10 errores que a煤n persiguen a Bandai Namco

Desde que los jugadores pueden recordar, Namco ha sido un pilar de la industria. La compa帽铆a ha demostrado su capacidad para adaptarse a los gustos siempre cambiantes del panorama de los videojuegos, ofreciendo gigantes de las m谩quinas recreativas en los 80, revolucionando el g茅nero de la lucha durante los 90 y desafiando las convenciones con t铆tulos como Katamari Damacy durante la d茅cada de 2000.

En 2006, la empresa se fusion贸 con Bandai debido al descenso de la natalidad en Jap贸n y a los avances en la tecnolog铆a de los juegos. A partir de 2022, Namco-Bandai es la mayor compa帽铆a japonesa de juegos de terceros, por delante de estudios como Sega, Square Enix e incluso Capcom. Sin embargo, aunque la empresa no muestra signos de desaceleraci贸n, ha cometido algunos errores ocasionales a lo largo de su historia.

10 Jump Force fue un crossover decepcionante y absurdo

Desarrollado por Spike Chunsoft, Jump Force era un juego de lucha en 3D que tomaba varias propiedades de la Weekly Sh艒nen Jump. Desgraciadamente, este juego de lucha tan aburrido se ve defraudado por una presentaci贸n llamativa. Tomar estas exageradas propiedades dibujadas a mano y ponerlas en un estilo art铆stico realista y apagado simplemente no funciona.

S贸lo hace que el producto final parezca chill贸n y horrible, como un mal DeviantArt hecho realidad. El motivo por el que no se opt贸 por un look cel-shaded similar al de Dragon Ball FighterZ es un absoluto misterio. En 2021, Namco Bandai dej贸 de dar soporte al juego y lo retir贸 de las tiendas digitales al a帽o siguiente.

9 El reboot de Splatterhouse no pint贸 exactamente las paredes de rojo

El reboot de Splatterhouse de 2010 pretend铆a reintroducir una de las franquicias cl谩sicas de Namco en un p煤blico occidental m谩s moderno. Desgraciadamente, las visiones encontradas entre el desarrollador BottleRocket y los altos cargos de Namco hicieron que el juego se enfrentara a un desarrollo problem谩tico.

Como resultado, el producto final es un brawler mal optimizado, con una tasa de im谩genes abismal, una detecci贸n de colisiones deficiente y unos tiempos de carga incre铆blemente largos. En cuanto al sonido, el juego es mucho mejor, con una banda sonora de death metal adecuadamente g贸tica y un trabajo vocal alegremente profano de la talla de Jim Cummings. Como muchas de las pel铆culas de terror de serie B a las que rinde homenaje, vale la pena alquilarlo, pero no mucho m谩s.

8 La Sra. Pac-Man ha sido sustituida

La historia cuenta que, tras el 茅xito de Pac-Man, unos desertores del MIT estaban desarrollando una mejora conocida como Crazy Otto. Presentaron el juego al distribuidor estadounidense de Pac-Man, Midway, y quedaron tan impresionados que lo modificaron para convertirlo en una continuaci贸n oficial llamada Ms.

A partir de ah铆, el personaje se convirti贸 en una parte aparentemente permanente de la familia Pac, apareciendo incluso en t铆tulos desarrollados por Namco, como Pac-Land. Desgraciadamente, los problemas de derechos llevaron a Namco a tener que pagar derechos de autor por su uso. Recientemente, la compa帽铆a ha eliminado cualquier instancia del personaje y lo ha sustituido por uno nuevo: Pac-Mom.

7 Tekken X Street Fighter nunca lleg贸 a producirse

Durante a帽os, los aficionados han barajado la idea de un crossover entre Street Fighter de Capcom y Tekken de Namco, pero los dispares sistemas de lucha de ambos juegos hac铆an que este equipo de ensue帽o sonara m谩s bien como una quimera. Sin embargo, en 2010, las dos compa帽铆as anunciaron su intenci贸n de crear dos juegos de lucha que mezclaran lo mejor de ambos mundos.

La infusi贸n por parte de Capcom de los personajes de Namco con la cl谩sica jugabilidad de lucha en 2D de Street Fighter demostr贸 ser divertida, si no se ve frenada por cierta monetizaci贸n. Aunque la versi贸n de Namco del mito de Street Fighter nunca lleg贸 a cuajar, Akuma apareci贸 en Tekken 8.

6 El desarrollador original de Pac-Man World no fue acreditado en el remake

Pac-Man World fue desarrollado para celebrar el 20潞 aniversario de la superestrella de las recreativas por una rama occidental de Namco conocida como Namco Hometek. Su banda sonora corri贸 a cargo de Tommy Tallarico, de Earthworm Jim y Video Games Live. Desgraciadamente, tras dos secuelas realizadas por el mismo estudio, la franquicia Pac-Man World qued贸 inactiva durante muchos a帽os.

En 2022, Namco Bandai present贸 dos remasters de sus t铆tulos cl谩sicos de PlayStation, como Klonoa Door to Phantomile y el ya mencionado Pac-Man World, con el desarrollador japon茅s Now Production a cargo de este 煤ltimo. Lamentablemente, el personal de Namco Hometek no fue acreditado por su trabajo en el t铆tulo original en el remake.

5 La franquicia Tekken se ha visto afectada por algunas horribles adaptaciones cinematogr谩ficas

Es curioso que haya tantas pel铆culas terribles basadas en juegos de lucha, cuando cl谩sicos como Enter the Dragon y Bloodsport constitu铆an pr谩cticamente los planos perfectos para ejecutar una pel铆cula centrada en un torneo con varios personajes pintorescos.

Aunque las dos pel铆culas animadas de Tekken son bastante malas, la adaptaci贸n de acci贸n real se lleva a casa el cintur贸n del torneo del Rey del Pu帽o de Hierro de las pel铆culas horribles de juegos de lucha. El veterano productor de la franquicia Tekken, Katsuhiro Harada, expres贸 su pesar por la pel铆cula de acci贸n real, declarando: "No pudimos supervisar esa pel铆cula".

4 problemas de rendimiento siguen maldiciendo el PC Prot de Elden Ring

Elden Ring se bas贸 en la f贸rmula de From Software y recurri贸 al talento de George R.R. Martin para crear la historia y el mundo del juego. Por desgracia, en una maldici贸n que sigue afectando a los juegos de From Software, el juego sufri贸 algunos problemas de rendimiento en el PC. Incluso dos meses despu茅s del lanzamiento inicial del juego, su parche 1.04 alivi贸, pero no se acerc贸 a solucionar los problemas t茅cnicos del juego, como sus frecuentes tartamudeos.

Aunque se considera una mejora con respecto a las versiones de PC de Dark Souls, que est谩n al borde de la rotura , el hecho de que este problema siga apareciendo en la compa帽铆a una d茅cada despu茅s es especialmente desconcertante.

3 Namco Bandai divide su maravillosa colecci贸n en dos para los mercados occidentales

El original japon茅s de la Namcot Collection era una colecci贸n brillantemente emulada y amorosamente presentada de varios juegos de su extenso pasado. Estos t铆tulos abarcaban desde los cl谩sicos de las recreativas, pasando por famosos t铆tulos dom茅sticos, hasta entradas m谩s oscuras como Splatterhouse Wanpaku Graffiti para la Famicom japonesa.

Teniendo en cuenta el gran n煤mero de plataformas que cubr铆an estos t铆tulos, el trabajo de emulaci贸n de M2 y B.B. Studio fue fenomenal. Por desgracia, al localizar estos t铆tulos se tom贸 la decisi贸n de dividirlos en dos para los territorios de habla inglesa como Namco Museum Archives Vol . 1 y Namco Museum Archives Vol. 2, respectivamente.

2 El puerto original de Windows de Dark Souls era una experiencia vac铆a

Tras el 茅xito de las versiones para consolas dom茅sticas de Dark Souls, la demanda de un port para Windows fue ferviente, con una petici贸n de los fans que reuni贸 92.000 firmas. Namco Bandai vio sin duda que hab铆a una base, y anunci贸 un port para Windows conocido como Prepare To Die Edition que inclu铆a nuevos contenidos.

Por desgracia, los jugadores no se apresurar铆an a alabar el sol con este port, ya que est谩 plagado de un m铆sero tope de 30 FPS, controles de rat贸n y teclado mal implementados y una resoluci贸n no ajustable. Una vez que el juego vio un remaster, las tiendas de Steam retiraron de la lista la edici贸n Prepare to DieEdition en 2018.

1 La empresa fue objeto de un ataque de ransomware

En julio de 2022, Bandai Namco confirm贸 los informes de que hab铆a sido objeto de ataques de ransomware por parte de un grupo de hackers y estaba evaluando si la informaci贸n de los consumidores estaba en peligro. Poco despu茅s de conocerse la noticia, la empresa intent贸 calmar las preocupaciones de los consumidores, declarando: "Tras confirmar el acceso no autorizado, hemos tomado medidas como bloquear el acceso a los servidores para evitar que el da帽o se extienda."

Este ataque se produjo en el mismo a帽o de varios lanzamientos de Bandai Namco de gran repercusi贸n, como Elden Ring, Klonoa y Pac-Man World Re Pac.

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