10 cosas que los jugadores necesitan de la secuela de Okami

Después de casi veinte años de espera, una secuela de Okami está en desarrollo. El épico original, similar a Zelda, fue lanzado para PlayStation 2 en 2006, luego se portó a Wii en 2008, después a PS3 en 2012, y finalmente la versión HD en PC, PlayStation 4 y Xbox en 2017, con una versión para Nintendo Switch que llegó en 2018. El juego es una verdadera obra maestra y puede eclipsar a algunos 3D de Zelda en calidad.

El juego sí recibió una secuela, por así decirlo, para Nintendo DS en Japón en 2010 y en América del Norte y Europa en 2011 llamada Okamiden. En lugar de asumir el papel de la diosa del sol, Amaterasu, los jugadores controlaban a su hijo, Chibiterasu. Esta fue una aventura de escala mucho menor, en su mayoría contando su propia historia en lugar de continuar la del juego original. El título fue recibido de manera decente, aunque no tiene el legado del original.

10 La verdadera secuela aún debería reconocer Okamiden

Fue un título interesante aunque flawed

Amaterasu from Okami

A pesar de no ser la secuela que los fans querían, Okamiden fue un juego divertido con personajes entrañables, incluidos los hijos de personajes destacados del original. Aunque la secuela no debería centrarse en estos personajes y sus historias, sería bonito si se reconocieran de alguna manera. Esto podría ser cualquier cosa, desde cameos menores o menciones en diálogos hasta incluir personajes en la historia como jugadores importantes o menores. En particular, ver a Kuni de nuevo sería genial.

Chibiterasu tuvo múltiples compañeros a lo largo de su juego, y aunque no son tan importantes como Kuni, también sería agradable verlos o escuchar de ellos nuevamente. Sus historias están en su mayoría terminadas, pero solo un pequeño guiño sería un buen premio para los fanáticos y no sería intrusivo para los recién llegados. Por supuesto, es importante que la secuela sea algo propio y, dado que no fue hecha por el equipo original, sería comprensible si Okamiden se ignorara por completo.

9 Regresar con el héroe incompetente, Susano

Un personaje favorito de los fans

Concept art for the character of Susano in Okami

Susano fue un personaje querido por los fans en Okami, comenzando el juego como un guerrero incompetente que hablaba mucho pero eventualmente creció un poco más competente para el final de su arco. Sus travesuras eran divertidas de ver en pantalla, con Amaterasu ayudándolo con sus importantes "hazañas" en el fondo para un gran efecto cómico. Aunque su arco de personaje se completó al final del primer tercio del juego, con la derrota de Orochi, sería genial volver a verlo.

Aún tiene mucho que trabajar para convertirse en un verdadero héroe, y ver cómo se desarrolla su relación con su esposa Kushi sería un deleite. Okamiden dejó a Susano, Kushi y Kuni en una especie de cliffhanger, con Kuni yéndose a buscar a sus padres biológicos para enojo de Susano, y Kushi revelando que está embarazada. Hay muchos lugares interesantes a los que Clovers podría llevar a estos personajes si deciden traerlos de vuelta en la secuela.

8 Llevar a los jugadores a la Llano Celestial

El misterioso reino de los dioses

The Celestial Plain in Okami

La llano celestial es el destino final tanto de Amaterasu como de Chibiterasu, con ambos personajes en camino a allí después de los jefes finales de sus juegos. Incluso si no es donde finalmente se desarrolla la secuela, los jugadores han estado ansiosos por explorar la llano celestial. Es el hogar de los dioses y de los Celestiales, aunque se sabe muy poco al respecto, lo que la convierte en un lugar perfecto para explorar en una secuela. Es posible que los jugadores puedan viajar de ida y vuelta, utilizando el Arca de Yamato o reparando la puerta en el Cabo del Vigilante.

En la llano celestial, los jugadores podrían conocer a los dioses del juego anterior en persona, así como algunos que no se han visto aún, como Izanagi e Izanami. Aprender sobre la civilización celestial y restaurarla haría que la jugabilidad fuera interesante, aunque es posible que el juego se centre más en el ciclo de vida de los dioses. Muchos de los dioses que los jugadores conocen en Okami y Okamiden son relativamente jóvenes, lo que plantea la pregunta de qué sucedió con sus encarnaciones anteriores.

7 Contar más sobre Waka

El hombre del misterio

Concept art for the character of Waka in Okami

A lo largo de Okami, el personaje de Waka es un misterio perpetuo. Siempre sabe más de lo que debería y se mantiene un paso adelante de Amaterasu e Issun en todo momento. Al final del juego, se revela que es uno de los tres sobrevivientes de una catástrofe en la luna, y él y Amaterasu se dirigen a la llano celestial para restaurarla a su antigua gloria y abrir una nueva era de paz para el reino mortal. Más tarde, envió una copia de sí mismo en forma de muñeco para ayudar a Chibiterasu en su viaje.

No se sabe mucho más sobre la tribu lunar, aunque a lo largo de la búsqueda principal en Okami, los jugadores ayudan a otro sobreviviente, Kaguya, de regreso a la luna para descubrir sus orígenes. Esperemos que la secuela explore el hogar de Kaguya y Waka, contando a los jugadores más sobre sus orígenes, cultura, la calamidad y cómo los dos escaparon. Waka es un personaje divertido, a pesar de sus constantes burlas, y Kaguya es una figura de un folclore bien conocido, por lo que sería divertido aprender más sobre ellos.

6 Un dojo expandido podría hacer el combate más atractivo

Más movimientos y un modo de entrenamiento

Bayonetta

El combate en Okami era bastante básico. Amaterasu tiene tres tipos diferentes de armas que puede equipar: espejos, rosarios y guadañas. Cada uno tiene su propio combo y habilidad, así como otro movimiento cuando se usa como sub-armas, pero eso es todo. Los jugadores pueden visitar dojos en Nippon para aprender nuevos movimientos o extender esos combos, pero realmente nunca se profundiza más allá de realizar combos, esquivar ocasionalmente y usar técnicas del pincel celeste.

Esta secuela tiene la oportunidad de llevar todo lo que los desarrolladores han aprendido en Platinum Games a través de los años y aplicarlo a Okami. Las instrumentos divinos de Amaterasu podrían tener aún más movimientos con combos de pausa, o ella podría ganar la habilidad de intercambiar entre tipos de armas sobre la marcha. Los jugadores podrían usar un espejo para bloquear un ataque, una guadaña para lanzar a su oponente al aire y, finalmente, un rosario para hacer malabares con ellos desde el suelo.

5 El juego necesita aún más folclore japonés para interactuar

Una rica historia de la que extraer

Princess Kaguya and her adoptive father, the bamboo cutter, hug in Okami

Okami ya estaba lleno de inspiración del mito y el folclore japonés. Se basó en el Cuento del cortador de bambú, la serpiente de ocho cabezas, Yamato-no-Orochi, espíritus de la naturaleza y kami, yokai, y por supuesto, los visuales son una recreación del arte tradicional japonés. Aún hay más de dónde sacar, y una secuela debería continuar lo que el primer juego comenzó. Las culturas de todo el mundo tienen mitos y leyendas, y la historia japonesa no es una excepción.

Okami sobresale en tomar estas historias e interpretarlas de una manera nueva. Por ejemplo, tanto Amaterasu como Susano-o son descendientes de Izanagi, pero el juego interpreta a la diosa del sol como el origen de todo y presenta a Izanagi simplemente como Nagi, el antepasado de Susano. Nagi también luchó contra Orochi junto a Shiranui, la encarnación anterior de Amaterasu, y volver a luchar contra Orochi una vez más con Susano a tu lado es una buena manera de cerrar el círculo.

4 Llevar el estilo artístico aún más lejos

La tecnología ha evolucionado enormemente desde la PlayStation 2

okami-exploring-the-world.jpg

Okami sigue siendo un juego precioso, ya sea jugando la versión original de PS2 o el puerto de PC en 4K. Es muy impresionante lo que Clover logró en 2006, por lo que los jugadores están ansiosos por ver lo que Clover puede hacer ahora con la tecnología actual. Mientras que muchos juegos presentan sombreado celeste, realmente no hay otros juegos que se parezcan a Okami y Okamiden, con contornos negros gruesos y un filtro que hace que todo parezca pintado en pergaminos.

Por supuesto, la secuela debería adherirse al estilo artístico ya establecido, ya que algo más realista sería un poco chocante. En su lugar, el juego podría inclinarse más hacia el efecto 2D. Usando técnicas modernas, es posible hacer que un modelo 3D se asemeje a un arte 2D cuando no está en movimiento. La secuela de Okami podría utilizar esta técnica de gran manera, haciendo que el juego se vea aún más como una pintura japonesa tradicional que cobra vida.

3 Controles de movimiento o táctiles son imprescindibles

Una alternativa fantástica a los controles de stick

Using the Celestial Brush in Okami

En la mayoría de las plataformas, usar el pincel celeste en Okami puede sentirse un poco torpe al principio, con jugadores dibujando en la pantalla usando los sticks analógicos. La versión de Wii fue algo revelador, utilizando el puntero para hacer que el dibujo fuera mucho más rápido y fácil, aunque algunos trazos más detallados se volvieron más difíciles de realizar aquí. Luego, Okamiden requería el uso de la pantalla táctil de la DS. Esto ralentizó un poco las cosas, ya que presionar el botón para comenzar a dibujar provocaba una larga animación, aunque se sentía más natural en general.

La versión de Switch, entonces, ofrece a los jugadores lo mejor de todos los mundos. Pueden usar los controles tradicionales, controles de movimiento con el Joy-con e incluso controles táctiles en modo portátil. Esperemos que la secuela continúe ofreciendo a los jugadores esta variedad de opciones, incluso si el juego es multiplataforma y así se encuentra en consolas sin controles de movimiento o pantallas táctiles. Las plataformas que admiten estas opciones deberían poder utilizarlas en la secuela.

2 Más poderes del pincel celestial que se usan a lo largo del juego

Algunos poderes necesitan más amor

Fishing in Okami

Okami tiene el típico problema 3D de Zelda de introducir un nuevo ítem o habilidad, usarlo para un calabozo y luego olvidarlo por un tiempo. Okami es un poco mejor en esto, pero el corte y las bombas obtienen el uso más por mucho. La secuela, además de agregar más poderes, podría dar a los poderes más antiguos un uso más general y constante tanto en los calabozos como al explorar el mundo. La habilidad de la enredadera podría abrir atajos y nuevas rutas, mientras que las ráfagas de viento invocadas podrían hacer que Amaterasu corra más rápido por un tiempo.

En cuanto a nuevos poderes, estos también deberían ser incorporados más en la resolución de acertijos, la exploración y el combate. Por ejemplo, algunos poderes basados en sombras podrían permitir a Amaterasu teletransportarse a corta distancia a través de la oscuridad, apareciendo detrás de los enemigos para esquivar ataques. Fuera de combate, podría ser utilizado para alcanzar áreas normalmente inaccesibles, como deslizarse a través de un pasaje estrecho o debajo de algunos muebles para alcanzar una habitación oculta.

1 La secuela debería concluir la historia

Un final indiscutible, en lugar de más preguntas

Tanto Okami como Okamiden contaron historias en su mayoría autoconclusivas. Los principales males son derrotados al final, pero los héroes se dirigen a una nueva aventura justo antes de que se enciendan los créditos. Después de casi 20 años de espera, los fans quieren un final definitivo que ate todos los cabos sueltos, y tal vez deje lugar para spin-offs o secuelas. Okami históricamente nunca ha vendido bien, y si la secuela continúa esta tendencia, podría pasar otros 20 años antes de que los desarrolladores tengan la oportunidad de hacer una continuación.

Por supuesto, Clovers debería hacer lo que consideren mejor para su juego, y no deberían comprometer su integridad artística para satisfacer a los fanáticos o incluso a las corporaciones en Capcom. Lo que hace que Okami sea tan especial es que se siente como una visión sin compromisos. Cada juego tiene contenido cortado, por supuesto, pero el original Okami se siente como si los desarrolladores pudieron incluir todas las ideas que tenían en un paquete gigantesco, y todo fluye increíblemente bien.

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