10 errores a evitar en el draft de MTG
Magic: The Gathering es un juego de cartas coleccionables al que se puede jugar de muchas maneras, incluido el Booster Draft Limitado. Este es el formato limitado más popular, en el que entre 6 y 8 jugadores forman un grupo y construyen poderosos mazos con cartas de sobres. Los jugadores se pasan los sobres y cogen una carta cada vez, y hay que ser muy habilidoso para hacerlo bien.
Los jugadoresde MTG pueden tener éxito en el booster daft Limitado si entienden cómo funciona y siguen consejos sólidos de jugadores experimentados. También hay que evitar algunos errores comunes o conceptos erróneos sobre el booster draft, muchos de los cuales son la inversa de las estrategias probadas y comprobadas para este formato Limitado.
DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 Cartas de valor monetario
Incluso los jugadores novatos de MTG saben que algunas cartas del juego son muy valiosas y alcanzan un precio elevado, y los jugadores pueden reconocer esas cartas al draftear. Puede ser tentador coger una carta rara mÃtica de 20 $ solo para conseguir algo de valor, pero no suele ser una buena idea.
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Coger una carta de gran valor que no encaja en la estrategia del mazo del jugador es desperdiciar una casilla. Reclamar una bomba rara de otro color y derrochar su color está bien, pero perseguir cartas muy caras deforma la experiencia y puede frenar el verdadero potencial del mazo.
9 Tomar primero instantáneos y conjuros llamativos
Algunos arquetipos de draft requieren instantes y hechizos de fantasÃa, como los mazos rojo-azules llenos de criaturas hechiceras que se benefician de esos hechizos. Aun asÃ, el booster draft Limited da prioridad a las criaturas, por lo que el jugador que elija primero buenos hechizos pagará por ello cuando empiece la partida.
Incluso los instantes y brujerÃas más fuertes no pueden compensar un tablero de buenas criaturas, y en el draft, las buenas cartas de criatura se eligen rápidamente. Un jugador avispado se unirá a esa tendencia y dará prioridad a las cartas de criatura en primer lugar, y después elegirá algunas buenas instantáneas o hechiceras a medida que vayan apareciendo.
8 Aferrarse a un color de moda
En cualquier grupo de draft, algunos colores tendrán más demanda que otros, lo que significa que varios jugadores draftearán cartas de un color fuerte y popular. Es posible que los jugadores empiecen con ese color y luego se den cuenta de que todos los demás también están drafteando ese color, lo que hace que se extienda demasiado.
Algunos jugadores se aferran obstinadamente a ese color y esperan conseguir más cartas de ese color en la siguiente ronda, cuando todos drafteen en la dirección opuesta. Sin embargo, es poco probable que esta estrategia dé sus frutos y puede arruinar todo el mazo del jugador al faltarle muchas cartas de ese color tan demandado.
7 señales perdidas sobre los colores populares
Los jugadores de draft inexpertos pueden fijarse demasiado en qué tipo de cartas hay en sus mazos y no ver qué tipo de cartas faltan en esos mazos. Si un jugador sigue pasando por alto ciertas señales en esos mazos, puede que no se dé cuenta de que un determinado color está en demanda y es difÃcil de draftear.
Estas señales mostrarán qué colores están en demanda y cuáles no, basándose en qué tipo de cartas están presentes o ausentes. No ver estas señales puede significar que el jugador se pierda un color poco demandado, negándole la oportunidad de hacer un gran mazo para ese color.
6 Usar cartas de estilo Sideboard en el mazo principal
Todos los juegos de MTG que se pueden draftear tienen cartas que están claramente diseñadas para un mazo principal, como las cartas de criatura dignas de combate, junto con cartas que son mejores en los sideboards. Las cartas del sideboard tienen una función más limitada, ya que son potentes contra estrategias especÃficas e irrelevantes contra otras.
Los jugadores de draft novatos pueden caer en la tentación de poner cartas de tipo sideboard en su mazo, por si el oponente tropieza con ellas. Esto rara vez funciona, y las cartas de sideboard como Plomada y Destrozo deberÃan dejarse fuera del mazo principal y cambiarse sólo entre partidas.
5 Tener una curva de maná desigual
Los buenos mazos de draft tendrán una curva de maná suave, con muchas criaturas de bajo coste y sólo unas pocas con un valor de maná de 4 o más. De hecho, Wizards of the Coast publica a menudo guÃas y recordatorios sobre este tema, pero algunos jugadores se lo pierden.
Un jugador puede centrarse demasiado en criaturas caras y acabar siendo incapaz de luchar en las primeras fases de la partida y, por tanto, quedarse atrás. Las criaturas son importantes, pero también lo son las más baratas, que pueden construir el tablero hasta que se lancen otras más caras.
4 Olvidarse de salpicar un tercer color cuando es necesario
Por defecto, la mayorÃa de los juegos de draft de MTG requieren mazos bicolores, y la mayorÃa de los arquetipos de draft se diseñan en consecuencia. Si un jugador tiene muy pocas cartas buenas en sus dos colores, o tiene una rara bomba fuera de color, puede añadir un tercer color para completar su mazo.
Algunos jugadores se centran demasiado en el arquetipo de su mazo y olvidan que añadir otro color siempre es una opción si se hace correctamente. Salpicar un tercer color significa añadir 1-3 cartas de un tercer color, y añadir también 3-5 fuentes de maná de ese color.
3 Redactar sin saber lo que hay en el decorado
Antes de que salga a la venta una colección de MTG , los jugadores pueden buscar en Internet la galerÃa completa de cartas y ver de qué va la colección. Durante la temporada de previews, se muestran unas pocas cartas cada vez, y poco antes del lanzamiento de la colección, habrá una galerÃa completa de imágenes de cartas.
Se recomienda tanto a los jugadores novatos como a los veteranos que revisen la galerÃa de imágenes de cartas y consulten la wiki de MTG para ver cómo son los arquetipos del draft. Es un error costoso descuidar este paso, y el draft será mucho más difÃcil si el jugador lo va descubriendo sobre la marcha.
2 Alejarse de los arquetipos del borrador sin estar preparado
En general, se recomienda a los jugadores de draft que se ciñan a los arquetipos de una colección y construyan un mazo en consecuencia. Esta es la mejor estrategia tanto para novatos como para veteranos, pero solo los jugadores experimentados y expertos deberÃan salirse del guión y crear algo totalmente único en Limitado.
Los jugadores veteranos pueden manejarlo, pero se desaconseja a los novatos que ignoren los arquetipos y construyan lo que les apetezca. Incluso si el jugador tiene dificultades para construir un arquetipo, es mejor que cambie a otro arquetipo que improvisar algo.
1 Centrarse en los hechizos incorrectos que no sean de criaturas
Aunque las cartas de criatura tienen prioridad en el booster draft de Limited, todos los arquetipos necesitan hechizos que no sean de criatura, como instantes, conjuros, encantamientos y artefactos mágicos. Sin embargo, los jugadores pueden elegir los hechizos de apoyo equivocados, y eso debilitará sus mazos.
En general, los hechizos de eliminación rentables son un bien escaso, y los jugadores deberÃan darles la misma prioridad que a las cartas de criatura. Por el contrario, los contrahechizos tienen una aplicación más limitada, especialmente los contrahechizos de nicho, y las auras pueden ser algo útiles pero también vulnerables a la eliminación.
