10 Ecos de Zelda: EoW que necesitas cuanto antes

Como sugiere su título, la jugabilidad de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdomvive y muere gracias a la habilidad Eco de la princesa Zelda. Se trata de usar los ecos de Zelda con sabiduría para sacarles todo su potencial. Sin embargo, la sabiduría no siempre es una parte necesaria de la ecuación. Algunos ecos del arsenal de Zelda son tan poderosos que usarlos para superar cualquier obstáculo requiere muy poco esfuerzo.

Hay varios Ecos en EOW disponibles muy al principio del juego que nunca pasan de moda. Ya sea para ayudar a la Princesa con las plataformas (como el Bloque de Agua), o simplemente para ayudarla a acribillar hordas enemigas con facilidad (como el Octorok), algunos ecos de las primeras partidas siguen siendo relevantes a lo largo de prácticamente todo el juego. Cuanto antes consigas ecos rotos como el de la Crawltula o el de los Cuervos, más fácil te resultará jugar.

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1 10 Ignizol es un verdadero iniciador de incendios

Dónde encontrarlo: Al este del pueblo de Suthorn

El Ignizol es sin duda uno de los ecos más adaptables y útiles de Ecos de la Sabiduría. Es útil tanto en combate como en la resolución de puzles gracias a su capacidad para prender fuego a las cosas. También es bastante rentable, ya que sólo hay que invocarlo con dos triángulos, lo que permite a los jugadores utilizarlo junto con otros ecos monstruosos para pillar desprevenidos a los enemigos.

A diferencia de otros ecos que requieren un nuevo nivel con el tiempo para seguir siendo relevantes, el Ignizol sigue siendo extremadamente útil incluso en las mazmorras de Zelda más avanzadas, como el Templo de Faron o toda la región del Monte Lanayru. Aunque hay otros métodos para encender fuego y mantener el calor en EOW, el Ignizol es sin duda el mejor, sobre todo teniendo en cuenta lo pronto que los jugadores lo consiguen en el juego.

9 La crawltula es esencial para atravesar Hyrule

Dónde encontrarlo: Campo de Hyrule

Uno de los ecos más esenciales para explorar el sobremundo es la Crawltula. Mientras que otros ecos, como la Cama o los Bloques de Agua, son mejores para el plataformeo en general, la Crawltula es el mejor eco en Ecos de Sabiduría para escalar superficies y alcanzar terrenos más elevados. El Platboom es otra buena alternativa que los jugadores pueden encontrar al principio, pero la Crawltula puede literalmente llevar las cosas varios pasos más allá.

La única debilidad potencial de la Crawltula, si es que se le puede llamar debilidad, es que es extremadamente agresiva. Si detecta a un enemigo cerca, siempre buscará a la amenaza en primer lugar. Esto puede dificultar la escalada de paredes con enemigos, ya que la crawltula a menudo se desviará hacia un enemigo en lugar de seguir hacia donde Zelda quiere que vaya. Dejando a un lado esta pequeña salvedad, la Crawltula es una eco imprescindible que seguramente estará entre las más usadas de todos los jugadores.

8 El pez bomba es aún más versátil que las bombas de Link

Dónde encontrarlo: Aguas de Jabul

Puede que la Princesa Zelda no tenga acceso al arsenal tradicional de armas y herramientas de Link, pero puede encontrar sus propias formas de hacer las mismas cosas usando Ecos. El Pez Bomba es básicamente la versión de la Princesa de las bombas de Link. Al igual que la bomba clásica, son extremadamente útiles tanto en combate como en exploración. En Ecos de sabiduría, los peces bomba pueden destruir muros con facilidad y causan mucho daño a casi cualquier tipo de monstruo.

  • Como son un eco, los Bombfish no dañarán a la Princesa, aunque exploten justo a su lado.

Los peces bomba son aún más potentes bajo el agua porque no explotan hasta que tocan una superficie sólida. Esto permite a la Princesa invocar uno en cualquier momento sin tener que preocuparse de que explote antes de poder usarlo. Aunque no tienen el poder destructivo de las bombas de Link, lo compensan siendo infinitas y funcionando sumergidas en el agua.

7 Tangler Lv 2 es el aliado perfecto bajo el agua

Dónde encontrarlas: Ruinas de Jabul

Una cosa que los jugadores aprenderán rápidamente en Echoes of Wisdom es que pasarán mucho tiempo bajo el agua. Dicho esto, el Tangler Lv 2 es el compañero ideal para la exploración submarina. Es tan bueno en el combate submarino como el Tangler de nivel 1, pero además tiene la ventaja de llevar una luz colgando de la cabeza.

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En las numerosas y oscuras secciones submarinas del juego, el Tangler Lv 2 es prácticamente indispensable. La maniobrabilidad del Tangler bajo el agua lo hace perfecto para enviar a los enemigos cercanos o llamar para destruir un grupo de cajas que bloquean el camino de la Princesa hacia adelante. Aunque sigue siendo un pez que sólo puede luchar bajo el agua, la luz del Tangler lo hace útil también para iluminar zonas oscuras en la superficie.

6 Mothula es básicamente el lanzacohetes de Zelda

Dónde encontrarlo: Gerudo Sanctum

La Mothula es lo más parecido que tiene la princesa Zelda a un lanzacohetes en Ecos de sabiduría. Al invocarla, sale disparada hacia delante a una velocidad vertiginosa, causando una buena cantidad de daño a todo lo que golpea. Las mothulas se convertirán rápidamente en una parte importante del arsenal de combate de Zelda, proporcionándole una potencia de fuego muy necesaria.

El único inconveniente potencial de Mothula es que sólo sirve para un uso, ya que después de atacar se queda estancada. También puede chocar contra un muro si falla su objetivo, lo que la hace aún más inútil. Además, su uso cuesta tres triángulos, lo que puede resultar un poco caro al principio de la partida. Sin embargo, teniendo en cuenta que sólo sirve para una explosión cada vez, los jugadores pueden invocarlo repetidamente sobre un enemigo inmediatamente después de que haga contacto.

5 Los erizos de mar son lo más parecido a un ataque cuerpo a cuerpo que tiene Zelda

Dónde encontrarlo: Playa de Suthorn

El erizo de mar es sin duda el arma defensiva más potente en combate al principio de la partida. La Princesa no tiene muchas opciones para el combate cuerpo a cuerpo, por lo que el erizo de mar es un arma clave contra los enemigos que se abalanzan sobre ella. Monstruos como Keese, que pueden resultar molestos debido a su propensión a abalanzarse sobre la Princesa, serán fácilmente víctimas de los afilados pinchos de un erizo de mar.

Además, dado que el erizo de mar cae automáticamente al suelo, también es una gran arma para usar contra los enemigos que esperan debajo de la princesa en Echoes of Wisdom. Los jugadores pueden invocar un erizo de mar desde arriba para acabar con enemigos desprevenidos. Antes de que Zelda consiga la forma de luchador con espada, el erizo de mar es la mejor opción para el combate cuerpo a cuerpo.

4 cuervos compensan en más de un sentido

Dónde encontrarlo: Desierto de Gerudo

Cualquier eco con alas es genial en EOW porque se pueden usar para planear igual que los Cuccos en juegos anteriores. Sin embargo, eso es sólo lo más superficialmente útil de los Cuervos. Los Cuervos son implacables en la persecución de sus enemigos, y su bajo coste de Tri Poder los hace ideales para convocar hordas que molesten a los oponentes de Zelda. Los cuervos no solo crean un enjambre de pájaros furiosos que pueden atacar a los enemigos por muy lejos que estén, sino que además le dan a Zelda una recompensa monetaria por si fuera poco.

  • Los cuervos aparecieron por primera vez en A Link to the Past y robaban las rupias y objetos de Link si le golpeaban.

Cada vez que un cuervo golpee a un enemigo por primera vez, le arrancará rupias, haciendo que las joyas se esparzan por todas partes. Pero eso no es todo: Los cuervos incluso van un paso más allá y también recogen las rupias para su amo. El único inconveniente potencial es que a veces pueden ser demasiado codiciosos, lo que les lleva a seguir recogiendo rupias incluso cuando hay un enemigo peligroso entre ellos.

3 Octoroks convierten los Ecos de la Sabiduría en un infierno de balas para los enemigos

Dónde encontrarlo: Aguas de Jabul

Los Octoroks actúan como el ataque proyectil más simplista de la Princesa en el juego inicial de Echoes of Wisdom. Aunque no se mueven en absoluto y, por tanto, son muy susceptibles a los ataques enemigos, disparan sorprendentemente rápido. Cuando Zelda puede usar cuatro o cinco a la vez, los Octoroks se convierten en una fuerza a tener en cuenta.

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Después de todo, cualquier jugador de Zelda sabe lo molesto que puede ser luchar contra varios Octorocks a la vez. No hacen mucho daño, pero una descarga de cuatro Octoroks puede ser mortal para cualquier enemigo en EOW. También pueden ser útiles para disparar un proyectil a larga distancia para alcanzar un objetivo lejano en una mazmorra, y pueden usarse tanto en agua como en tierra, lo que aumenta aún más su versatilidad. Incluso contra enemigos más poderosos, un grupo de Octoroks puede disparar un flujo interminable de balas que mantiene a su oponente a distancia mientras le va restando salud poco a poco.

2 La Pathblade ayuda a Zelda a ir directa al grano

Dónde encontrarlo: Caverna críptica en el desierto de Gerudo

Antes de que los jugadores adquieran un caballo, lo mejor para viajar rápidamente en Echoes of Wisdom es usar la Pathblade. Las Pathblades son las trampas de pinchos giratorias de anteriores juegos de Zelda. Se desplazan a gran velocidad por grandes distancias y Zelda solo tiene que subirse a ellas.

Incluso después de desbloquear el caballo del Rancho Lon Lon, los Pathblades pueden ser más prácticos para cruzar el mapa sin tener que invocar al fiel corcel de Zelda. Aparte de su utilidad para viajar rápidamente, los Pathblades también son excelentes en combate. No hay mejor forma de exterminar a una horda de escarabajos que enviar a unos cuantos Pathblade a hacer el trabajo sucio.

1 Los bloques de agua son el eco más roto para las plataformas

Dónde encontrarlo: Grieta de las Aguas de Jabul

Una vez que los jugadores consigan el Bloque de Agua, será difícil volver a cualquier otra cosa para el plataformeo en general. El Bloque de Agua es extremadamente versátil, ya que permite a la Princesa Zelda alcanzar lugares altos o construir un puente sobre superficies lejanas. Se puede construir prácticamente en cualquier lugar, ya sea sobre agua o sobre superficies sólidas. Es más que probable que el Bloque de Agua ocupe rápidamente el primer puesto en la lista de los más usados por todos los jugadores.

  • Usar un Bloqueo de Agua cuando un Keese de Fuego se abalanza hacia la Princesa apagará la llama del Keese y a veces incluso lo ahogará.

Como está hecho de agua, muchos enemigos en EOW tampoco podrán penetrarlo para atacar a la Princesa, lo que lo convierte en un arma defensiva decente cuando sea necesario. No sustituirá a un erizo de mar, pero si los jugadores necesitaran usarlo para protegerse en un aprieto, el Bloque de Agua podría al menos no ser completamente impotente. El Bloque de Agua también puede usarse para apagar fuegos. Esto le añade un nuevo uso, aunque no lo necesite.

Aventura
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Críticas de OpenCritic
Mejor valoración de la crítica: 87/100 Recomendado por la crítica: 91%
Franquicia
La leyenda de Zelda
Plataforma(s)
Nintendo Switch
Lanzamiento
26 de septiembre de 2024
Desarrollador(es)
Nintendo, Grezzo
Editor
Nintendo
Motor
Havok
ESRB
E10+ Para mayores de 10 años
Cuánto dura
20 horas
Valoración OpenCritic
Poderoso

Categorías:

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