10 Formatos en Este Simulador de Batalla Pokémon Que Te Harán el Mejor

Mientras que el multijugador de Pokémon Scarlet & Violet incorpora todo tipo de mecánicas, intrincaciones y estadísticas que los jugadores deben considerar, está limitado a solo dos formatos de juego: Batallas Simples y Dobles. La Terastallización fue una mecánica fresca y emocionante hace casi dos años, pero los jugadores de Pokémon de larga data pueden necesitar algo más en lo que sumergirse y pasar el tiempo antes de que salga Pokémon Legends: Z-A. Dos opciones para la mayoría de los jugadores vienen a la mente: ROM Hacks y Pokémon Showdown.

La primera opción tiene una legalidad cuestionable debido a la postura de Nintendo sobre la infracción de derechos de autor, pero la segunda es más o menos aceptada como una forma de probar nuevas y potencialmente emocionantes combinaciones de Naturaleza/EV Spread y movimientos/Habilidad que pueden ser replicadas más tarde en un juego real de Pokémon. El aspecto más destacado de Pokémon Showdown proviene de sus muchas formas alternativas de combate, no solo de la reimplementación de Batallas Triples, que ya puede atraer a algunos jugadores, sino formatos completamente originales y que invitan a la reflexión que ponen patas arriba la comprensión del juego de un jugador.

10 Camomons Son Como Terastallizaciones Prototipo Antes de Pokémon Scarlet & Violet

Las Primeras Dos Movimientos Dictan el/los Tipo/s de Cada Pokémon

Kleavor readies for battle in Pokemon Legends: Arceus.

Camomons, abreviatura de Camouflage Pokémon, es un formato que permite a cada Pokémon tener cualquier combinación de tipos potencial que los jugadores deseen. Esto es dictado por los tipos de los dos primeros movimientos de cada Pokémon; por ejemplo, un Bisharp que conoce Swords Dance y Shadow Claw como sus dos primeros movimientos será de tipo Normal/Fantasma. Además, un Pokémon tiene un solo tipo si los tipos de sus dos primeros movimientos coinciden; por ejemplo, un Kleavor con Tailwind y Dual Wingbeat será un tipo Mono Volador.

Las cláusulas estándar de OU (que significa OverUsed tier) se aplican, por lo que la mayoría de los Pokémon Legendarios y Míticos están prohibidos. La combinación de tipos de cada Pokémon se revela a su oponente al ser enviado al combate, pero no durante la Vista Previa del Equipo. Eso hace que sea difícil predecir qué tipos de Pokémon enviará un oponente, ya que el potencial es tan amplio como su moveset.

9 Regresando de la Generación VI, Batallas Inversas Invierten Emparejamientos de Tipos

Super Efectivo Se Vuelve No Muy Efectivo, y Viceversa

Pokémon X & Y introdujo el formato de Batalla Inversa en una capacidad limitada. Una vez al día, el jugador puede desafiar a Inver en su casa en la Ruta 18 con un giro importante: todos los emparejamientos de tipos se invierten. Todas las resistencias e inmunidades ahora son debilidades, y todas las debilidades ahora son resistencias. Este formato fue eliminado en juegos futuros de Pokémon, pero actualmente es jugable en Pokémon Showdown.

Como se esperaba, ciertos tipos son mucho más valiosos en una Batalla Inversa: los Pokémon tipo Hielo mono son fantásticos con cuatro resistencias y una debilidad solo a su propio tipo. Esto también afecta el daño del Stealth Rock, por lo que los Pokémon tipo Volador solo reciben la mitad del daño al entrar en combate, en lugar del doble. Sin embargo, las Batallas Inversas no afectan las inmunidades de las Habilidades, como Levitación, o las mecánicas específicas de tipo; los tipos Fuego aún no pueden ser quemados, los tipos Eléctricos no pueden ser paralizados, y así sucesivamente.

8 Poder Compartido Permite Que Múltiples Habilidades Estén Activas a la Vez

Cada Pokémon Comparte Su Habilidad Con Sus Compañeros

Cresselia roams the fields of Sinnoh in Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl.

No debe confundirse con el movimiento, Poder Almacenado, el formato Poder Compartido permite que la Habilidad de cada Pokémon permanezca en efecto después de que salgan del campo. Una vez que cada jugador envía a su primer Pokémon, su Habilidad elegida se añade a su respectivo lado. Estas Habilidades se aplican a todos los Pokémon de ese lado; por ejemplo, un Heatran que entra en combate retiene la Habilidad de Levitar de su compañero Cresselia después del cambio, lo cual es muy útil para anular su debilidad x4 al tipo Tierra.

Cada Habilidad permanece en el campo incluso después de que su Pokémon asociado se desmaye, pero tener dos de la misma Habilidad no se acumula. Típicamente, es mejor usar muchos movimientos de pivoteo y un Eject Button/Pack para mantener el impulso. Ciertas Habilidades, como Atracción Sombría y Moody, están prohibidas por ser demasiado poderosas. Otras, como Good as Gold o Rebote Mágico, están restringidas exclusivamente a sus Pokémon asociados y no se comparten.

7 Mezcla y Mega Devuelve las Mega Piedras Con un Giro

Cualquier Pokémon Puede Sostener una Mega Piedra Para Obtener Sus Beneficios Asociados

El formato Mezcla y Mega devuelve las Mega Evoluciones de la sexta generación, pero con la advertencia adicional de que cualquier Pokémon puede Mega Evolucionar. Al sostener una Mega Piedra, un Pokémon puede obtener los cambios de estadísticas base, cambios de tipo y una Habilidad que la Mega Evolución de un Pokémon normalmente le otorgaría. A diferencia de las batallas normales de Pokémon, no hay límite a cuántas veces un jugador puede Mega Evolucionar.

Esto puede llevar a algunas combinaciones aterradoras: un Pelipper que sostiene una Sceptilite puede Mega Evolucionar para ganar 25 puntos de Ataque base, 10 puntos de Defensa base, 40 puntos de Ataque Especial base y 25 puntos de Velocidad base. También tiene su Habilidad (normalmente Lluvia) reemplazada por Atracción Eléctrica, y su tipo Volador es reemplazado por tipo Dragón. Por lo tanto, la debilidad x4 de Pelipper a los ataques tipo Eléctrico se convierte en una inmunidad que aumenta aún más su Ataque Especial.

6 Fusiones Frenéticas Le Dan a Cada Pokémon las Cualidades de Otro

Apodos Otorgan Acceso a Estadísticas Base y Habilidades Adicionales

Chansey frolics in the flowers in Pokémon Scarlet & Violet.

El formato Fusiones Frenéticas permite que cada Pokémon gane acceso a cualquier habilidad de otro Pokémon elegido con un apodo. Incluso si se prefieren las Habilidades habituales de un Pokémon, el 25% de las estadísticas base no-HP del Pokémon donante, redondeado hacia abajo, se suma al del receptor. Por ejemplo, un Chansey apodado "Regirock" gana 50 de la Defensa base de ese donante, incluso si se elige Curación Natural sobre Cuerpo Claro o Solidez.

Certain Pokémon, like Slaking and Regigigas, are banned to keep them from abusing their high base stats with another Ability. Certain Abilities, like Pure Power and Speed Boost, are banned for similar reasons. Aside from the usual clauses, no two Pokémon can have the same donor. Con las estadísticas adicionales, es común tener Pokémon con totales de estadísticas base que superan el baseline de 600 que los Pokémon pseudo-legendarios poseen típicamente.

5 Herencias Reemplazan Las Cualidades de Cada Pokémon Por Completo

Las Herencias Cambian Habilidades y Movimientos Potenciales

Pawmi evolves into Pawmot in Pokemon Scarlet & Violet.

En el formato Herencias, las Habilidades y el repertorio de movimientos potenciales de cada Pokémon pueden ser reemplazados por los de otro. A diferencia de las Fusiones Frenéticas, los cambios son obligatorios. Todos los herederos pierden sus Habilidades y repertorio de movimientos originales, por lo que se incentiva a los jugadores a enfocarse en Pokémon con estadísticas base altas para heredar de Pokémon con un repertorio de movimientos amplio o una Habilidad útil. Por supuesto, no hace falta decir que Smeargle está prohibido por completo, ya que puede aprender prácticamente cualquier movimiento del juego.

Como en Camomons, el donante solo se revela cuando el heredero está en el campo. Esto puede permitir que los oponentes consideren qué movimientos y Habilidades tiene ese Pokémon, especialmente si el donante solo tiene una Habilidad para compartir. Los usuarios de Intimidar y Regeneración son donantes comunes, pero Pawmot y Rabsca a menudo se usan simplemente porque pueden aprender el movimiento Bendición de Resurrección.

4 Pasivo Agresivo Da Emparejamientos de Tipos a Movimientos de Estado

Cada Movimiento Tiene Tipos que Coinciden con el Tipo Primario del Usuario

El jugador's Ting-Lu usando Spikes against the foe's Garchomp en Pokémon Scarlet & Violet.

En el formato Pasivo Agresivo, todas las formas de daño indirecto son afectadas por el tipo primario del usuario. Esto incluye peligros de entrada, Habilidades y daño de Life Orb. Por ejemplo, un Chansey que utiliza Rocas Peligrosas infligirá daño residual tipo Normal a los que entren, en lugar de tipo Roca. Los Pokémon tipo Fantasma serán inmunes a ese peligro, mientras que los tipos Roca y Acero recibirán daño reducido a la mitad. Al igual que en las Batallas Inversas, las inmunidades de las Habilidades no se ven afectadas.

Magic Guard es extremadamente útil en este formato, ya que las ventajas de tipo de daño indirecto pueden acumularse exponencialmente. Mientras que tres capas de Picos normalmente infligen 25% de la HP máxima de un Pokémon en daño, esto puede aumentar cuatro veces más debido a los emparejamientos de tipos. Un Forretress, cuyo tipo primario es Bicho, puede colocar tres capas de Picos para derrotar instantáneamente a un Malamar oponente, que tiene una debilidad x4 al tipo Bicho, en el instante en que es enviado al campo.

3 Fortemons Permite Que Cada Pokémon Sostenga un Movimiento en Lugar de un Objeto

Cada Ataque Sostenido Otorga Efectos Adicionales a los Movimientos de Su Sostenedor

A Parasect uses Giga Drain in Pokemon Stadium 2.

El formato Fortemon permite que los Pokémon sostengan un ataque en lugar de un objeto. Al hacerlo, se otorgan los efectos primarios y secundarios de ese movimiento a los cuatro movimientos de ese Pokémon; por ejemplo, sostener Giga Drain hace que los ataques de un Pokémon sanen el 50% del daño infligido. Cada Pokémon solo puede sostener un movimiento que pueda aprender de forma natural, y los movimientos sostenidos no pueden ser utilizados en el repertorio de movimientos.

Sin embargo, los efectos de los elementos pueden acumularse con otros movimientos que tengan el mismo efecto. Usar Lanzallamas mientras un Pokémon sostiene Explosión de Fuego proporciona dos tiradas separadas con un 10% de probabilidad de quemar. Esto es multiplicativo, no aditivo, por lo que esta combinación tiene un 19% de probabilidad general de quemar su objetivo en lugar de un 20% plana. Las Habilidades solo pueden aplicarse una vez a los movimientos itemizados, pero pueden aplicarse al movimiento sostenido o al conocido.

2 Convergencia Conecta a Cada Pokémon Con una Combinación de Tipos Coincidente

Movimientos y Habilidades Se Comparten Entre Ellos

A Heracross and a Charmeleon battle a Flaaffy and a Voltorb in Pokémon FireRed & LeafGreen.

El formato Convergencia otorga a cada Pokémon acceso a las Habilidades y repertorios de movimientos de cada otro Pokémon con la misma combinación de tipos. Sus tipos deben coincidir perfectamente para considerarse una convergencia; los tipos de un Dragonite coinciden con los de un Salamence ya que ambos son Pokémon tipo Dragón/Volador, pero no coinciden con Garchomp ya que es un Pokémon tipo Dragón/Tierra. No hay límite a cuántos movimientos puede usar un Pokémon de una convergencia, y cada Pokémon puede tener más de una convergencia.

Como en otros formatos, las habilidades sobrealimentadas como poder puro y aumento de velocidad están prohibidas. A diferencia de las batallas tradicionales, los Pokémon no tienen un nicho solo porque tienen una combinación de tipos única; es todo lo contrario en este formato. Hisuian Zorua y Zoroark no ganan movimientos adicionales ni Habilidades en absoluto, ya que son los únicos Pokémon tipo Normal/Fantasma en la franquicia, hasta la fecha de publicación de este artículo.

1 Regalo Divino Otorga Las Bendiciones de un Pokémon Legendario o Mítico

Los Otros Cinco Pokémon Reciben una Estadística Base Asociada

El formato Regalo Divino permite a los jugadores elegir un Pokémon restringido y usarlo como su 'dios'. Los otros cinco Pokémon en su equipo son tratados como 'receptores'. Una estadística base para cada receptor cambia para coincidir con su dios, dependiendo de la colocación inicial del equipo. El orden de las estadísticas base — HP, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad — se correlaciona directamente con la colocación de cada compañero.

Por ejemplo, un jugador puede elegir a Mewtwo como su dios. Si el Pokémon en su primer espacio es un Hatterene, su HP base inicial de 57 se convierte en el HP base de 106 de Mewtwo. Si el Pokémon en su cuarto espacio es un Indeedee hembra, su Ataque Especial base inicial de 95 se convierte en el Ataque Especial base de 154 de Mewtwo. El dios en sí no recibe cambios en sus estadísticas base, por lo que es mejor colocarlo donde su estadística correspondiente más baja se encuentre.

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