10 errores que aún persiguen a Bandai Namco

Desde que los jugadores pueden recordar, Namco ha sido un pilar de la industria. La compañía ha demostrado su capacidad para adaptarse a los gustos siempre cambiantes del panorama de los videojuegos, ofreciendo gigantes de las máquinas recreativas en los 80, revolucionando el género de la lucha durante los 90 y desafiando las convenciones con títulos como Katamari Damacy durante la década de 2000.

En 2006, la empresa se fusionó con Bandai debido al descenso de la natalidad en Japón y a los avances en la tecnología de los juegos. A partir de 2022, Namco-Bandai es la mayor compañía japonesa de juegos de terceros, por delante de estudios como Sega, Square Enix e incluso Capcom. Sin embargo, aunque la empresa no muestra signos de desaceleración, ha cometido algunos errores ocasionales a lo largo de su historia.

10 Jump Force fue un crossover decepcionante y absurdo

Desarrollado por Spike Chunsoft, Jump Force era un juego de lucha en 3D que tomaba varias propiedades de la Weekly Shōnen Jump. Desgraciadamente, este juego de lucha tan aburrido se ve defraudado por una presentación llamativa. Tomar estas exageradas propiedades dibujadas a mano y ponerlas en un estilo artístico realista y apagado simplemente no funciona.

Sólo hace que el producto final parezca chillón y horrible, como un mal DeviantArt hecho realidad. El motivo por el que no se optó por un look cel-shaded similar al de Dragon Ball FighterZ es un absoluto misterio. En 2021, Namco Bandai dejó de dar soporte al juego y lo retiró de las tiendas digitales al año siguiente.

9 El reboot de Splatterhouse no pintó exactamente las paredes de rojo

El reboot de Splatterhouse de 2010 pretendía reintroducir una de las franquicias clásicas de Namco en un público occidental más moderno. Desgraciadamente, las visiones encontradas entre el desarrollador BottleRocket y los altos cargos de Namco hicieron que el juego se enfrentara a un desarrollo problemático.

Como resultado, el producto final es un brawler mal optimizado, con una tasa de imágenes abismal, una detección de colisiones deficiente y unos tiempos de carga increíblemente largos. En cuanto al sonido, el juego es mucho mejor, con una banda sonora de death metal adecuadamente gótica y un trabajo vocal alegremente profano de la talla de Jim Cummings. Como muchas de las películas de terror de serie B a las que rinde homenaje, vale la pena alquilarlo, pero no mucho más.

8 La Sra. Pac-Man ha sido sustituida

La historia cuenta que, tras el éxito de Pac-Man, unos desertores del MIT estaban desarrollando una mejora conocida como Crazy Otto. Presentaron el juego al distribuidor estadounidense de Pac-Man, Midway, y quedaron tan impresionados que lo modificaron para convertirlo en una continuación oficial llamada Ms.

A partir de ahí, el personaje se convirtió en una parte aparentemente permanente de la familia Pac, apareciendo incluso en títulos desarrollados por Namco, como Pac-Land. Desgraciadamente, los problemas de derechos llevaron a Namco a tener que pagar derechos de autor por su uso. Recientemente, la compañía ha eliminado cualquier instancia del personaje y lo ha sustituido por uno nuevo: Pac-Mom.

7 Tekken X Street Fighter nunca llegó a producirse

Durante años, los aficionados han barajado la idea de un crossover entre Street Fighter de Capcom y Tekken de Namco, pero los dispares sistemas de lucha de ambos juegos hacían que este equipo de ensueño sonara más bien como una quimera. Sin embargo, en 2010, las dos compañías anunciaron su intención de crear dos juegos de lucha que mezclaran lo mejor de ambos mundos.

La infusión por parte de Capcom de los personajes de Namco con la clásica jugabilidad de lucha en 2D de Street Fighter demostró ser divertida, si no se ve frenada por cierta monetización. Aunque la versión de Namco del mito de Street Fighter nunca llegó a cuajar, Akuma apareció en Tekken 8.

6 El desarrollador original de Pac-Man World no fue acreditado en el remake

Pac-Man World fue desarrollado para celebrar el 20º aniversario de la superestrella de las recreativas por una rama occidental de Namco conocida como Namco Hometek. Su banda sonora corrió a cargo de Tommy Tallarico, de Earthworm Jim y Video Games Live. Desgraciadamente, tras dos secuelas realizadas por el mismo estudio, la franquicia Pac-Man World quedó inactiva durante muchos años.

En 2022, Namco Bandai presentó dos remasters de sus títulos clásicos de PlayStation, como Klonoa Door to Phantomile y el ya mencionado Pac-Man World, con el desarrollador japonés Now Production a cargo de este último. Lamentablemente, el personal de Namco Hometek no fue acreditado por su trabajo en el título original en el remake.

5 La franquicia Tekken se ha visto afectada por algunas horribles adaptaciones cinematográficas

Es curioso que haya tantas películas terribles basadas en juegos de lucha, cuando clásicos como Enter the Dragon y Bloodsport constituían prácticamente los planos perfectos para ejecutar una película centrada en un torneo con varios personajes pintorescos.

Aunque las dos películas animadas de Tekken son bastante malas, la adaptación de acción real se lleva a casa el cinturón del torneo del Rey del Puño de Hierro de las películas horribles de juegos de lucha. El veterano productor de la franquicia Tekken, Katsuhiro Harada, expresó su pesar por la película de acción real, declarando: "No pudimos supervisar esa película".

4 problemas de rendimiento siguen maldiciendo el PC Prot de Elden Ring

Elden Ring se basó en la fórmula de From Software y recurrió al talento de George R.R. Martin para crear la historia y el mundo del juego. Por desgracia, en una maldición que sigue afectando a los juegos de From Software, el juego sufrió algunos problemas de rendimiento en el PC. Incluso dos meses después del lanzamiento inicial del juego, su parche 1.04 alivió, pero no se acercó a solucionar los problemas técnicos del juego, como sus frecuentes tartamudeos.

Aunque se considera una mejora con respecto a las versiones de PC de Dark Souls, que están al borde de la rotura , el hecho de que este problema siga apareciendo en la compañía una década después es especialmente desconcertante.

3 Namco Bandai divide su maravillosa colección en dos para los mercados occidentales

El original japonés de la Namcot Collection era una colección brillantemente emulada y amorosamente presentada de varios juegos de su extenso pasado. Estos títulos abarcaban desde los clásicos de las recreativas, pasando por famosos títulos domésticos, hasta entradas más oscuras como Splatterhouse Wanpaku Graffiti para la Famicom japonesa.

Teniendo en cuenta el gran número de plataformas que cubrían estos títulos, el trabajo de emulación de M2 y B.B. Studio fue fenomenal. Por desgracia, al localizar estos títulos se tomó la decisión de dividirlos en dos para los territorios de habla inglesa como Namco Museum Archives Vol . 1 y Namco Museum Archives Vol. 2, respectivamente.

2 El puerto original de Windows de Dark Souls era una experiencia vacía

Tras el éxito de las versiones para consolas domésticas de Dark Souls, la demanda de un port para Windows fue ferviente, con una petición de los fans que reunió 92.000 firmas. Namco Bandai vio sin duda que había una base, y anunció un port para Windows conocido como Prepare To Die Edition que incluía nuevos contenidos.

Por desgracia, los jugadores no se apresurarían a alabar el sol con este port, ya que está plagado de un mísero tope de 30 FPS, controles de ratón y teclado mal implementados y una resolución no ajustable. Una vez que el juego vio un remaster, las tiendas de Steam retiraron de la lista la edición Prepare to DieEdition en 2018.

1 La empresa fue objeto de un ataque de ransomware

En julio de 2022, Bandai Namco confirmó los informes de que había sido objeto de ataques de ransomware por parte de un grupo de hackers y estaba evaluando si la información de los consumidores estaba en peligro. Poco después de conocerse la noticia, la empresa intentó calmar las preocupaciones de los consumidores, declarando: "Tras confirmar el acceso no autorizado, hemos tomado medidas como bloquear el acceso a los servidores para evitar que el daño se extienda."

Este ataque se produjo en el mismo año de varios lanzamientos de Bandai Namco de gran repercusión, como Elden Ring, Klonoa y Pac-Man World Re Pac.

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