10 datos sobre Berserk que los nuevos fans deberían conocer

Berserk , de Kentaro Miura, es uno de los mangas más aclamados jamás escritos e ilustrados, y este mundo de fantasía oscura está repleto de fascinantes historias que deberían sumergir a los lectores en su mito. El núcleo del manga son los viajes personales de Guts, Casca y el resto del grupo, que pasan por duras pruebas y encuentran la forma de superarlas y curarse.

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Sin embargo, como toda buena serie de fantasía que se precie, el mundo que rodea a este profundo elenco de personajes está repleto de intrigantes sistemas que gobiernan la tierra y de historias que construyen su mundo. Desde la compleja ley de la causalidad hasta sus planos mágicos de existencia, Berserk es una de las fantasías más complejas del medio.

10 La causalidad es la ley del país

Aunque el mundo de Berserk está densamente repleto de lo sobrenatural, la Ley de la Causalidad en sí no es un ser sensible como los miembros de la Mano de Dios o sus Apóstoles. La Ley de la Causalidad es un concepto indudablemente fantástico, pero al fin y al cabo es eso: un concepto abstracto.

La causalidad en sí no tiene alineación moral, sino que es una fuerza gobernante neutral que podría considerarse el equivalente ficticio de Berserk a las leyes físicas del mundo real. Aunque también es una fuerza independiente del destino, la iteración de dios de este mundo utiliza la causalidad junto con el destino para decidir el resultado colectivo de la humanidad.

9 La Mano de Dios es poderosa, pero no omnisciente

La Mano de Dios es uno de los villanos más viles de este mundo, ya que es responsable de algunos de los sucesos más impactantes de Berserk, para bien y para mal. Pero a pesar de su nombre y de la incuestionable cantidad de poder soberano que tienen sobre el mundo y la humanidad, no son omniscientes.

Según admiten ellos mismos, la Mano de Dios no puede predecir completamente a qué conducirá la Ley de la Causalidad ni controlarla por completo, incluido el villano principal de la serie, Griffith/Femto. Muestran más previsión que nadie, pero en última instancia son siervos del dios de este mundo que la maneja. Los miembros de la Mano de Dios son poderosos en sí mismos, pero también son clave en la dispersión de los Behelits utilizados para reencarnar nuevos demonios.

8 La armadura berserker de Guts se usó mucho antes de tiempo

Uno de los diseños más llamativos del manga Berserk es la armadura Berserker de Guts. Y aunque este formidable traje se ha convertido en sinónimo del Espadachín Negro, la armadura tiene una larga y oscura historia.

La Armadura Berserker fue forjada probablemente un tiempo incomprensible antes del inicio de la trama del manga, antes de caer finalmente en posesión del ahora antiguo Rey Gaiseric. Aparte de Gaiseric y Guts, se desconoce quién más y cuántos más fueron portadores del equipo Berserker, pero su propósito era mejorar los límites del cuerpo humano en combate con algunos inconvenientes físicos graves.

7 La idea del mal es la suma de la voluntad colectiva de la humanidad

La Idea del Mal es uno de los misterios más fascinantes de Berserk hasta la fecha, ya que no se conoce del todo el alcance de esta entidad (y cuánto de ella es canon). En términos sencillos, la Idea del Mal es Dios en este universo, pero con un giro único y, como era de esperar, sombrío.

Los organismos religiosos, como la Iglesia de la Santa Sede, afirman llevar a cabo la voluntad benevolente de su dios para combatir las injusticias del mundo. Sin embargo, la realidad no es sólo que la Idea del Mal sea su dios, sino que además lleva a cabo todas las atrocidades que la humanidad ha presenciado y existe como manifestación de la inconsciencia colectiva de la humanidad. De un modo retorcido y poético, la humanidad es inadvertidamente la raíz de su propia confusión.

6 Los apóstoles son los ejecutores de la Mano de Dios

En la cadena de mando que sigue a la Idea del Mal y a la Mano de Dios están los Apóstoles. Estos seres demoníacos varían en su forma y a menudo tienen profundas sombras de maldad o son moralmente ambiguos. Los Apóstoles actúan como ejecutores de la Mano de Dios para ayudar a llevar a cabo lo que en última instancia es la voluntad de la Idea, pero alguna vez fueron humanos.

Sacrifican su humanidad a cambio de un poder demoníaco sin precedentes utilizando un Behelit. Sin embargo, también tienen una sorprendente libertad de acción. Aparte de cumplir la voluntad de la Idea y de la Mano de Dios, la única ley sacrosanta que tienen los Apóstoles es "Haz lo que quieras". Nosferatu Zodd (el origen de algunas de las mejores peleas de Berserk) es el más famoso, movido únicamente por su hambre de combate.

5 El mundo astral acoge a las criaturas sobrenaturales del mundo

Berserk está repleto de un excelente worldbuilding fantástico que expone las historias de su mundo y explica sus diversos sistemas mágicos. En este universo, existe más de un plano de existencia que separa las tierras humanas de las de otro mundo.

El Mundo Físico es donde residen los humanos y, hasta su inevitable colisión, el Mundo Astral albergaba criaturas sobrenaturales y fuerzas de la naturaleza cada vez más poderosas en sus capas más profundas. Durante un período de la historia de la humanidad, las personas pudieron ver e interactuar con criaturas astrales. Sin embargo, debido a la agresiva propaganda religiosa, la humanidad se volvió cada vez más dependiente del Mundo Físico hasta que sus conexiones con el Mundo Astral se disolvieron.

4 El Behelit Carmesí es una versión única de estas piedras

Las ominosas piedras espirituales conocidas como Behelits son un vínculo clave entre los mundos humano y sobrenatural, y también son otra herramienta para regir el destino de la humanidad. Sin embargo, el Behelit Carmesí es una variación especial de estas piedras.

También conocido como el "Huevo del Rey", el Behelit Carmesí no convierte a los humanos en Apóstoles. Más bien, es la piedra que otorga el parentesco entre la Mano de Dios. La Mano de Dios fueron una vez humanos como sus Apóstoles, y aunque se desconoce si el Behelit Carmesí es único o uno de varios, es fundamental para completar los cinco dedos de la Mano y elevar al villano más temible de Berserk a la categoría de dios.

3 Eclipses son la antigua ceremonia de la Mano de Dios

Vinculado a la inmensa influencia del Behelit Carmesí, el Eclipse es la tradición infernal que el artefacto desencadena al invocar a la Mano de Dios. Esta malvada ceremonia ocultista se celebra una vez cada 216 años y tiene lugar en una dimensión de bolsillo creada, marcando el renacimiento de un nuevo miembro de la Mano de Dios.

Los Apóstoles se anticiparían y viajarían lejos para prepararse para este acontecimiento, y el Eclipse se produciría cuando el propietario del Behelit cayera en su punto más profundo de agonía. Tras realizar un sacrificio y ascender al estatus de Mano de Dios, los trágicamente implicados en la ceremonia quedan marcados con la Marca del Sacrificio para ser blanco de la audiencia demoníaca del Eclipse.

2 El Caballero de la Calavera es el eterno enemigo de los demonios

La Demonkind tiene una larga y espeluznante historia en el mundo de Berserk, ligada a las peores intenciones de la humanidad. La creación de la Idea del Mal es anterior a la historia, pero desde el comienzo de la formación de la Mano de Dios, el Caballero de la Calavera ha surgido para convertirse en el eterno enemigo de la Demonkind, encontrando un rival en Zodd por el camino.

El Caballero Calavera tiene unos 1.000 años y posee un nivel de previsión sobre la Causalidad comparable al de la mismísima Mano de Dios. Montado en su corcel fantasmal, este espectro no muerto ejerce un poder increíble y utiliza como arma su Espada de Behelits, capaz de desgarrar fisuras astrales allí donde golpea. Skull Knight se convierte en una figura clave en la búsqueda de Guts, y sus orígenes parecen tener conexiones con cierto antiguo rey guerrero.

1 La Santa Sede pasó cientos de años cortando lo sobrenatural

Los orígenes de la ruptura de los lazos entre los mundos físico y astral de la humanidad se remontan a cientos de años antes y durante la vida de Guts. Unos 700 años antes del nacimiento de Guts, se fundó la Iglesia de la Santa Sede y comenzó la demonización irónica de lo sobrenatural.

Todos los lugares dedicados a entidades elementales del Mundo Astral fueron purgados y convertidos en lugares de culto para la Santa Sede, y los ciudadanos que se negaron a convertirse a la religión de la Santa Sede fueron violentamente perseguidos como brujos. A lo largo de los siglos, se creyó que los elementos mágicos del Mundo Astral eran superstición, lo que provocó que la mayor parte de la humanidad perdiera la capacidad de verlos e interactuar con ellos.

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