10 historias de videojuegos que lo arruinan todo por las prisas

La narrativa de los videojuegos es un arte delicado. Tiene que respetar la libertad del jugador y la participación del público como ningún otro medio y adaptarse a una jugabilidad satisfactoria. Al mismo tiempo, está sujeta a los mismos retos y presiones que otros tipos de ficción. En particular, el ritmo puede ser un problema.

Si una historia va demasiado lenta, los jugadores corren el riesgo de perder el interés. Si todo sucede demasiado deprisa, es difícil seguir el ritmo y mantener el interés. La naturaleza abierta de muchos juegos y la posibilidad de que los jugadores se entretengan suelen significar que los juegos son demasiado lentos. Sin embargo, algunas historias parecen precipitadas, ya sea en su totalidad o sólo en sus momentos finales.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 Metal Gear Rising: Revengeance

Muchos juegos de Metal Gear Solid han sido criticados por su larga duración, en particular las tristemente célebres escenas finales de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Sin embargo, el spin-off Metal Gear Rising: Revengeance va demasiado en la dirección contraria. Cuenta una historia comparativamente más sencilla que no da tiempo a respirar.

Metal Gear Rising: Revengeance es exagerado y ridículo en todos los sentidos. Sin embargo, la historia da un giro tras otro al jugador. Además, ninguno de sus antagonistas dura mucho después de conocer a Raiden. Toda la trama del juego sólo se explica adecuadamente durante una larga escena en la lucha contra el jefe final.

9 Mass Effect 3

Mass Effect 3 tiene contenido más que suficiente para llenar cuarenta o cincuenta horas de juego. Su contenido incluye una respetable quincena de misiones de historia obligatorias, con enormes cantidades de contenido secundario alentado para rellenar los huecos. Sin embargo, si los jugadores lo hacen todo cuando está disponible, el tercer acto de Mass Effect 3 pasa volando.

Thessia, la capital de la especie más poderosa de Mass Effect, cae en una sola misión. Durante las dos últimas misiones, los jugadores se enteran de grandes revelaciones sobre la trama y sobre la captura de la capital galáctica, la Ciudadela, que ocurre totalmente fuera de la pantalla. El final es una larga descarga de información que revisa toda la historia de Mass Effect. Es un subidón que podría haberse extendido a lo largo de todo el juego.

8 Star Wars: Caballeros de la Antigua República II - Los Señores Sith

Como muchos de los problemas de Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords', su precipitado acto final se debe a un desarrollo apresurado. Los desarrolladores, Obsidian, tuvieron que saltarse grandes partes del juego para lanzarlo en Navidad. Como resultado, el último acto es rápido y confuso, sin explicaciones ni tiempo para que el jugador asimile las cosas.

La búsqueda del Exilio Jedi se deshace en una sola escena. A continuación, Knights of the Old Republic II - The Sith Lords introduce historias secundarias y acontecimientos como la traición de Kreia, el duelo de la Sierva con Atris y el plan de Bao-Dur para Malachor V, uno tras otro. Esta trepidante historia contrasta con la jugabilidad, que se ve acolchada y alargada por muchas salas llenas de enemigos fáciles.

7 Fire Emblem: Radiant Dawn

Fire Emblem: Radiant Dawn tiene una de las tramas más ambiciosas y enrevesadas de Fire Emblem. Muchos fans aprecian su narrativa, pero tiene un coste. Fire Emblem: Radiant Dawn cuenta la historia de cuatro guerras distintas, cada una de las cuales podría ocupar un juego de Fire Emblem por sí sola.

Fire Emblem: Radiant Dawn tiene que introducir tramas como la rebelión de la Brigada del Amanecer y la Guerra Civil de Crimea, lanzar algunos giros argumentales y luego resolver las cosas en apenas un puñado de capítulos. La precipitación es aún mayor en la tercera parte, en la que la historia se divide entre dos facciones de personajes en guerra.

6 God Of War: Ragnarok

God of War: Ragnarok es una de las entradas más ricas de su franquicia. Muchos han alabado su narrativa por ser emocionalmente satisfactoria y una conclusión adecuada para la saga nórdica. Sin embargo, algunos fans y críticos han criticado lo mucho que ocurre en la historia de God of War: Ragnarok, sobre todo en comparación con la trama más minimalista de God of War.

Desde el intento de venganza de Thor hasta el derrocamiento de Odín por Kratos, hay material suficiente para dos juegos. Además, la perspectiva fija del juego sobre Kratos hace que varios giros argumentales, como la deserción de Thrúd y Sif, surjan de la nada. A pesar de lo entrañable de su historia, God of War: Ragnarok podría haber desarrollado más ciertas revelaciones y haber dejado respirar algunos de sus momentos más dramáticos.

5 Mafia II

MafiaII es una inversión deliberada de Mafia: The City of Lost Heaven en todos los sentidos. En lugar de ser una entretenida parodia de las películas de gángsters con un espacio abierto, se centra en una historia oscura y descarnada. Esta historia está repleta de giros argumentales y acontecimientos, que nunca dejan descansar al jugador antes de que algo horrible le ocurra a Vito Scaletta o a sus aliados.

Mafia II no tiene nada de relleno. Esto se extiende incluso a su mundo abierto, que en su mayor parte carece de actividades. Como resultado, su sombría historia golpea al jugador una y otra vez en poco tiempo. Esto también contribuye a la corta duración de Mafia II, otro punto conflictivo para algunos fans.

4 Kingdom Hearts III

Kingdom Hearts III sigue la línea narrativa de sus predecesores. La mayoría de los mundos de Disney que se visitan al principio son excursiones secundarias con escasos vínculos con la historia. En el tercer acto se producen la mayoría de las revelaciones y el desarrollo de la trama. Sin embargo, Kingdom Hearts III va más allá que los juegos anteriores.

Los mundos Disney de Kingdom Hearts III son casi completamente irrelevantes para la historia. Avanzan a paso de tortuga. Su tercer acto, por el contrario, intenta llevar las cosas a cotas más altas que nunca. El resultado es que gran parte de la narrativa del juego tiene lugar en las últimas horas, lo que provoca un latigazo cervical a algunos jugadores.

3 Final Fantasy XV

Final Fantasy XV intenta equilibrar sus primeras secciones de mundo abierto con una historia lineal y épica. Este equilibrio funciona razonablemente bien en las primeras partes, en las que los jugadores pueden rellenar los momentos importantes de la trama con entretenidas actividades secundarias. Sin embargo, Final Fantasy XV se vuelve mucho más lineal hacia el final.

A medida que Final Fantasy XV se vuelve más lineal, su trama adquiere un ritmo mucho más trepidante. Hay revelaciones y acontecimientos importantes cada pocos minutos, algunos de los cuales se deshacen momentos después. Muchos jugadores prefieren el ritmo más pausado y relajado de la primera parte del juego a la rápida avalancha de escenas emotivas del tercer acto.

2 Resident Evil Village

La mayoría de los juegos de Resident Evil tienen tramas relativamente rápidas en línea con las películas de serie B en las que se inspiran. Sin embargo, Resident Evil Village lleva las cosas al siguiente nivel. Es más razonable al principio del juego, cuando la mayor parte de la historia gira en torno a la caza de los Cuatro Señores. Sin embargo, los acontecimientos importantes aparecen y desaparecen en cuestión de segundos.

Ethan Winters se reúne con los últimos supervivientes humanos al principio de Resident Evil Village, sólo para que todos ellos mueran en cuestión de minutos. Los encuentros iniciales con Chris Redfield duran segundos y dan vagas pistas sobre la historia en curso. En el tercer acto, Ethan rechaza la oferta de Heisenberg, descubre la verdad gracias a Chris, mata a Heisenberg, muere a manos de Miranda y vuelve a la vida en un par de horas. Es un ritmo demasiado vertiginoso.

1 Bioshock Infinite

Bioshock Infinite's historia da un giro brusco a mitad de camino. Parece ser una historia sobre la ciudad de Columbia en sus primeras horas, de forma similar a como Bioshock trata tanto de Rapture como de su protagonista. Sin embargo, Bioshock Infinite cambia en su ecuador para centrarse en los protagonistas Booker DeWitt y Elizabeth Comstock, y Columbia pasa a un segundo plano.

En efecto, Bioshock Infinite tiene que intentar contar una historia completa en la mitad de tiempo. La relación entre Booker y Elizabeth, aunque convincente y conmovedora, se desarrolla de muchas formas distintas en un puñado de horas. Esto también hace que las revelaciones de Bioshock Infinite sobre las líneas temporales, el potencial de Elizabeth y la identidad de Booker parezcan muy de última hora, lo que da lugar al tristemente célebre y confuso final del juego.

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