10 Franquicias de Nintendo Más Infravaloradas que Olvidaste, Clasificadas
Nintendo tiene un montón de personajes y juegos con los que simplemente no han hecho mucho desde su creación. Algunos de estos son juegos únicos, como Doshin the Giant, mientras que otros solo regresan para Super Smash Bros o re-lanzamientos retro. La compañía tiene sus títulos más icónicos, como Mario, Zelda, Splatoon, Metroid y Animal Crossing, pero los fanáticos quisieran ver algunas de estas viejas franquicias regresar en una nueva forma junto a conceptos más recientes.
Aún hay muchas formas de explorar las ideas y estilos de juego presentados en estos títulos, especialmente porque muchos de ellos no se han visto desde la llegada del HD. Muchos ni siquiera aparecieron en las consolas más innovadoras de Nintendo, como el Wii y 3DS. Con la Nintendo Switch 2 en el horizonte, ahora sería el momento perfecto para que Nintendo se adentre un poco en su pasado, ofreciendo a los jugadores más veteranos una dosis de nostalgia mientras innovan con el nuevo hardware.
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La trilogía de Golden Sun puede ser RPGs bastante básicos, pero tienen mucha alma. En el GBA, los dos juegos originales utilizaron sprites para simular 3D durante las batallas, mientras que el tercer juego en DS finalmente pudo aprovechar los polígonos. Los fanáticos generalmente prefieren los títulos de GBA, que desde entonces han llegado al pack de expansión de NSO. Tenían un novedoso sistema de contraseñas, donde los jugadores recibían una contraseña al completar el primer juego y podían transferir su guardado al segundo introduciendo esa contraseña.
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Los juegos están ambientados en el mundo mágico de Weyard, un plano plano rodeado por un abismo interminable. Los jugadores asumen el rol de un grupo de Adeptos, que pueden usar varias formas de Psynergy para explorar el mundo, resolver acertijos y luchar contra monstruos. Es esencialmente un poco como Zelda cruzado con un clásico Final Fantasy, un concepto que podría llevarse a nuevas alturas en 3D completo. Los jugadores ganan nueva Psynergy tanto a través de la experiencia como encontrando ciertos objetos.

Over 20 Years of Dust Collecting

F-Zero es la otra franquicia de carreras de Nintendo, a menudo eclipsada por Mario Kart. El juego original se lanzó para el Super Nintendo en 1990, precediendo a Super Mario Kart por dos años, pero este corredor más serio parece haber sido condenado al olvido. Uno de los primeros juegos en usar el modo Mode 7, un modo gráfico pseudo-3D que utiliza escalado y rotación de sprites, coloca a los jugadores en carreras mortales a alta velocidad, requiriendo dominio de sus controles para sobrevivir.
La franquicia, junto con su mascota Captain Falcon, aparecería en las consolas de Nintendo y en las salas de arcade hasta 2004 con el exclusivo para Japón F-Zero Climax. Un título apropiado, ya que la serie estaría MIA durante 19 años, solo siendo referenciada en otros juegos con cameos. En 2023, Nintendo lanzó F-Zero 99 para Nintendo Switch, que es una especie de nuevo juego pero principalmente un remake enfocado en el multijugador del original de SNES. Nintendo le dio a los fanáticos un pequeño gusto, pero es seguro decir que la franquicia no ha regresado verdaderamente aún.

Five Games Over the Course of the Seven Years

Solo un título en The Legendary Starfy se lanzó en el extranjero antes de que la trilogía de GBA se añadiera a Nintendo Switch Online. Comenzando en 2002, la serie sigue al protagonista estrella, Starfy, el príncipe del Palacio Pufftop. Los jugadores exploran el océano para salvar los mares de diversas amenazas, incluidos piratas espaciales.Los juegos son increíblemente simples y muy japoneses, razón por la cual Nintendo de América solo localizó el último título.
A pesar de tener la capacidad de nadar, los juegos son considerados plataformas. Starfy navega a través de varios obstáculos y enemigos en cada etapa a lo largo de múltiples mundos. Cada juego a veces mezcla la jugabilidad con potenciadores como vehículos, disfraces y nuevos movimientos. La serie fue bastante popular, recibiendo un montón de mercadería e incluso dos mangas. Si bien tuvo éxito en Occidente, claramente ha sido olvidado.

From the SNES to the 3DS

Cada uno de los tres títulos en la serie Pilotwings fue lanzado en o alrededor del lanzamiento de una nueva consola, y se utilizaron para mostrar lo que el nuevo hardware podía hacer. Pilotwings de 1990 para el SNES utilizó Mode 7 para permitir a los jugadores volar alrededor de entornos 3D en cuatro eventos. Pilotwings 64 fue el primero en ser renderizado en 3D poligonal, colocando a los jugadores en los vehículos de uno de seis pilotos para ganar licencias completando varios desafíos.
Finalmente, Pilotwings Resort para el 3DS mostró el 3D sin gafas del portátil. Aunque carecía de modos, fue un título adictivo que mantenía a los jugadores volviendo por un tiempo para alcanzar puntajes altos o simplemente volar alrededor de la isla Wuhu en uno de seis vehículos para ver los paisajes. La mayoría de los juegos de la serie fueron eclipsados por títulos más grandes, como Super Mario World o Super Mario 64, lo que significa que a menudo es olvidado por los fanáticos de Nintendo.

Star Fox Zero Fue Genial, Pero Muchos No Pueden Pasar por Alto los Controles
Después de Star Fox Zero de 2016 en el Wii U, la franquicia parece estar en un extraño limbo. Algo como Star Fox 64 es constantemente aclamado como uno de los mejores juegos para el Nintendo 64, pero el resto de la serie es desestimada o olvidada. Esto se debe en parte a que Nintendo ha estado haciendo esencialmente el mismo juego cuatro veces de los nueve títulos de la serie, con más de un tercio de los juegos teniendo la misma historia, personajes y jugabilidad.

La serie pionera en el 3D verdadero utilizando el chip Super FX en el SNES en 1993, con un rail shooter increíblemente impresionante para su época. Si bien se desarrolló una secuela para el SNES junto con el creador Argonaut Software, Nintendo decidió no lanzar esto y en su lugar rehacer el primer juego desde cero para el Nintendo 64. La serie recibiría tres entradas originales, para el GameCube y DS, hasta otro remake en forma de Star Fox 64 3D. Finalmente, aunque tuvo algunas diferencias clave, Star Fox Zero para el Wii U se siente mucho como ese juego original.

From Decent 2D Platforming to Amazing Third-Person Shooter

La serie Kid Icarus comenzó en el Famicom en 1986 a través del sistema de disco de Japón, con el juego siendo lanzado en América del Norte y Europa como un juego estándar de NES. El juego fue recibido con críticas mixtas, aunque ganó un culto de seguidores a lo largo de los años gracias a sus temas de mitología griega y variedad de juego. Se lanzaría una secuela en América del Norte y Europa para el Game Boy, esta vez recibiendo una recepción más favorable.
La serie luego se mantendría inactiva durante 21 años hasta su bombástico regreso con Kid Icarus: Uprising. Este título del 3DS abandonó la plataforma 2D a favor de dos nuevos estilos de juego. Los niveles presentarían jugabilidad de rail shooter en el cielo y disparos en tercera persona en el suelo, con los jugadores controlando al protagonista Pit con el joystick y su puntería con la pantalla táctil. Es aclamado como uno de los mejores juegos en la plataforma, pero lamentablemente parece haber desaparecido en las páginas de la historia de Nintendo una vez más.

The Original Game is Great, But Followed By a Series of Unfortunate Decisions

La historia de Chibi-Robo es una de tragedia. Lo que comenzó como un interesante juego de plataformas y aventuras para el GameCube eventualmente se degradaría en uno de los títulos más mediocres del 3DS. Si bien su falta de calidad está sobreexagerada en Internet, todavía no es un buen juego y causó que la serie cayera en la infamia. Siendo un fracaso comercial también, es probable que los fanáticos nunca vean a este adorable pequeño robot alcanzar su verdadero potencial.

Sequels and Spiritual Successors All Failed to Get Off the Ground

Lanzado para el GameCube en 2002, Eternal Darkness: Sanity's Requiem sigue a Alexandra Rovias mientras investiga el asesinato de su abuelo. En su mansión, encuentra un libro encuadernado en piel humana titulado el Tome of Eternal Darkness, que contiene historias de varias personas que tuvieron encuentros con lo sobrenatural en el pasado. Los jugadores juegan a través de estas historias a lo largo de milenios para descubrir quién, o qué, mató al abuelo de Alexandra.
A pesar de tener solo un título a su nombre, Eternal Darkness es considerado uno de los mejores juegos de Nintendo, además de ser el primer título clasificado para mayores de edad de la compañía. El juego utiliza efectos de locura únicos que confunden y asustan al jugador a través de cambios sutiles en el mundo, la jugabilidad, e incluso a través de rompimientos de la cuarta pared. Nintendo incluso patentó este sistema, aunque esa patente ha expirado. A pesar de la aclamación crítica, es un título más de nicho en el espacio de Nintendo.

Fight to Be the Best

Punch-Out!! es uno de los títulos más antiguos de Nintendo, comenzando en las salas de arcade en 1984. El juego fue seguido por una secuela el mismo año, titulada Super Punch-Out!! junto con una adaptación de Game & Watch llamada Arm Wrestling al año siguiente. El título más conocido de la serie, Mike Tyson's Punch-Out!!, no llegaría a la NES hasta 1987, con la secuela de 16 bits de ese juego llegando en 1994 para el SNES, aunque es menos conocido.
Después de un período de inactividad, la serie encontraría nueva vida en el Wii a través de un reinicio simplemente titulado Punch-Out!! así como un preámbulo especial de WiiWare para los miembros de Club Nintendo titulado Doc Louis's Punch-Out!! disponible como la recompensa de platino. Cada juego en la serie juega de manera similar, con los jugadores necesitando recordar el patrón de ataque de su oponente y reaccionar en consecuencia, esquivando, bloqueando y contraatacando. Es una diversión increíble, pero a menudo se olvida.

Known as Mother in Japan
La serie EarthBound, conocida como Mother en Japón, es increíblemente especial. A través de tres títulos, los juegos exploran la extrañeza de la infancia y todo lo que conlleva. Estos RPG por turnos pueden parecer sencillos y adorables en la superficie, pero ocultan temas fascinantes, ideas filosóficas y una intención artística justo debajo de la superficie. La serie ha crecido en popularidad a lo largo de los años, pero aún sigue siendo un clásico de culto a pesar de su fácil acceso en Nintendo Switch Online.
Lanzado en 1989, el Mother original para NES fue localizado, pero no se lanzaría en el extranjero hasta 2015. La secuela de SNES, EarthBound, tendría un lanzamiento occidental en 1995, aunque fue un fracaso comercial debido a una mala comercialización y a que el juego era más caro que la mayoría gracias a incluir una guía completa. El título final, Mother 3, sigue siendo exclusivo de Japón a pesar de estar disponible en el NSO japonés. Es probable que la serie nunca vuelva, pero eso se debe a que el creador Sigesato Itoi siente que completó su trabajo, en lugar de que los títulos realmente estén olvidados.

