10 consejos para nuevos oyentes críticos

Critical Role es uno de los mejores programas de juego real de Dungeons & Dragons del mundo. Su mezcla de narración de alta calidad, talentoso elenco de jugadores y cálido sentido del humor le han dado un inmenso alcance entre los jugadores de D&D y mucho más allá. Sin embargo, puede ser difícil entrar en él.

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Critical Role se divide en episodios de entre tres y cuatro horas, con uno nuevo cada semana. Hay dos campañas completas, una tercera en curso y docenas de one-shots y series derivadas. No obstante, hay algunas formas de hacer que adentrarse en Critical Role sea una tarea menos abrumadora para los nuevos oyentes.

10 No empieces con la campaña tres

Critical Role no tiene por qué verse en orden. En teoría, cada campaña es su propia historia. Aunque están ambientadas en el mismo mundo, las dos primeras campañas se solapan muy poco. Como resultado, cualquiera de las dos campañas de Critical Role es un buen comienzo. Sin embargo, a pesar de ser la más reciente y actualizada, la tercera campaña de Critical Role es una peor elección.

La Campaña Tres continúa muchas amenazas de la trama de Critical Role. Se basa mucho más en las campañas anteriores, con antagonistas, personajes secundarios e incluso personajes de las dos primeras campañas. Los nuevos aficionados tendrán que empaparse de esas historias o arriesgarse a perderse si empiezan con la campaña más reciente de Critical Role.

9 Escucha a mayor velocidad

Algunos oyentes potenciales de Critical Role querrán escuchar contenidos casi infinitos. A otros, sin embargo, puede echarles para atrás su duración. Una sola campaña tiene más contenido que un programa de larga duración como Los Simpson. Además, los largos combates y otras consideraciones mecánicas añaden mucho contenido. Aumentar la velocidad puede ser una buena forma de reducir la duración de Critical Role.

Aumentar la reproducción en YouTube a 1,25 o incluso 1,5 de velocidad puede ahorrar decenas de horas en sólo un puñado de episodios de Critical Role sin sacrificar ningún contenido. Esto también puede hacer que las conversaciones lentas o los episodios de relleno pasen más rápido. El único inconveniente es que puede hacer que los episodios suenen lentos si el espectador vuelve a la velocidad normal.

8 Estar al día no es gran cosa

Muchos nuevos oyentes de Critical Role se preocupan por estar "al día" y poder ver el programa en directo en Twitch o cuando sale en YouTube. Esto es especialmente apremiante si quieren consumir las tres campañas de Critical Role, donde estar al día les exige ver cientos de episodios. Sin embargo, las ventajas de estar al día son pocas.

En última instancia, ver todos los episodios disponibles de Critical Role sólo deja una semana de espera antes de tener más contenido. Es mejor que los fans escuchen a su ritmo, sin objetivos ni metas. En particular, intentar apresurarse a ver Critical Role puede dejar al espectador agotado para cuando vea una retransmisión en directo.

7 Episodios tempranos de la Campaña Uno tienen problemas

Los aficionados que empiecen con la primera campaña de Critical Role pueden sentirse desanimados por los primeros episodios. Critical Role es un programa muy experimental en sus inicios. Tiene problemas técnicos, sobre todo de audio. Además, el elenco todavía está buscando su sitio con la retransmisión en directo de su juego y el cambio de sistema a D&D Quinta Edición.

La primera campaña deCritical Role mejora notablemente en veinte episodios hasta que estos problemas desaparecen. Los nuevos fans deben tener en cuenta que los problemas iniciales son temporales. En el peor de los casos, les convendría saltarse el arco de Briarwood en la primera campaña de Critical Role para evitar los problemas.

6 Comienza con Exandria Unlimited: Calamity

Algunos espectadores pueden sentirse nerviosos al empezar una campaña de Critical Role con 115 o 141 episodios debido a su duración. En concreto, puede resultar difícil hacerse una idea de la serie sin ver varios episodios. Los nuevos espectadores de Critical Role pueden apreciar el uso de Exandria Unlimited: Calamity como prueba.

Exandria Ilimitada: Calamity sólo necesita cuatro episodios para contar una historia completa. No cuenta con el habitual Dungeon Master de Critical Role, Matthew Mercer, pero tiene a varios miembros del reparto principal entre los jugadores. Es una forma mucho más fácil de probar el formato, la narrativa y el mundo de Critical Role, que muchos fans consideran uno de sus mejores contenidos.

5 No te saltes el combate

Algunos fans de Critical Role disfrutan menos con el combate que con el juego de rol y la narración. No se puede negar que el combate ralentiza un episodio. Cuando se trata de un combate más incidental o no climático, los espectadores pueden verse tentados a saltárselos para acortar la duración del episodio. Algunos fans veteranos incluso lo recomiendan.

Sin embargo, algunos de los mejores juegos de rol de Critical Role tienen lugar en los combates, incluso en aquellos que no son parte integral de la historia. Los combates más incidentales tienen momentos con personajes, bromas o decisiones de los jugadores que están entre los mejores de Critical Role. Incluso si un combate se alarga, merece la pena aguantar para disfrutar de la experiencia completa.

4 Escuchar en segundo plano

Aunque la duración de Critical Role no disuada a los nuevos fans, puede hacer que sea difícil ver la serie durante un largo periodo de tiempo. Cuatro horas a la semana de programa en directo es un compromiso menor, pero ver varios episodios seguidos puede ser un reto. Afortunadamente, Critical Role funciona muy bien como programa para combinar con otras cosas.

Critical Role funciona en segundo plano mientras se trabaja, se pasea, se conduce o incluso se practica otro pasatiempo como el juego. No es necesario ver o escuchar atentamente cada momento. Si los espectadores temen haberse perdido algo importante, pueden rebobinar. Puede que algunos aficionados prefieran prestar toda su atención a Critical Role, pero no es la única opción.

3 episodios son más cortos de lo que parecen

Parte de la sobrecogedora duración de Critical Role se debe a que durante los episodios ocurren otras cosas aparte del juego. Hay anuncios, publicidad cómica, un descanso para el reparto y mucho más. El contenido adicional de un episodio de Critical Role puede llegar a superar la media hora, sobre todo con una pausa más larga.

Muchos espectadores de Critical Role consideran que merece la pena ver algunos de estos fragmentos, especialmente los infames anuncios de Sam Riegel. No obstante, los espectadores que se interesan ante todo por la historia pueden verla mucho más rápido saltándose estas secciones o escuchando un podcast de audio que lo haga por ellos.

2 No se preocupe demasiado por las reglas exactas

El Rol Crítico es una forma importante para que los nuevos jugadores se introduzcan en Dungeons & Dragons Quinta Edición. Sin embargo, puede ocurrir al revés, con un jugador veterano de D&D 5e iniciando el podcast. Estos jugadores pueden ser expertos en reglas y desanimarse por algunas de las reglas o reglas particulares del DM Matthew Mercer de Critical Role.

Critical Role hace un uso intensivo de contenidos caseros. También tiene algunas reglas de la casa, en particular algunas influenciadas por el Pathfinder RPG. Además, el reparto a veces toma decisiones extrañas o se olvida de cómo funcionan las cosas. Los espectadores que se estresan por las reglas perfectas de D&D 5e en sus juegos reales pueden tener problemas con Critical Role. Si este es un problema importante, puede que prefieran otro podcast.

1 No intente memorizarlo todo

Critical Role tiene lugar en el mundo de fantasía casero de Matthew Mercer, Exandria. Aunque toma algunos elementos de otros escenarios de D&D, Exandria tiene su propia historia, cosmología, geografía, política y mucho más. Los nuevos espectadores podrían alarmarse, sobre todo si empiezan con una historia con más lore, como la segunda o tercera campaña de Critical Role.

Sin embargo, no es necesario memorizar todos los nombres, dioses o regiones que aparecen en Critical Role. Los propios jugadores olvidan detalles a menudo, lo que provoca frecuentes recordatorios entre ellos y con Mercer. Critical Role es una serie muy indulgente con los aficionados que olvidan los pequeños detalles de su historia.

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