10 Cosas Sobre Escuadrón Suicida: Kill The Justice League que no tienen sentido

Escuadrón Suicida: Kill The Justice League se estrenará en 2023 como siguiente etapa del proyecto de Rocksteady y Warner Bros. Arkhamverse de Rocksteady y Warner Bros. El videojuego de DC Comics ha sido bien documentado, pero hay varios elementos sobre su producción, narrativa y personajes que ahora mismo no tienen sentido.

Quizá después de probar el juego, ese punto de vista cambie. Pero a medida que el público va conociendo la versión preliminar del juego, surgen preguntas sobre las razones por las que se han tomado ciertas decisiones. Esas preguntas podrían estar influyendo en el proceso de producción.

10 El regreso de Batman

El final de la trilogía Arkham puso punto y final a la historia del Caballero Oscuro. Después de que Rocksteady hubiera elaborado cuidadosamente este tapiz de narraciones interconectadas a lo largo de la historia de la franquicia, decidió poner fin de forma satisfactoria al viaje de Bruce Wayne bajo la capucha.

Teniendo en cuenta que la guardia de Batman terminó, no tiene sentido que Escuadrón Suicida: Kill The Justice League trajera de vuelta a Batman tan poco tiempo después de que su historia ya hubiera llegado a su fin. Le hace un flaco favor al personaje y a sus anteriores salidas y puede que sea una de las peores características del nuevo juego de DC.

9 Pingüino trabajando para el escuadrón

El Pingüino ha sido durante mucho tiempo rival de Batman en el Arkhamverse y uno de los villanos a los que Rocksteady ha recurrido para crear misiones. Está claro que el estudio quería continuar con ese desarrollo del personaje y por eso ha incluido a Cobblepot en Escuadrón Suicida: Matar a la Liga de la Justicia.

Sin embargo, su participación en el equipo no tiene sentido. De todos los villanos que Amanda Waller podría haber traído para apoyar al equipo, parece extraño que Pingüino estuviera entre los mejores. Con su carrera a sus espaldas y numerosas derrotas a sus espaldas, las habilidades y capacidades actuales del Pingüino parecen muy alejadas de lo que Waller necesitaría.

8 Ausencia previa de la Liga de la Justicia

El debut de la Liga de la Justicia en el Arkhamverso se ha hecho esperar. Pero su participación en Escuadrón Suicida: Kill The Justice League pone en duda su paradero en los anteriores juegos de Arkham . Esas historias anteriores podrían haberse beneficiado de héroes adicionales.

De hecho, con Gotham City tomada por el Espantapájaros, quizá habría tenido sentido que un héroe como Flash, Superman o Wonder Woman echara una mano a Batman. En cambio, apenas se les menciona. Sin embargo, de repente, ahora son un equipo prominente en esta iteración del Universo DC, sin mucha explicación.

7 La historia de Harley Quinn

La narrativa de Harley Quinn a lo largo de los juegos Arkham ha sido una de las más complejas de la serie. Puede que el personaje fuera la mano derecha del Joker, pero tras su muerte, las cosas cambiaron. Desde perder a su hijo hasta tener que encontrar su propio camino en el submundo criminal, Quinn tuvo que enfrentarse a muchas cosas.

Sin embargo, no parece que el juego muestre mucho crecimiento. En cierto modo, no tiene sentido tener a Quinn en el equipo. Su retrato hasta ahora sugiere que gran parte de ese arco mencionado anteriormente se abandonará en favor de un retrato clásico de Quinn con el que el público está más familiarizado.

6 Apoyo posterior al lanzamiento

Alejándose de los elementos narrativos que no terminan de cuadrar, desde los trajes del Escuadrón Suicida hasta los nuevos personajes, Rocksteady se está centrando en un modelo de fuerte apoyo tras el lanzamiento. Es una opción que se apoya en las tendencias actuales, pero que probablemente no aprecie el público clave.

Este movimiento no tiene mucho sentido. Los juegos Arkham tuvieron éxito porque eran piezas independientes que no requerían una actualización constante. Quizá a largo plazo sea algo positivo, pero por ahora, los jugadores se preguntarán por qué no pudieron recibir un juego completo en el lanzamiento.

5 cambios en Deadshot

Harley Quinn, Batman y el Pingüino no son los únicos personajes que regresan de la serie Arkham . Deadshot es otro de los villanos que formará parte del Escuadrón tras construir una extensa historia con el Caballero Oscuro. La cuestión es que este Deadshot ha sido rediseñado.

No tiene sentido incluir a un personaje conocido sólo para cambiarlo dentro de la continuidad. Tal vez se trate de una segunda iteración del villano, pero eso elimina la historia y la tradición del original. Hay que elogiar a Rocksteady por añadir más diversidad al juego, pero había otras formas de hacerlo sin confundir el canon.

4 Mecánicas de juego

La serie Arkham ha construido un conjunto de mecánicas de juego tan sólido que parece una pena abandonarlo. Puede que el sistema de combate de Batman no fuera el más adecuado para Suicide Squad: Kill The Justice League, pero la mejor característica del juego de DC debería seguir siendo su combate principal.

Lo que tiene aún menos sentido es dejar de lado los ataques cuerpo a cuerpo para centrarse en un sistema de estilo shooter. Ese tipo de juego está muy visto y no encaja bien con las habilidades de un personaje atlético como Harley Quinn, o un antagonista bien equipado como el Capitán Boomerang. Extrañamente, la jugabilidad no aprovecha los trucos que definen al Escuadrón.

3 Sólo en línea

La serie Arkham nunca necesitó una conexión a Internet para funcionar. Podían jugarse en cualquier momento y lugar, por lo que eran fácilmente accesibles. Al centrarse en la narrativa para un solo jugador, el público se dejaba llevar por la inmersiva experiencia de juego.

Por desgracia, Rocksteady ha tomado la peculiar decisión de obligar a los jugadores a tener conexión a Internet en todo momento, aunque no estén utilizando específicamente las funciones de juego en línea. No tiene sentido, ya que puede limitar el público que interactúa con el título, además de suponer un paso extra totalmente innecesario.

2 Desarrollo precipitado

Escuadrón Suicida: Kill The Justice League tenía unos objetivos imposibles. Es evidente que el calendario de lanzamiento no tenía sentido, puesto que el juego ya se había retrasado. El anuncio de que el título se retrasaría una vez más es una prueba más de las expectativas poco realistas.

El público está debatiendo si debería haber más personajes jugables en el juego de DC en su lanzamiento y qué cambios les gustaría ver en el título. Estos comentarios están llegando a Rocksteady, que podría tomar medidas al respecto. De ser así, nunca tuvo sentido adelantar una fecha de lanzamiento sin haber medido adecuadamente la recepción del público.

1 El futuro de la franquicia

El futuro de la franquicia Arkhamverse está en el aire. Después de una serie de títulos tan queridos, que construyeron una de las mejores iteraciones del Universo DC, muchos se sorprendieron al ver que Rocksteady se ramificaba en otros universos con Gotham Knights. La dirección del título del Escuadrón Suicida plantea aún más preguntas.

Ahora mismo, no tiene sentido no tener una hoja de ruta definitiva con la que avanzar. Quizá los cambios en Warner Bros. y en los estudios de DC han hecho que los futuros videojuegos sólo puedan estar vinculados al DCU. Lamentablemente sí parece una oportunidad perdida no capitalizar más el universo con juegos comparables a Arkham. La elección de seguir con el Escuadrón no tiene sentido en su encarnación actual.

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