicas de estudiantes y también ganar el mayor número posible de conversaciones de apoyo, había que reclutar estudiantes para la casa elegida antes de que se produjera el salto temporal de cinco años del juego. Todavía es posible que los jugadores recluten a algunos personajes si no llegaron a ellos antes del salto temporal, pero es mucho más difícil. Además, servir a una casa específica a veces garantizaba la muerte de los líderes de otras casas.

Lo que hace que el juego sea más difícil es que también hay misiones paralógicas opcionales. Si no se completan algunas de estas paralogías antes del salto temporal, es posible que los personajes implicados en ellas no vuelvan a aparecer después del salto temporal de cinco años. A pesar de estos desenlaces lacrimógenos, los jugadores desearían que este juego fuera un anime en el que se pudieran explorar cada una de las rutas.

6 Las múltiples decisiones de Dragon Age: Inquisition pueden llevar a algunos resultados trágicos

Dragon Age: Inquisition, al igual que otros juegos de la misma franquicia, conlleva muchas decisiones que afectan a casi todo lo que te rodea. Los resultados de estas decisiones van desde lo que ocurre en las misiones secundarias, el destino final de la Inquisición, la aprobación de tus compañeros y otros personajes, e incluso los que acaban en varios puestos de poder hasta el final del juego.

Algunas de estas decisiones son más difíciles de tomar que otras, y algunas de ellas incluso pueden llevar a la muerte de determinados personajes favoritos de los fans, para gran pesar de éstos y de los personajes del universo.

5 Las opciones de The Witcher 3: Wild Hunt hicieron llorar a algunos fans con sus resultados

The Witcher 3: Wild Hunt tiene una gran variedad de opciones que el jugador toma a lo largo de todo el juego. Esto abarca desde las decisiones de las misiones secundarias hasta las más importantes que afectan a la historia principal. El juego exige con frecuencia a los jugadores, que controlan al personaje principal Geralt, que tomen muchas decisiones con carga moral, y algunas de estas decisiones conducen a resultados más felices que otras.

Sin embargo, muchas de las misiones secundarias tienen finales que, independientemente de la decisión que elijas, siempre acaban en desenlaces trágicos. La gran cantidad de oportunidades para la angustia hizo que los corazones de muchos fans se rompieran mientras jugaban a este juego.

4 Las decisiones de Chrono Trigger conducen a uno de los doce finales, algunos más tristes que otros

Chrono Trigger es otro juego que depende en gran medida de las decisiones del jugador. Dependiendo de lo que ocurriera gracias a esas decisiones, el jugador podía acceder a uno de los doce finales diferentes. Esto fue impresionante en su momento, teniendo en cuenta que este juego salió a mediados de los años noventa.

Más tarde se lanzó un decimotercer final, aunque éste era exclusivo de las versiones del juego para DS, IOS/Android y Windows. El final malo, al igual que varios de los otros finales, hizo llorar a los fans por lo que le ocurrió a cada uno de los personajes principales a los que seguían.

3 Las rutas de Dishonored contienen tragedia en sus múltiples finales

Dishonored sigue a un guardaespaldas, Corvo, que es inculpado erróneamente por el asesinato de quien debía proteger. Las decisiones que los jugadores tomaban en este juego, ya fueran piadosas u hostiles, afectaban a la forma en que otros personajes interactuaban con ellos más adelante en el juego. Es similar a Undertale, donde las decisiones del jugador sobre lo que hace Corvo pueden tomar un camino muy hostil, o muy pacífico, a pesar de los diferentes estilos de juego entre ambos juegos.

Los jugadores descubrieron que había tres finales que podían ocurrir, dependiendo de lo hostil que fuera Corvo; Caos Alto, que ocurre si Corvo ha matado a casi todo el mundo y a todos los posibles, Caos Medio, donde Corvo ha matado a gente pero no lo suficiente como para alcanzar la calificación de Caos Alto, y Caos Bajo, donde Corvo ha evitado matar tanto a enemigos como a civiles (los animales no cuentan).

2 La decisión final de Life Is Strange en el juego dividió al fandom

Life Is Strange se lanzó en una serie de cinco episodios que los jugadores debían recorrer, y cuyo final se encontraba en el quinto episodio. Las decisiones de los jugadores influían en gran medida en el argumento de cada episodio, lo que a su vez afectaba al destino de los personajes. Los jugadores descubrieron, en el último episodio, que había dos finales principales; uno de ellos implicaba salvar a Chloe, y el otro significaba dejarla morir.

Los aficionados al juego se debatían entre estas decisiones. Independientemente de la decisión que tomaran los jugadores al final, tenían garantizada la posibilidad de coger algún pañuelo y ver cómo se desarrollaban las cosas después.

1 Los múltiples finales de Westerado dieron múltiples oportunidades para agarrar los pañuelos

Westerado es un juego en el que el protagonista debe descubrir quién asesinó a su familia. Se desarrolla en un escenario del Salvaje Oeste, y dependiendo de las opciones que el jugador elija, puede desbloquear uno de los cinco finales.

Algunos finales, como el de la Horda, son más tristes que otros debido a que el jugador debe matar a casi todos los posibles. Otros, sin embargo, conducen a resultados más felices, para alivio de los fans. Sin embargo, las decisiones que los jugadores pueden tomar hasta encontrar al asesino hicieron que los fans derramaran lágrimas, independientemente del final que obtuvieran.

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