10 huevos de Pascua de Tears Of The Kingdom que sólo los fans incondicionales de Zelda descubrieron

Tears of the Kingdom y su precuela, Breath of the Wild, supusieron una ruptura drástica con la fórmula clásica de Zelda en más de un sentido. No solo su jugabilidad es muy distinta, sino que incluso el argumento de la tierra de Hyrule parece tan diferente que muchos fans han considerado los dos últimos títulos como un suave reinicio de la serie. Con tantos cambios en los últimos títulos, mantener la identidad de la franquicia parece más difícil que nunca.

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La principal forma en que TOTK mantiene esa conexión entre juegos es a través de una plétora de huevos de pascua y referencias ocultas a títulos anteriores. En cierto sentido, la mayor parte de TOTK es como un guiño a juegos anteriores de Zelda, aunque su jugabilidad sea decididamente distinta a la de los clásicos. Sin embargo, hay algunos huevos de pascua en particular que sólo los fans más observadores de Zelda reconocerían.

10 Música de lanzamiento de la torre Skyview

Visto por primera vez en The Wind Waker

  • El tintineo que suena cuando Link se lanza desde las torres Skyview enTOTKes la misma que suena cuando Link es catapultado a la Fortaleza Prohibida enWind Waker.

Uno de los momentos más memorables de Wind Waker tuvo lugar al principio del juego. En su intento de colarse en la Fortaleza de los Desamparados, Link contó con la ayuda de Tetra, que lo lanzó hasta allí en una catapulta. Es un momento divertidísimo, y uno que vuelve a canalizarse en las Torres Skyview de TOTK.

Cuando Link es lanzado desde las torres Skyview, los jugadores oirán la misma música que se utilizó cuando Link fue disparado desde la catapulta en Wind Waker. Incluso la expresión de sorpresa de Link en TOTK captura a la perfección la naturaleza caprichosa de este momento clásico de Zelda.

9 El Pez Viento y el Pico Tal Tal rememoran una época clásica
  • EnTOTKSobre el Pico Tal Tal - una referencia a la montaña Tal Tal deEl despertar de Link- los jugadores descubrirán una isla con forma de pez que sirve de llamada aLAdel enigmático Pez Viento.
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Los fans consideran que Link's Awakening tiene una de las mejores historias de todos los juegos de Zelda, y todo gira en torno al enigmático Pez Viento. En Link's Awakening, Link tiene la misión de llegar hasta el Pez Viento, que reside en la cima de la cordillera de Tal Tal: un lugar que fue recreado a grandes rasgos en la versión de Hyrule de BOTW como el Pico Tal Tal. En TOTK, los jugadores podrán descubrir una nueva llamada al Pez Viento que no aparecía en BOTW.

Mientras que BOTW ya hacía una referencia obvia a Link's Awakening, TOTK redobla la apuesta añadiendo una enorme Isla del Cielo con forma de pez flotando sobre el Pico Tal Tal, en clara alusión al Pez Viento. En TOTK, se llama "Tierra del Pez del Cielo" o "Isla de las Escamas Flotantes", y es una parte importante de la misión Zora "Pistas del Cielo".

8 Link Evil Spirit Gear Parece Salido De Un Cuadro

Visto por primera vez en Ocarina of Time

  • TOTKes una réplica del Ganon Fantasma de la películaOOTCece reconoce esta conexión en sus bromas con Link cuando este lleva el conjunto completo y habla con ella en la aldea Hateno.

Cece es la fashionista de TOTK, siempre dispuesta a aconsejar a Link sobre sus últimos looks. Sin embargo, hay un atuendo que le llama especialmente la atención. El conjunto de armadura malvada es la recompensa que obtienen los jugadores por completar todos los laberintos de Hyrule en TOTK.

Los fans de Ocarina of Time reconocerán sin duda el conjunto de armadura del espíritu maligno como una réplica del Ganon fantasma de OOT. La referencia es más que cosmética. Si Link se pone el conjunto completo de Espíritu Maligno y va a preguntarle a Cece su opinión sobre su atuendo, ella le responderá "ese atuendo es tan vibrante que parece haber saltado de un cuadro", lo que es una clara referencia a la lucha contra Ganon Fantasma en OOT, cuando Ganon Fantasma salta de un cuadro en la sala del jefe para atacar a Link.

7 La misión de Rito es una carta de amor a Wind Waker

Visto por primera vez en The Wind Waker

  • Toda la questline de Rito deTOTKtiene una serie de llamadas aWind Wakerdesde la música hasta el entorno, pasando por la lucha contra el jefe final.

La conexión entre Wind Waker y Rito ha sido un tema recurrente desde que BOTW incluyó el tema Dragon Roost en la música. La línea de búsqueda de Rito redobla esta conexión con Wind Waker incluso más que nunca, con una serie de guiños a Wind Waker a lo largo de todo el arco.

Uno de los más obvios es el que tiene lugar en el camino hacia el Templo del Viento, cuando Link debe saltar sobre una serie de barcos voladores en el cielo. Cuando llega al Templo, Link se enfrenta a Colgera: una nueva versión de uno de los jefes finales más emblemáticos de Wind Waker, Molgera. De hecho, durante el combate contra Colgera, una remezcla del tema Dragon Roost vuelve a formar parte de la música del combate, cerrando el círculo de una forma épica.

6 La nana de Zelda en el santuario del castillo de Hyrule es fácil de pasar por alto

Visto por primera vez en Ocarina of Time

Zelda’s lullaby in the Hyrule castle sanctum in BOTW and Tears of the Kingdom
  • En el altar del castillo de Hyrule Sactum enTOTKes una estatua que representa la Trifuerza rodeada de lo que parecen ser pentagramas musicales que contienen las notas de la Canción de cuna de Zelda deOOT.
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La música siempre ha sido esencial en la franquicia Zelda, y eso nunca quedó tan claro como en Ocarina of Time. OOT fue el primer juego de Zelda que permitió a los jugadores tocar activamente un instrumento musical, y es poco probable que los jugadores olviden jamás muchas de las canciones que tocaron en ese juego. Zelda's Lullaby es una de ellas.

Los fans que aún recuerden las combinaciones de botones de la Canción de cuna de Zelda en OOT se llevarán una gran sorpresa en TOTK. En el altar del Santuario del Castillo de Hyrule, los jugadores más atentos verán lo que parece ser una escala musical que describe la melodía de la Canción de cuna de Zelda en Ocarina of Time.

5 La estantería ornamental del castillo de Hyrule aún guarda secretos
  • En el castillo de Hyrule enTOTKlos jugadores pueden mover la repisa ornamental detrás del trono de la misma manera que enUn vínculo con el pasadoen la secuencia inicial.

Para muchos fans de Zelda, A Link to the Past es el clásico definitivo de Zelda en 2D. La secuencia introductoria de ese juego es especialmente memorable, ya que Link ayuda a Zelda a escapar tras haber sido encerrada en la mazmorra del Castillo de Hyrule por el malvado Agahnim. Para encontrar un pasadizo secreto para salir del castillo, Zelda le dice a Link que mueva la repisa ornamental que hay detrás del trono del castillo.

En TOTK, Link puede volver a mover la estantería ornamental del castillo de Hyrule. Al encender las antorchas junto al trono del castillo, la estantería se mueve, revelando la Túnica de Campeón de Link. Al parecer, la princesa Zelda la dejó allí porque sabía que ese era el único lugar secreto que solo Link conocería.

4 Ganondorf arrodillado ante el rey Rauru es un reflejo directo de Ocarina Of Time

Visto por primera vez en Ocarina of Time

A split image features Ganondorf kneeling before King Rauru in Tears of the Kingdom and Ocarina of Time
  • Cuando Ganondorf se arrodilla ante el rey Rauru enTOTKsirve para recordar la primera aparición de Ganondorf enOOTcuando se arrodilló ante el Rey Rauru de ese partido de la misma manera.

En una escena icónica de Ocarina of Time, la princesa Zelda mira por una ventana del castillo a Ganondorf, que está arrodillado frente a su padre, el rey Rauru, en un acto de falsa lealtad. Se trata de una de las escenas más icónicas de la franquicia Zelda y no es fácil que los fans la olviden, ya que es la primera vez que Ganondorf aparece en la serie.

TOTK recrea este memorable momento de OOT durante uno de los recuerdos. En él, Ganondorf vuelve a arrodillarse ante el rey Rauru, esta vez descendiente de Zonai, y le promete sarcásticamente lealtad. Es un momento que demuestra que no importa cuántas veces se reencarne Ganondorf en la franquicia Zelda, nunca dejará de hacer de las suyas.

3 Link sigue siendo tan musical como siempre

Visto por primera vez en Varios títulos

  • A Link se le puede ver tarareando canciones clásicas como Zelda's Lullaby, Lost Woods Theme y la originalZeldatema mientras se cocina enTOTK.
  • Cuando Link invoca a Epona enTOTKsilba la melodía de la canción de Epona deOOT.
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Cocinar es una tarea que todo jugador de TOTK tendrá que hacer innumerables veces en su aventura. Por eso, los jugadores se habrán dado cuenta de que a Link le gusta tararear mientras cocina. Lo que quizá no hayan notado es que a Link le gusta tararear temas clásicos de Zelda y melodías de juegos anteriores de la serie.

Una queja habitual de los fans de la era salvaje de Zelda es que Link ya no toca ningún instrumento como en los juegos anteriores. Sin embargo, a juzgar por la propensión de Link a cantar los icónicos jingles de Zelda, está claro que no ha perdido sus dotes musicales. De hecho, incluso cuando llama a Epona, Link tararea una versión rudimentaria de la canción de Epona de OOT, lo que demuestra que Link no ha olvidado sus mejores composiciones.

2 Koume y Kotake aún no han abandonado el bando de Ganondorf

Visto por primera vez en Ocarina of Time

  • Al lado de Ganondorf enTOTKEn los recuerdos de Ganondorf hay dos mujeres Gerudo que se parecen a Twinrova y llevan unos característicos fajines rojo y azul que indican que son Koume y Kotake: las guardianas de Ganondorf deOOT.

En Ocarina of Time, Ganondorf fue criado por dos brujas Gerudo, Koume y Kotake, a las que los fans conocen mejor como las dos mitades de Twinrova. Koume y Kotake dominan cada una un elemento específico, el fuego y el hielo respectivamente, y esto se refleja en los fajines azul y rojo que llevan.

Durante el Recuerdo nº 7, titulado "Lealtad", Ganondorf aparece arrodillado frente a Rauru con dos mujeres Gerudo a su lado. Lo que llama la atención es que estas dos mujeres llevan un fajín rojo o azul, lo que parece indicar que se trata de Koume y Kotake.

1 El tema de Midna en Zonai Shrines evoca a la infame compañera de Twilight Princess

Visto por primera vez en Twilight Princess

  • Cuando Link toca un santuario o un terminal Zonai similar enTOTKla primera secuencia de notas del tema de Midna enPrincesa Crepúsculojuega.

Uno de los Huevos de Pascua más oscuros, que solo los auténticos fans de Zelda reconocerán, está escondido a plena vista por todo el juego. Cada vez que Link toca un santuario de Zonai, suena un breve jingle que puede dar a los fans de Zelda una sensación de Déjà vu.

Aunque es difícil de oír al principio, este jingle son en realidad las primeras notas del tema de Midna de Twilight Princess. Nadie sabe si esto implica algún tipo de conexión entre los Twili y los Zonai. Sin duda, es una de esas cosas que los verdaderos fans de Zelda no podrán dejar de oír una vez que hayan establecido esa conexión mental.

Tears of the Kingdom Game Poster
La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es una secuela directa del título de 2017, Breath of the Wild. De vuelta a esta encarnación de la tierra de Hyrule, Link y Zelda viajarán a las profundidades y las alturas de Hyrule mientras descubren los secretos de su antiguo reino. Los dos conocerán la leyenda de las entidades oscuras que duermen abajo, y las del misterioso reino en el cielo. Nuevas habilidades y puzles aguardan a los jugadores en esta insólita secuela de Zelda.

Franquicia
La leyenda de Zelda
Plataforma(s)
Nintendo Switch
Lanzamiento
12 de mayo de 2023
Desarrollador(es)
Nintendo EPD
Editor
Nintendo
Género(s)
Acción-Aventura
ESRB
E10+
Tiempo de juego
59 horas
Precuela
La leyenda de Zelda: Breath of the Wild
Modo
Un jugador

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