10 Habilidades de copia de Kirby más débiles

A punto decumplir 30 años, la longeva serieKirby ha sido testigo de una gran variedad de habilidades de copia obtenidas por su personaje titular. Desde los poderosos golpes de la habilidad Martillo hasta la sólida defensa que otorga la habilidad Piedra, las numerosas habilidades de copia de Kirby han demostrado ser increíblemente útiles para conquistar cualquier obstáculo que se encuentre en su camino.

Aunque este personaje aparentemente simpático ha ganado mucho reconocimiento por su fuerza, no todas las habilidades de copia de Kirby han sido del todo útiles. De hecho, un puñado de los poderes de los que dispone Kirby tienen muy poca utilidad y, en el peor de los casos, han sido contraproducentes a la hora de luchar contra los enemigos.

10 La habilidad metálica de Kirby lo arrastra hacia abajo

El metal, que sólo aparece en Kirby: Squeak Squad, otorga a Kirby casi invencibilidad, haciéndolo inmune a la mayoría de los peligros y dañando a todos los enemigos comunes al contacto. Aunque esto es útil para superar niveles, la habilidad tiene numerosos inconvenientes. Con la habilidad Metal, Kirby se mueve mucho más lento y sus saltos son menores.

Kirby sólo puede dañar a los jefes y a los jefes intermedios con un ataque, que requiere que esté en el aire, normalmente por encima del objetivo. Como los enemigos más difíciles tienden a mantenerse en movimiento, esta técnica es difícil de llevar a cabo. La habilidad de metal puede ser práctica cuando se apresura para superar ciertas secciones de un escenario, pero aparte de eso, su utilidad es más bien escasa.

9 El sueño paraliza a Kirby

De todas las habilidades de copia recurrentes, Dormir es probablemente una de las más infames porque impide brevemente a Kirby hacer cualquier cosa. Si se adquiere cerca de los enemigos, la habilidad Dormir se vuelve aún más frustrante, ya que hace que la carrera se detenga y obliga a Kirby a echarse una siesta en la pantalla. Sin embargo, en algunos títulos de Kirby, la habilidad Dormir tiene algunos usos prácticos. Juegos como Kirby: Squeak Squad y Kirby and the Forgotten Land conceden a la habilidad Dormir algo de recuperación de salud, aunque los jugadores seguirán viendo dificultados sus movimientos como contrapartida.

8 La capacidad de limpieza de Kirby se queda corta

De todas las habilidades de Kirby, la iteración de la habilidad de limpieza de Kirby en Dream Land 3 puede tener uno de los conjuntos de movimientos más pequeños. Con esta habilidad, lo único que pueden hacer Kirby y sus amigos es barrer el pequeño espacio que tienen delante. El alcance es limitado y la producción de daño es muy baja. Aunque la habilidad Limpieza recibió un conjunto de movimientos muy ampliado en Kirby Star Allies, su versión original ha ganado notoriedad por lo poco que puede hacer en comparación con las otras extrañas habilidades de Kirby.

7 La pintura diluye la paciencia de los jugadores

Aunque la habilidad Pintura es un hallazgo más raro en Kirby Super Star y Kirby Super Star Ultra, palidece en comparación con habilidades similares, como Crash o Mike. La habilidad Pintura inflige menos daño, por lo que es menos probable que haga mella en algo. La pintura solo puede obtenerse inhalando ciertos ataques en los combates contra jefes y es una habilidad de un solo uso, lo que la convierte más en un divertido easter egg en uno de los juegos más alabados de la serie que en un arma útil durante una batalla seria.

6 El fantasma posee pocas cualidades redentoras

En Kirby: Squeak Squad, la habilidad Fantasma permite a Kirby poseer a casi cualquier enemigo común con el que se encuentre, utilizando sus habilidades para luchar y eliminar obstáculos. Mientras posee algo, Kirby no puede bajar escaleras o entrar en puertas, y los conjuntos de movimientos de los enemigos comunes suelen ser bastante limitados.

Aunque la idea de tener a un Waddle Dee o a un Bronto Burt luchando junto a Kirby puede ser tentadora, a los jugadores les conviene mucho más coger una habilidad de copia diferente de casi cualquier otro enemigo del juego.

5 La habilidad de luz de Kirby es fácilmente superada

Con la habilidad de copia de Luz, Kirby puede iluminar las habitaciones oscuras, permitiéndole ver. Sin embargo, la Luz es una habilidad de un solo uso y no daña a ningún enemigo en pantalla. No solo eso, sino que en los juegos en los que aparece esta habilidad, como Kirby 's Adventure y Kirby: Nightmare in Dreamland, hay muy pocas habitaciones oscuras que requieran el uso de esta habilidad. En títulos posteriores, otras habilidades como Fuego y Chispa consiguen lo mismo que Luz, pero con mucha más utilidad y haciendo también daño a los enemigos.

4 Derretir un cubo de hielo no es una combinación tan genial

Combinando la habilidad Quemar y la habilidad Hielo en Kirby 64: Los fragmentos de cristal, Kirby puede convertirse en un bloque de hielo que se derrite y que daña a los enemigos a su alrededor con vapor caliente. Por desgracia, tiene muy poca utilidad, ya que Kirby ni siquiera puede moverse mientras está transformado. Las habilidades de Kirby tienden a hacer que el combate o los aspectos de plataformas de sus juegos sean más agradables. Una habilidad en la que la posibilidad de dañar a los enemigos es escasa y el movimiento es extremadamente limitado adquiere notoriedad por ser una de las combinaciones de habilidades de copia menos interesantes del alabado título de Nintendo 64.

3 La mini-habilidad reduce el conjunto de movimientos de Kirby

La habilidad de minicopia, que Kirby sólo puede obtener en Kirby y el Espejo Asombroso, no sólo hace a Kirby más pequeño, sino que limita las cosas que puede hacer. Mientras está bajo los efectos de esta habilidad, Kirby no puede flotar, deslizarse o usar su teléfono móvil para pedir ayuda a otros Kirbys.

La mini-habilidad desaparece una vez que el jugador sale de una habitación, y dado que se utiliza principalmente para entrar en pequeños pasajes que Kirby no puede atravesar a tamaño normal, su limitado propósito hace que los fans la consideren inútil.

2 La dinamita explota en la cara de Kirby

En Kirby 64: Los fragmentos de cristal, Kirby puede combinar las habilidades de copia de Piedra y Bomba para hacer Dinamita, lo que permite a Kirby lanzar explosivos que pueden ser pateados una vez lanzados para alcanzar objetivos más lejanos. Sin embargo, a diferencia de la habilidad Bomba, Kirby puede recibir daño de su dinamita. Puede evitar recibir daño agachándose bajo el casco que acompaña a la habilidad de copia, pero no le protege de ningún otro daño, lo que hace que esta habilidad sea bastante ineficaz. Aunque es una versión creativa de una habilidad ya establecida, los inconvenientes de Dinamita la hacen menos deseable que otras.

1 La habilidad de copia de Kirby es un poco redundante

La habilidad de copia conocida como Copy sólo aparece en Kirby Super Star y su remake, Kirby Super Star Ultra, y por una buena razón. Con esta habilidad, Kirby puede escanear a un enemigo que tenga delante y obtener su habilidad de copia, algo que Kirby ya es capaz de hacer sin tener que tragarse a un enemigo, y podría decirse que es lo que caracteriza a Kirby. A diferencia de inhalar enemigos, la habilidad de copia no los derrota al usarla. Lo único que diferencia a Copiar del ataque de inhalación de Kirby es que puede copiar a los jefes intermedios sin tener que derribarlos primero. Sin embargo, la forma en que Copiar repite un terreno demasiado conocido hace que no se considere útil.

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