10 géneros geniales para D&D

Aunque Dungeons & Dragons está construido y pensado para ser la base de aventuras de alta fantasía, espada y brujería, algunos aficionados han optado por experimentar, utilizando el sistema para jugar casi cualquier género. Estos entusiastas de los juegos de rol de mesa encuentran un gran interés en adaptar D&D a la historia que quieren contar.

RELACIONADOS: 10 Best Homebrew Sourcebooks For D&D Campaigns Sin embargo, como el sistema de Dungeons & Dragons no está equipado para manejar todos los géneros, los Dungeon Masters y las mesas deben hacer adaptaciones y ajustes a las reglas tal y como están escritas si esperan diversificarse. Algunos cambios son tan simples como integrar o apoyarse más en libros de reglas adicionales, mientras que otros pueden requerir que integren conceptos de otros juegos por completo.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 otras formas de fantasía

El género fantástico es una categoría amplia con una gran variedad de subgéneros. Algunos ejemplos son la fantasía urbana, la fantasía acogedora y las historias centradas en elementos específicos de las historias fantásticas, como magos, hadas o caballeros.

El subgénero de la fantasía urbana requeriría que el Dungeon Master crease reglas propias o adicionales para conceptos modernos como la conducción o el uso de Internet. Al mismo tiempo, las habilidades mágicas y las criaturas seguirían siendo las mismas. La fantasía acogedora, sin embargo, pondría un énfasis más significativo en el juego de rol y las interacciones entre personajes, en contraposición a cómo D&D suele centrar los encuentros de combate.

9 Ciencia ficción

Aunque a menudo se las presenta como rivales acérrimas o polos opuestos, la diferencia entre fantasía y ciencia ficción es menor de lo que parece. Ambas implican sumergir a los lectores en un mundo repleto de elementos extraños y familiares para llegar al corazón de las historias humanas a través de medios más grandes que la vida.

RELACIONADOS: 10 datos curiosos sobre las ambientaciones de Espacio Salvaje y Mar Astral de D&D 5e Spelljammer Uno de los mejores recursos para construir una campaña de Dungeons & Dragons de ciencia ficción son los libros de consulta oficiales de Spelljammer, que permiten a los jugadores subir a bordo de naves espaciales y explorar las estrellas. Los Dungeon Masters pueden complementar estos textos oficiales con tecnología, localizaciones y razas creadas por ellos mismos para crear la aventura de ciencia ficción perfecta.

8 Horror

Al igual que la fantasía, el género de terror abarca muchos terrenos, desde las influencias sobrenaturales de los thrillers fantasmales hasta el realismo sangriento de los slashers. Aunque algunos módulos existentes de Dungeons & Dragons, como Curse of Strahd, juegan en el terreno del terror, el juego puede ofrecer diversión aún más aterradora.

El aspecto más importante de elaborar una campaña de terror para D&D es que el Dungeon Master sepa a qué tienen miedo sus jugadores. No todas las mesas o grupos se asustarán por las mismas cosas, así que la atmósfera de terror necesaria para hacer justicia al género de terror requiere que el Dungeon Master adapte sus sustos a los jugadores y personajes jugadores implicados.

7 Misterio

Aunque muchas misiones secundarias requieren que los jugadores resuelvan un misterio rudimentario como parte de sus aventuras, algunas mesas quieren profundizar en uno de los géneros más queridos de la literatura. Muchos aventureros anhelan tener la oportunidad de jugar a ser detectives y usar sus habilidades deductivas para unir pistas a lo largo del tiempo.

Hacer de un misterio el aspecto central de una campaña de D&D requiere aún más planificación previa de lo habitual por parte del Dungeon Master. Tendrán que idear una gran cantidad de pistas y sospechosos para que sus jugadores investiguen y no lleguen al verdadero culpable demasiado rápido o fácilmente.

6 Occidental

En el fondo, el género del western no tiene tanto que ver con el lugar en el que se desarrolla como con las luchas entre culturas que chocan y cambian en un paisaje duro e implacable. Estos temas, y otros tropos tradicionales del salvaje oeste, también pueden explorarse fácilmente en una partida de Dungeons & Dragons.

Las tierras salvajes son un personaje tan importante en los westerns como cualquier protagonista. Para preparar adecuadamente una aventura en el salvaje oeste, el Dungeon Master necesita disponer de un terreno enorme y expuesto para que sus personajes lo exploren, y debe tener en cuenta varios detalles integrales: qué hace que este lugar sea tan duro, por qué los personajes deciden enfrentarse a él y quién podría estar viviendo ya allí.

5 Espionaje

Las historias de espionaje tienen una larga e ilustre historia, casi en la misma medida que la práctica real de contratar espías. La lujosa estética, las peligrosas misiones y la elocuente competencia de los espías en las historias han hecho del género un elemento básico de la cultura popular durante cientos de años.

RELACIONADO: 10 consejos para crear historias de personajes de D&D únicas Dado que el sigilo y el subterfugio son el pan de cada día de un espía, un juego de Dungeons & Dragons en el que los personajes jugadores sean espías requeriría una expansión de la mecánica de sigilo existente, que existe en el juego base como una simple tirada de dados. Su habilidad para pasar desapercibidos en espacios seguros tendría que tener más peso, dejando el combate abierto como último recurso.

4 Post-Apocalíptico

El fin del mundo rara vez es un final real. Más bien es el momento en el que los individuos deben seguir adelante sin el apoyo de la sociedad que siempre han conocido, normalmente a través de la destrucción mundial o de alguna amenaza peligrosa.

Una campaña post-apocalíptica de Dungeons & Dragons podría ir en varias direcciones. Aunque el juego podría ceñirse a un post-apocalipsis urbano, el Dungeon Master también podría hacer que los aspectos místicos de D&D fueran el resultado del evento apocalíptico que ocurrió y llevar a los jugadores a descubrir pruebas del mundo no mágico que una vez fue.

3 Comedia

Aunque D&D es una herramienta excelente para contar bellas y desgarradoras historias y explorar las profundidades de los personajes de los jugadores y sus relaciones, a veces los jugadores quieren hacer el tonto. Hay momentos en los que lo mejor que puede hacer una mesa de D&D es apoyarse en el aspecto disparatado de los instintos impulsivos de los jugadores y disfrutar del caos que se produce.

Aunque una campaña cómica no requiere necesariamente que el Dungeon Master altere las reglas o los sistemas de juego existentes, requiere mucha paciencia. Los jugadores pueden desviarse de los riffs o trozos durante más tiempo del esperado o llevar el humor en una dirección completamente imprevista, y el Dungeon Master tendrá que estar preparado para lidiar con esas situaciones.

2 Histórico

Basar una aventura o campaña de Dungeons & Dragons en un acontecimiento histórico del mundo real permite a los jugadores y al Dungeon Master explorar ese acontecimiento a un nivel mucho más íntimo y verlo a través de la perspectiva de alguien que lo vivió en primera persona. Ya sea como herramienta educativa o simplemente por el interés compartido del grupo, las aventuras históricas pueden tener un valor significativo.

RELACIONADO: 10 maneras en que D&D puede usarse como herramienta educativa Para replicar realmente las circunstancias históricas, el Dungeon Master necesitaría estudiar la época y el evento en cuestión con gran detalle, asegurándose de que nada en su juego cause un anacronismo que rompa la inmersión. Esto podría implicar eliminar toda la magia del juego, adaptar cuidadosamente las armas que pueden usar los personajes y trabajar con los jugadores para asegurarse de que las historias de sus personajes son adecuadas.

1 Fan-Fiction

Casi todos los fans de Dungeons & Dragons se han fijado en un personaje de ficción favorito y se han preguntado cómo podría construirse ese personaje en D&D. Algunas mesas incluso llevan esta idea a su conclusión lógica más lejana y construyen campañas enteras ambientadas en sus mundos de ficción favoritos.

Algunas historias podrían encajar en Dungeons & Dragons sin apenas modificaciones, mientras que otras requerirían alterar grandes partes del juego para que funcionasen. Por suerte, existen muchos juegos de reglas y estadísticas caseros, creados por jugadores con intereses similares.

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