10 duras realidades de ser miembro de un partido

Hay constantes fuentes de entretenimiento que luchan por asegurarse la atención del público, pero los videojuegos se esfuerzan más cuando se trata de sumergirse en nuevos mundos. Los videojuegos siguen evolucionando de forma asombrosa y cada nueva generación de juegos ofrece una tecnología y una libertad sin precedentes. Hay muchos géneros eclécticos de videojuegos que apelan a la diversa naturaleza de los jugadores, algunos de los cuales han alcanzado un mayor nivel de popularidad que otros.

En el centro de un juego de rol suele haber una rica historia, muchas de las cuales representan extensas narraciones que pueden llevar cientos de horas para terminar correctamente. Los personajes de los juegos de rol aceptan sin miedo la llamada de la aventura, pero la vida de un miembro del grupo de un juego de rol no es nada fácil.

10 Miembros del Partido son sometidos a una muerte constante

La muerte es inevitable en la mayoría de los videojuegos, y es imposible evitarla en un RPG. Todo el género de los juegos de rol gira en torno a las batallas constantes, la lucha por fortalecerse y la necesidad constante de curar y reparar al grupo. Algunos juegos de rol tienen la regla de que el juego se acaba cuando el personaje principal muere, lo que hace que el resto del grupo sea vulnerable y propenso a los ataques. Sería ridículo imaginar que algún miembro de la partida de un RPG llegara hasta el final de su misión sin haber muerto.

9 Las armas y las armaduras pueden venderse sin previo aviso

Un encuentro en la ciudad puede ser una experiencia reconfortante en los RPG, ya que a menudo ofrece la oportunidad de mejorar las armas, la armadura y el equipo del grupo. No hay necesidad de aferrarse a un equipo inferior una vez que se adquiere algo más fuerte, los jugadores venderán repetidamente los materiales viejos por algo nuevo y elegante. Debe ser bastante desestabilizador ser un miembro del grupo que constantemente se empeña con su equipo, a veces al servicio de otro personaje. Es más difícil adquirir confianza con un arma o un tipo de armadura en particular cuando siempre están cambiando.

8 Miembros del Partido pueden ser empujados a una clase trabajadora al azar

La posibilidad de que el grupo de un jugador se divida en diferentes clases es un elemento gratificante en los juegos de rol. También existe la posibilidad de elegir la clase de trabajo de un personaje, que a su vez le marcará un camino específico en cuanto a su trabajo y habilidades.

Empujar a los miembros del grupo al azar en nuevas clases con las que no están familiarizados en un intento de crear un grupo más equilibrado, puede ser bastante imprudente.

7 miembros del partido pueden no tener un cierre de historia o ser esenciales para la narrativa

Algunos juegos de rol se centran en un grupo muy reducido que se lanza a la aventura, pero otros títulos tienen docenas de posibles personajes entre los que elegir cuando se trata de los miembros secundarios del grupo. No es fácil crear una historia original que se corresponda con cada una de estas figuras. Esto puede dar lugar a que algunos miembros del grupo sean fuertes y eficientes, pero bastante superfluos en lo que respecta a la narrativa general del juego. Hay un nivel de satisfacción en ayudar a una victoria, pero no es fácil que algún miembro del grupo se convierta en una idea de último momento después de arriesgar constantemente su vida.

6 No hay control sobre las técnicas que aprenden los miembros del partido

Uno de los aspectos más agradables de cualquier experiencia de RPG es cuando un personaje progresa a un nuevo nivel y gana la capacidad de aprender nuevos y poderosos ataques. Los RPG suelen limitar a los personajes a una lista finita de técnicas, y algunos movimientos se descartan a cambio de otros. Estas decisiones no son automáticas, por lo que el respectivo miembro del grupo se ve obligado a seguir el plan del líder. Aprenden u olvidan las técnicas que consideran importantes. Esto sería un puro caos y dejaría a los miembros del grupo con la sensación de no tener capacidad de decisión.

5 Los miembros del partido pueden ser utilizados puramente como apoyo para otros

Un objetivo lógico en cualquier juego de rol es reunir un grupo equilibrado en el que cada miembro ofrezca algo importante y único en la batalla. Esta estrategia está diseñada para proteger al personaje principal por encima de todo.

4 miembros del partido podrían ser abandonados por otro personaje

Hay ciertos juegos de rol que ofrecen al jugador una enorme cantidad de opciones en lo que respecta a la composición de su grupo. Los jugadores no siempre se ven obligados a formar un grupo fijo de personajes y, a veces, los individuos sobreviven a su propósito. Los juegos de rol suelen tener una infraestructura que permite al líder deshacerse de este peso muerto en favor de un compañero más apropiado. La mayoría de estos miembros del grupo son individuos que lo han dejado todo para ayudar al héroe con su causa. Por lo tanto, abandonar a estas valientes almas es bastante insensible.

3 miembros del partido son parias o provienen de entornos pobres

Un elemento edificante presente en muchas historias de juegos de rol es que los distintos individuos que componen el grupo del jugador son anomalías de sus respectivos pueblos. Estos miembros del grupo son tratados como parias y encuentran un sentido cuando se alían con el héroe. Es reconfortante que estos inadaptados puedan encontrar un sentido entre ellos, pero sigue siendo una historia difícil de aceptar para estos personajes. Además, el grupo central de un juego de rol suele huir o ser perseguido por otros, lo que puede afectar a cualquiera.

2 Miembros del partido pueden ser completamente ignorados

La gestión del grupo es infinita en un juego de rol. Las estadísticas, la estrategia o su enfoque general siempre pueden ajustarse. La cantidad de libertad que muchos RPGs proporcionan significa que algunos miembros del grupo pueden ser completamente ignorados. Algunos miembros del grupo pueden ser descuidados en la batalla y tener sus estadísticas ignoradas, pero otros permiten al líder dar carpetazo a los miembros del grupo y dejarlos relegados al diálogo en las escenas. Los miembros del grupo pueden quedar completamente fuera de la historia.

1 Hay un peligro incesante

Los juegos de rol son tranquilos antes de que se produzca el desastre y los héroes se vean obligados a emprender su cataclismo. Los miembros del grupo tienen una tremenda responsabilidad que se traduce en una vida de constante agitación. Están en peligro perpetuo y sujetos a ataques aleatorios del enemigo. Es un honor luchar por una causa importante, pero soportar interminables ataques puede ser agotador para los miembros del grupo.

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